采用8051單片機驅動四位數碼管的定時器系統。采用keil編譯
標簽: 8051 keil 單片機驅動 數碼管
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:LouieWu
java編程思想(第四版)書中源代碼,希望能幫助需要的人
標簽: java 編程 源代碼
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:大融融rr
這是點陣程序 個人認為先學點陣再學lcd比較好 p0 p2分別接16*16點陣的高八位和低八位(縱向取模) p3口低四位接4-16線譯碼器(74ls154)譯碼器低電平為列選 消除鬼影的方法:
標簽: 16 lcd 154 點陣
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:shus521
自己編寫的專門針對6122紅外編碼芯片的紅外解碼程序,使用定時器+中斷,占用CPU時間少,能穩定可靠的解碼
標簽: 6122 CPU 編寫 紅外編碼
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:亞亞娟娟123
利用帶CAN控制器的高性能8位單片機80C592,研制了能同時接受8路不同 測溫元件輸入的帶現場總線接口的新型智能溫度變送器,并對該變送器的軟硬件組成和使
標簽: CAN 592 變送器 80
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:牧羊人8920
一個變頻器的代碼,用msp430就能實現.低成本,可靠性也不錯.
標簽: msp 430 變頻器 代碼
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:wab1981
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
由寄存器,全加器,移位寄存器,計數器,觸發器和門電路構成補碼一位除法器,將開關設定的補碼形式出現的除數,被除數存入相應寄存器中.能用單脈沖按步演示運算全過程.
標簽: 寄存器 補碼 全加器 單脈沖
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:bjgaofei
DES查看器 非常不錯 用MFC編寫的 可惜不能加密中文
標簽: DES MFC 編寫 加密
上傳時間: 2014-06-26
上傳用戶:2525775
用于生成GF(2^m)有限域元素求逆器的Verilog HDL源文件的C程序
標簽: Verilog HDL GF C程序
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:gyq
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