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啟示錄

  • 基于SPI總線的RS-422接口電路設(shè)計

    以SPI總線技術(shù)為基礎(chǔ),用微控制器S3C2450X和電平轉(zhuǎn)換芯片MAX3088設(shè)計了一個RS-422接口電路,將SPI單端非平衡傳輸信號轉(zhuǎn)換為RS-422差分信號。在保證SPI同步傳輸?shù)母咝院透咚傩缘耐瑫r,還增強了信號的抗干擾能力。 主要使用9 個信號主機輸入G從機輸出C 主機輸出從機輸入 串行時鐘C 或外設(shè)片選或從機選擇信號由從機在主機的控制下產(chǎn)生信號用于禁止或使能外設(shè)的收發(fā)功能為高電平時\" 禁止外設(shè)接收和發(fā)送數(shù)據(jù)為低電平時\" 允許外設(shè)接收和發(fā)送數(shù)據(jù)! 圖1 所示是微處理器通過與外設(shè)連接的示意圖!

    標(biāo)簽: SPI 422 RS 總線

    上傳時間: 2014-03-21

    上傳用戶:lizhen9880

  • 數(shù)字電位器X9241與PIC單片機的接口及程序設(shè)計

    X9241概述X9241是XICOR公司生產(chǎn)的、把4個E2POT數(shù)字電位器集成在單片的CMOS集成電路上的一種數(shù)字電位器。它包含4個電阻陣列,每個陣列包含63個電阻單元,在每個單元之間和2個端點之間都有被滑動單元訪問的抽頭點。滑動單元在陣列中的位置由用戶通過2線串行總線接口控制。每個電阻陣列與1個滑動端計數(shù)寄存器(WCR)和4個8位數(shù)據(jù)寄存器聯(lián)系在一起。這4個數(shù)據(jù)寄存器可由用戶直接寫入和讀出。WCR的內(nèi)容控制滑動端在電阻陣列中的位置,其功能框圖如圖1所示。X9241工作原理  X9241支持雙向總線的定向規(guī)約,是一個從屬器件。它的高4位地址為0101(器件類型辨識符),低4位地址由A3~A0輸入端狀態(tài)決定。在SDA線上的數(shù)據(jù)只有在SCL為低期間才能改變狀態(tài)。當(dāng)SCL為高時,SDA狀態(tài)的改變用來表示開始和終止條件(開始條件:SCL為高時,SDA由高至低的跳變;終止條件:SCL為高時,SDA由低至高的跳變)。送給X9241的所有命令都由開始條件引導(dǎo),在其后輸出X9241從器件的地址。X9241把串行數(shù)據(jù)流與該器件的地址比較,若地址比較成功,則作出一個應(yīng)答響應(yīng)。送到X9241的下一個字節(jié)包括指令及寄存器指針的信息,高4位為指令,低4位用來指出4個電位器中的1個及4個輔助寄存器中的1個。

    標(biāo)簽: X9241 PIC 數(shù)字電位器 單片機

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:黃酒配奶茶

  • 如何仿真IP核(建立modelsim仿真庫完整解析)

      IP核生成文件:(Xilinx/Altera 同)   IP核生成器生成 ip 后有兩個文件對我們比較有用,假設(shè)生成了一個 asyn_fifo 的核,則asyn_fifo.veo 給出了例化該核方式(或者在 Edit-》Language Template-》COREGEN 中找到verilog/VHDL 的例化方式)。asyn_fifo.v 是該核的行為模型,主要調(diào)用了 xilinx 行為模型庫的模塊,仿真時該文件也要加入工程。(在 ISE中點中該核,在對應(yīng)的 processes 窗口中運行“ View Verilog Functional Model ”即可查看該 .v 文件)。如下圖所示。

