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倉(cāng)庫(kù)管理系統(tǒng)

  • 遺傳算法的PID調節 題目:已知

    遺傳算法的PID調節 題目:已知 ,利用GA 尋優PID參數,其中K=1,T=2, ,二進制/實數編碼,位數不限,M,Pc,Pm自選,性能指標 ,Q=100為仿真計算步長。

    標簽: PID 算法 調節

    上傳時間: 2014-09-06

    上傳用戶:wmwai1314

  • 二叉樹子系統

    #include<stdio.h> #define TREEMAX 100 typedef struct  BT { char data; BT *lchild; BT *rchild; }BT; BT *CreateTree(); void Preorder(BT *T); void Postorder(BT *T); void Inorder(BT *T); void Leafnum(BT *T); void Nodenum(BT *T); int TreeDepth(BT *T); int count=0; void main() { BT *T=NULL; char ch1,ch2,a; ch1='y'; while(ch1=='y'||ch1=='y') { printf("\n"); printf("\n\t\t             二叉樹子系統"); printf("\n\t\t*****************************************"); printf("\n\t\t           1---------建二叉樹            "); printf("\n\t\t           2---------先序遍歷            "); printf("\n\t\t           3---------中序遍歷            "); printf("\n\t\t           4---------后序遍歷            "); printf("\n\t\t           5---------求葉子數            "); printf("\n\t\t           6---------求結點數            "); printf("\n\t\t           7---------求樹深度            "); printf("\n\t\t           0---------返    回            "); printf("\n\t\t*****************************************"); printf("\n\t\t      請選擇菜單號 (0--7)"); scanf("%c",&ch2); getchar(); printf("\n"); switch(ch2) { case'1': printf("\n\t\t請按先序序列輸入二叉樹的結點:\n"); printf("\n\t\t說明:輸入結點(‘0’代表后繼結點為空)后按回車。\n"); printf("\n\t\t請輸入根結點:"); T=CreateTree(); printf("\n\t\t二叉樹成功建立!\n");break; case'2': printf("\n\t\t該二叉樹的先序遍歷序列為:"); Preorder(T);break; case'3': printf("\n\t\t該二叉樹的中序遍歷序列為:"); Inorder(T);break; case'4': printf("\n\t\t該二叉樹的后序遍歷序列為:"); Postorder(T);break; case'5': count=0;Leafnum(T); printf("\n\t\t該二叉樹有%d個葉子。\n",count);break; case'6': count=0;Nodenum(T); printf("\n\t\t該二叉樹總共有%d個結點。\n",count);break; case'7': printf("\n\t\t該樹的深度為:%d",TreeDepth(T)); break; case'0': ch1='n';break; default: printf("\n\t\t***請注意:輸入有誤!***"); } if(ch2!='0') { printf("\n\n\t\t按【Enter】鍵繼續,按任意鍵返回主菜單!\n"); a=getchar(); if(a!='\xA') { getchar(); ch1='n'; } } } } BT *CreateTree() { BT *t; char x; scanf("%c",&x); getchar(); if(x=='0') t=NULL; else { t=new BT; t->data=x; printf("\n\t\t請輸入%c結點的左子結點:",t->data);         t->lchild=CreateTree(); printf("\n\t\t請輸入%c結點的右子結點:",t->data);         t->rchild=CreateTree();     } return t; } void Preorder(BT *T) { if(T) { printf("%3c",T->data); Preorder(T->lchild); Preorder(T->rchild); } } void Inorder(BT *T) { if(T) { Inorder(T->lchild); printf("%3c",T->data); Inorder(T->rchild); } } void Postorder(BT *T) { if(T) { Postorder(T->lchild); Postorder(T->rchild); printf("%3c",T->data); } } void Leafnum(BT *T) { if(T) { if(T->lchild==NULL&&T->rchild==NULL) count++; Leafnum(T->lchild); Leafnum(T->rchild); } } void Nodenum(BT *T) { if(T) { count++; Nodenum(T->lchild); Nodenum(T->rchild); } } int TreeDepth(BT *T) { int ldep,rdep; if(T==NULL) return 0; else { ldep=TreeDepth(T->lchild); rdep=TreeDepth(T->rchild); if(ldep>rdep) return ldep+1; else return rdep+1; } }

