基于struts+hibernate的Blog和多功能電子通訊錄和留言板,實(shí)現(xiàn)分頁顯示,可自由隨時上傳、選擇圖片,回復(fù)等功能,實(shí)現(xiàn)增刪改。數(shù)據(jù)庫:sql 2000.運(yùn)行環(huán)境:myeclipse 6.0.1 tomcat6.0(當(dāng)然其他版本也行的)在jsp上有少許代碼 美工還行(如不滿意可在.CSS上改),這是一個很好的例子,希望對下載者能有所幫助
標(biāo)簽: hibernate struts Blog 多功能
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:songyue1991
ubuntu教程。現(xiàn)在用ubuntu的人越來越多。上個教程給大家用用。個人感覺用ubuntu雖然沒有red hat方便,但也不想red hat那樣傻瓜。它需要你自己去安裝各種各樣的軟件。這個過程就是學(xué)習(xí)的過程。
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:wuyuying
第六章 模板與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)習(xí)題 6.2.1 需要編寫一個對多維數(shù)組通用的算法(即各維的大小未定),怎樣才能把實(shí)參多維數(shù)組的信息全部傳遞到函數(shù)中去?
標(biāo)簽: 模板 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 多維 數(shù)組
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:ainimao
1. 本程序使用一個定時器和任意 2 個 I/O 口模擬一個串行口。 2. 1位起始位,8位數(shù)據(jù)位,1位停止位。發(fā)數(shù)據(jù)位時先發(fā)低位。 3. 支持半雙工通訊。收、發(fā)波特率相同。 4. 應(yīng)把定時器中斷優(yōu)先級設(shè)置為最高級。 5. 本程序每接收一個字節(jié)后就把它放到一個隊(duì)列緩沖區(qū)中(也可使用環(huán)行緩沖區(qū)), 待緩沖區(qū)滿后,將緩沖區(qū)中的內(nèi)容原樣發(fā)回。這是為了測試多字節(jié)連續(xù)收發(fā)的 能力和簡化程序。實(shí)際應(yīng)用中應(yīng)防止緩沖區(qū)溢出。 6. 由接收轉(zhuǎn)換到發(fā)送時要先調(diào)用 soft_send_enable (); 由發(fā)送轉(zhuǎn)換到接收時要先調(diào)用 soft_receive_enable ()。 7. 發(fā)送最后一個字節(jié)后如果要立刻轉(zhuǎn)為接收,必須等待最后一個字節(jié)后發(fā)送完畢 while ( rs_f_TI == 0) // 等待最后一個字節(jié)發(fā)送完畢
上傳時間: 2016-10-22
上傳用戶:tonyshao
超好看的電子書歡迎大家下載去看看,更多小說我以后還會上傳的
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:dancnc
可以拿去生產(chǎn)的藍(lán)牙GPS全系列資料,有7M多, 有興趣的朋友去下來
上傳時間: 2013-11-26
上傳用戶:cjf0304
[簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標(biāo)左鍵射擊,消滅出現(xiàn)的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數(shù),右下角的頭像個數(shù)表示未擊中的獵物個數(shù); 游戲難度會隨擊中數(shù)量上升,當(dāng)未擊中數(shù)達(dá)到5個時游戲結(jié)束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項(xiàng)目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 1773 2005
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:lhc9102
[簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項(xiàng)目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:維子哥哥
假設(shè)要在足夠多的會場里安排一批活動,并希望使用盡可能少的會場。設(shè)計一個有效的貪心算法來進(jìn)行安排。試編程實(shí)現(xiàn)對于給定的k個待安排活動,計算使用的最少會場。輸入數(shù)據(jù)中,第一行是k的值,接下來的k行中,每行有2個正整數(shù),分別表示k個待安排活動的開始時間和結(jié)束時間,時間以0點(diǎn)開始的分鐘計。輸出為最少的會場數(shù)。
標(biāo)簽:
上傳時間: 2016-12-16
上傳用戶:qb1993225
這個請假管理系統(tǒng)可以很方便的讓你去進(jìn)行學(xué)生請假信息的存儲和瀏覽,只要運(yùn)行在桌面就行了,有一定的實(shí)用性。
標(biāo)簽: 管理系統(tǒng) 存儲
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:lijianyu172
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