    標(biāo)簽: modelsim 仿真 IP核 仿真庫

    上傳時間: 2013-11-02

    上傳用戶:誰偷了我的麥兜

  • H-JTAG調(diào)試軟件下載

    ARM通訊   H-JTAG 是一款簡單易用的的調(diào)試代理軟件,功能和流行的MULTI-ICE 類似。H-JTAG 包括兩個工具軟件:H-JTAG SERVER 和H-FLASHER。其中,H-JTAG SERVER 實現(xiàn)調(diào)試代理的功能,而H-FLASHER則實現(xiàn)了FLASH 燒寫的功能。H-JTAG 的基本結(jié)構(gòu)如下圖1-1所示。  H-JTAG支持所有基于ARM7 和ARM9的芯片的調(diào)試,并且支持大多數(shù)主流的ARM調(diào)試軟件,如ADS、RVDS、IAR 和KEIL。通過靈活的接口配置,H-JTAG 可以支持WIGGLER,SDT-JTAG 和用戶自定義的各種JTAG 調(diào)試小板。同時,附帶的H-FLASHER 燒寫軟件還支持常用片內(nèi)片外FLASH 的燒寫。使用H-JTAG,用戶能夠方便的搭建一個簡單易用的ARM 調(diào)試開發(fā)平臺。H-JTAG 的功能和特定總結(jié)如下: 1. 支持 RDI 1.5.0 以及 1.5.1; 2. 支持所有ARM7 以及 ARM9 芯片; 3. 支持 THUMB 以及ARM 指令; 4. 支持 LITTLE-ENDIAN 以及 BIG-ENDIAN; 5. 支持 SEMIHOSTING; 6. 支持 WIGGLER, SDT-JTAG和用戶自定義JTAG調(diào)試板; 7. 支持 WINDOWS 9.X/NT/2000/XP; 8.支持常用FLASH 芯片的編程燒寫; 9. 支持LPC2000 和AT91SAM 片內(nèi)FLASH 的自動下載;

    標(biāo)簽: H-JTAG 調(diào)試軟件

    上傳時間: 2013-11-19

    上傳用戶:水中浮云

  • Altera ModelSim 6.5仿真入門教程

        Altera ModelSim 6.5仿真入門教程,需要的可自行下載。   平臺   軟件:ModelSim-Altera 6.5e (Quartus II 10.0) Starter Edition   內(nèi)容   1 設(shè)計流程   使用ModelSim仿真的基本流程為:         圖1.1 使用 ModelSim仿真的基本流程   2 開始   2.1 新建工程   打開ModelSim后,其畫面如圖2.1所示。