    標簽: 二叉樹 子系統

    上傳時間: 2020-06-11

    上傳用戶:ccccy

  • 數組子系統

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SMAX 100 typedef struct SPNode { int i,j,v; }SPNode; struct sparmatrix { int rows,cols,terms; SPNode data [SMAX]; }; sparmatrix CreateSparmatrix() { sparmatrix A; printf("\n\t\t請輸入稀疏矩陣的行數,列數和非零元素個數(用逗號隔開):"); scanf("%d,%d,%d",&A.cols,&A.terms); for(int n=0;n<=A.terms-1;n++) { printf("\n\t\t輸入非零元素值(格式:行號,列號,值):"); scanf("%d,%d,%d",&A.data[n].i,&A.data[n].j,&A.data[n].v); } return A; } void ShowSparmatrix(sparmatrix A) { int k; printf("\n\t\t"); for(int x=0;x<=A.rows-1;x++) { for(int y=0;y<=A.cols-1;y++) { k=0; for(int n=0;n<=A.terms-1;n++) { if((A.data[n].i-1==x)&&(A.data[n].j-1==y)) { printf("%8d",A.data[n].v); k=1; } } if(k==0) printf("%8d",k); } printf("\n\t\t"); } } void sumsparmatrix(sparmatrix A) { SPNode *p; p=(SPNode*)malloc(sizeof(SPNode)); p->v=0; int k; k=0; printf("\n\t\t"); for(int x=0;x<=A.rows-1;x++) { for(int y=0;y<=A.cols-1;y++) { for(int n=0;n<=A.terms;n++) { if((A.data[n].i==x)&&(A.data[n].j==y)&&(x==y)) { p->v=p->v+A.data[n].v; k=1; } } } printf("\n\t\t"); } if(k==1) printf("\n\t\t對角線元素的和::%d\n",p->v); else printf("\n\t\t對角線元素的和為::0"); } int main() { int ch=1,choice; struct sparmatrix A; A.terms=0; while(ch) { printf("\n"); printf("\n\t\t      稀疏矩陣的三元組系統       "); printf("\n\t\t*********************************"); printf("\n\t\t      1------------創建          "); printf("\n\t\t      2------------顯示          "); printf("\n\t\t      3------------求對角線元素和"); printf("\n\t\t      4------------返回          "); printf("\n\t\t*********************************"); printf("\n\t\t請選擇菜單號(0-3):"); scanf("%d",&choice); switch(choice) { case 1: A=CreateSparmatrix(); break; case 2: ShowSparmatrix(A); break; case 3: SumSparmatrix(A); break; default: system("cls"); printf("\n\t\t輸入錯誤!請重新輸入!\n"); break; } if (choice==1||choice==2||choice==3) { printf("\n\t\t"); system("pause"); system("cls"); } else system("cls"); } }

    標簽: 數組 子系統

    上傳時間: 2020-06-11

    上傳用戶:ccccy

  • Qt-Quick中文手冊

    Qt Quick提供了一套高動態,豐富的QML元素來定制用戶界面的說明性框架。Qt Quick有助于程序開發員與界面設計員的合作為便攜式設備建立流暢的用戶界面,例如:移動電話、媒體播放器,機頂盒以及上網本等。Qt Quick包含了QtDeclarative C++模塊,QML并且它們全被整合到Qt Create IDE中。使用QtDeclarative C++模塊可以從你的T應用程序中載入QML文件并與之互動。QML是對JaaScript一種擴展,它提供一種機制使用QML元素來說明構建一個對象樹。QML對Ja vaScript與Qt現有的QObjec-tbase 類型系統進行整合改善;增加了自動屬性綁定的支持并提供在語言級別的網絡透明度。QML元素是一套先進的圖形,就像搭積木方式那樣構建界面。這些不同的元素是通過QML文檔來綁在一起的,從簡單的按鈕與滑塊到復雜完整的應用程序,例如一個受歡迎的Flickr照片共享網站上的照片瀏覽器。Qt Quick是建立在Qt固有優勢的基礎上。QML可被用于逐步擴展現有的程序或創建全新的應用程序。QML通過QtDeclarative模塊來完全擴展C++功能。