    標(biāo)簽: ModelSim Altera 6.5 仿真

    上傳時間: 2013-11-09

    上傳用戶:qitiand

  • Arduino學(xué)習(xí)筆記4_Arduino軟件模擬PWM

    注:1.這篇文章斷斷續(xù)續(xù)寫了很久,畫圖技術(shù)也不精,難免錯漏,大家湊合看.有問題可以留言.      2.論壇排版把我的代碼縮進全弄沒了,大家將代碼粘貼到arduino編譯器,然后按ctrl+T重新格式化代碼格式即可看的舒服. 一、什么是PWM PWM 即Pulse Wavelength Modulation 脈寬調(diào)制波,通過調(diào)整輸出信號占空比,從而達(dá)到改 變輸出平均電壓的目的。相信Arduino 的PWM 大家都不陌生,在Arduino Duemilanove 2009 中,有6 個8 位精度PWM 引腳,分別是3, 5, 6, 9, 10, 11 腳。我們可以使用analogWrite()控 制PWM 腳輸出頻率大概在500Hz 的左右的PWM 調(diào)制波。分辨率8 位即2 的8 次方等于 256 級精度。但是有時候我們會覺得6 個PWM 引腳不夠用。比如我們做一個10 路燈調(diào)光, 就需要有10 個PWM 腳。Arduino Duemilanove 2009 有13 個數(shù)字輸出腳,如果它們都可以 PWM 的話,就能滿足條件了。于是本文介紹用軟件模擬PWM。 二、Arduino 軟件模擬PWM Arduino PWM 調(diào)壓原理:PWM 有好幾種方法。而Arduino 因為電源和實現(xiàn)難度限制,一般 使用周期恒定,占空比變化的單極性PWM。 通過調(diào)整一個周期里面輸出腳高/低電平的時間比(即是占空比)去獲得給一個用電器不同 的平均功率。 如圖所示,假設(shè)PWM 波形周期1ms(即1kHz),分辨率1000 級。那么需要一個信號時間 精度1ms/1000=1us 的信號源,即1MHz。所以說,PWM 的實現(xiàn)難點在于需要使用很高頻的 信號源,才能獲得快速與高精度。下面先由一個簡單的PWM 程序開始: const int PWMPin = 13; int bright = 0; void setup() { pinMode(PWMPin, OUTPUT); } void loop() { if((bright++) == 255) bright = 0; for(int i = 0; i < 255; i++) { if(i < bright) { digitalWrite(PWMPin, HIGH); delayMicroseconds(30); } else { digitalWrite(PWMPin, LOW); delayMicroseconds(30); } } } 這是一個軟件PWM 控制Arduino D13 引腳的例子。只需要一塊Arduino 即可測試此代碼。 程序解析:由for 循環(huán)可以看出,完成一個PWM 周期,共循環(huán)255 次。 假設(shè)bright=100 時候,在第0~100 次循環(huán)中,i 等于1 到99 均小于bright,于是輸出PWMPin 高電平; 然后第100 到255 次循環(huán)里面,i 等于100~255 大于bright,于是輸出PWMPin 低電平。無 論輸出高低電平都保持30us。 那么說,如果bright=100 的話,就有100 次循環(huán)是高電平,155 次循環(huán)是低電平。 如果忽略指令執(zhí)行時間的話,這次的PWM 波形占空比為100/255,如果調(diào)整bright 的值, 就能改變接在D13 的LED 的亮度。 這里設(shè)置了每次for 循環(huán)之后,將bright 加一,并且當(dāng)bright 加到255 時歸0。所以,我們 看到的最終效果就是LED 慢慢變亮,到頂之后然后突然暗回去重新變亮。 這是最基本的PWM 方法,也應(yīng)該是大家想的比較多的想法。 然后介紹一個簡單一點的。思維風(fēng)格完全不同。不過對于驅(qū)動一個LED 來說,效果與上面 的程序一樣。 const int PWMPin = 13; int bright = 0; void setup() { pinMode(PWMPin, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(PWMPin, HIGH); delayMicroseconds(bright*30); digitalWrite(PWMPin, LOW); delayMicroseconds((255 - bright)*30); if((bright++) == 255) bright = 0; } 可以看出,這段代碼少了一個For 循環(huán)。它先輸出一個高電平,然后維持(bright*30)us。然 后輸出一個低電平,維持時間((255-bright)*30)us。這樣兩次高低就能完成一個PWM 周期。 分辨率也是255。 三、多引腳PWM Arduino 本身已有PWM 引腳并且運行起來不占CPU 時間,所以軟件模擬一個引腳的PWM 完全沒有實用意義。我們軟件模擬的價值在于:他能將任意的數(shù)字IO 口變成PWM 引腳。 當(dāng)一片Arduino 要同時控制多個PWM,并且沒有其他重任務(wù)的時候,就要用軟件PWM 了。 多引腳PWM 有一種下面的方式: int brights[14] = {0}; //定義14個引腳的初始亮度,可以隨意設(shè)置 int StartPWMPin = 0, EndPWMPin = 13; //設(shè)置D0~D13為PWM 引腳 int PWMResolution = 255; //設(shè)置PWM 占空比分辨率 void setup() { //定義所有IO 端輸出 for(int i = StartPWMPin; i <= EndPWMPin; i++) { pinMode(i, OUTPUT); //隨便定義個初始亮度,便于觀察 brights[ i ] = random(0, 255); } } void loop() { //這for 循環(huán)是為14盞燈做漸亮的。每次Arduino loop()循環(huán), //brights 自增一次。直到brights=255時候,將brights 置零重新計數(shù)。 for(int i = StartPWMPin; i <= EndPWMPin; i++) { if((brights[i]++) == PWMResolution) brights[i] = 0; } for(int i = 0; i <= PWMResolution; i++) //i 是計數(shù)一個PWM 周期 { for(int j = StartPWMPin; j <= EndPWMPin; j++) //每個PWM 周期均遍歷所有引腳 { if(i < brights[j])\   所以我們要更改PWM 周期的話,我們將精度(代碼里面的變量:PWMResolution)降低就行,比如一般調(diào)整LED 亮度的話,我們用64 級精度就行。這樣速度就是2x32x64=4ms。就不會閃了。

    標(biāo)簽: Arduino PWM 軟件模擬

    上傳時間: 2013-10-23

    上傳用戶:mqien

  • 魔陣的又一個實例。 你輸入一個素數(shù)

    魔陣的又一個實例。 你輸入一個素數(shù),之後將會在相同的目錄下面 生成一個.txt文件,裏面有一個n*n的魔陣

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    上傳時間: 2015-01-14

    上傳用戶:weiwolkt

  • WEBGAME 機器人大戰(zhàn)EBS(無盡的戰(zhàn)爭) 架設(shè)方法 WIN2K系列主機

    WEBGAME 機器人大戰(zhàn)EBS(無盡的戰(zhàn)爭) 架設(shè)方法 WIN2K系列主機 ,最簡單的方法就是 設(shè)置一個虛擬目錄 其它就稍微改改 config.cgi的設(shè)置,還有餓ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址就基本好了 WIN2K沒有虛擬目錄的話就除了要做上面的那些以外 還要打開所有文件,搜索類似這樣的 require config.cgi  都改成絕對路徑就行了 UNIX LINUX FREEBSD 系列的話,就要設(shè)置屬性了 ebs目錄所有CGI文件設(shè)置成 755 所有DAT文件設(shè)置成 777 logmiulerebeb 目錄也就是數(shù)據(jù)目錄,這個要設(shè)置成 777 裏面所有文件也是 777 當(dāng)然,你可以修改這個目錄,最好修改成其他目錄,然後把config.cgi的數(shù)據(jù)庫目錄改改就可以了, 然後就是改 config.cgi的一些設(shè)置,還要改 ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址了,最後就是,UNIX LINUX系列的大小寫都分的很清楚,這個版本我懶得整理,所以有的是答謝,有的是小寫,自己改改吧. 

    標(biāo)簽: WEBGAME WIN2K EBS 機器人

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:tuilp1a

  • 愛意無限

    愛意無限,向mm示愛吧!

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    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:海陸空653

  • 實例有關(guān)說明: 數(shù)據(jù)源:本實例使用的數(shù)據(jù)源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中

    實例有關(guān)說明: 數(shù)據(jù)源:本實例使用的數(shù)據(jù)源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中,數(shù)據(jù)源為ACCESS數(shù)據(jù)源,數(shù) 據(jù)文件為Mydb.mdb。請根據(jù)本章2.4.1創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源中所指示的ODBC數(shù)據(jù)源管 理器(ODBC32.exe)來創(chuàng)建和配置數(shù)據(jù)源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執(zhí)行結(jié)果:本章實例的執(zhí)行結(jié)果MyOdbcSmpl目錄中的可執(zhí)行文件MyOdbcSmpl.exe。在數(shù)據(jù) 源中選擇剛配置的MyDB,在數(shù)據(jù)表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的 列,如果有查詢條件,請在查詢條件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結(jié)果, 缺省為顯示,單擊“執(zhí)行”按鈕,執(zhí)行查詢并顯示查詢結(jié)果,在SQL語句框中顯 示執(zhí)行的查詢。

    標(biāo)簽: MyOdbcSmpl 數(shù)據(jù)源 目錄

    上傳時間: 2015-03-08

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