    標簽: Qt-Quick

    上傳時間: 2022-07-25

    上傳用戶:fliang

  • TCPIP詳解卷三:TCP事務協議,HTTP,NNTP和UNIX域協議

    1.1 概述本章首先介紹客戶-服務器事務概念。我們從使用 U D P的客戶-服務器應用開始,這是最簡單的情形。接著我們編寫使用 T C P的客戶和服務器程序,并由此考察兩臺主機間交互的T C P / I P分組。然后我們使用T / T C P,證明利用T / T C P可以減少分組數,并給出為利用 T / T C P需要對兩端的源代碼所做的最少改動。接下來介紹了運行書中示例程序的測試網絡,并對分別使用 U D P、T C P和T / T C P的客戶-服務器應用程序進行了簡單的時間耗費比較。我們考察了一些使用 T C P的典型I n t e r n e t應用程序,看看如果兩端都支持 T / T C P,將需要做哪些修改。緊接著,簡要介紹了 I n t e r n e t協議族中事務協議的發展歷史,概略敘述了現有的 T / T C P實現。本書全文以及有關T / T C P的文獻中,事務一詞的含義都是指客戶向服務器發出一個請求,然后服務器對該請求作出應答。 I n t e r n e t中最常見的一個例子是,客戶向域名服務器 ( D N S )發出請求,查詢域名對應的 I P地址,然后域名服務器給出響應。本書中的事務這個術語并沒有數據庫中的事務那樣的含義:加鎖、兩步提交、回退,等等。TCP IP詳解 卷1協議 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288223.html TCP IP詳解 卷2實現 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288224.html TCPIP詳解卷三:TCP事務協議,HTTP,NNTP和UNIX域協議 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288225.html 

    標簽: tcp http nntp unix

    上傳時間: 2022-07-27

    上傳用戶:

  • 本書第一部分講述的是傳統的網絡接口N e t B I O S、重定向器以及通過重定向器進行的各類 網絡通信。盡管本書大部分內容均圍繞Wi n s o c k編程這一主題展開

    本書第一部分講述的是傳統的網絡接口N e t B I O S、重定向器以及通過重定向器進行的各類 網絡通信。盡管本書大部分內容均圍繞Wi n s o c k編程這一主題展開,但是, A P I比起Wi n s o c k 來,仍然具有某些獨到之處

    標簽: 定向 網絡接口 編程

    上傳時間: 2015-07-08

    上傳用戶:戀天使569

  • 回溯(b a c k t r a c k i n g)是一種系統地搜索問題解答的方法。為了實現回溯

    回溯(b a c k t r a c k i n g)是一種系統地搜索問題解答的方法。為了實現回溯,首先需要為問題定義一個解空間( solution space),這個空間必須至少包含問題的一個解(可能是最優的)。在迷宮老鼠問題中,我們可以定義一個包含從入口到出口的所有路徑的解空間;在具有n 個對象的0 / 1背包問題中(見1 . 4節和2 . 2節),解空間的一個合理選擇是2n 個長度為n 的0 / 1向量的集合,這個集合表示了將0或1分配給x的所有可能方法。當n= 3時,解空間為{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。

    標簽: 搜索

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:jhksyghr

  • 替代加密: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 密文 Y Z D M R N H X J L I O Q U W A C B E G

    替代加密: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 密文 Y Z D M R N H X J L I O Q U W A C B E G F K P 明文 X Y Z T S V I HAVE A DREAM!# 密文?? 用ARM編程實現替代加密。

    標簽: 加密

    上傳時間: 2016-07-17

    上傳用戶:qq521

  • dsp hư ớ ng dẫ n giao tiế p LCD code viế t bằ ng C

    dsp hư ớ ng dẫ n giao tiế p LCD code viế t bằ ng C

    標簽: 7871 7899 7851 7857

    上傳時間: 2017-06-17

    上傳用戶:xuanjie

  • dsp từ cơ bả n đ ế n nâ ng cao 1

    dsp từ cơ bả n đ ế n nâ ng cao 1

    標簽: 7915 7843 7871 dsp

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:watch100

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