一個小飛機游戲,玩家累計分值達到預設值總分即可通關。敵機有若干種,被消滅后留下獎品。玩家所有飛機都被消滅后結束游戲。 游戲有背景音樂,并且玩家飛機在開火,吃獎品,或者被擊毀的時候會有相應的提示音。玩家得到的分數等信息要實時的顯示在游戲畫面上。 游戲中,很多物體之間都需要進行碰撞檢測,例如:子彈與飛機之間,玩家飛機與電腦飛機(即敵機)之間,玩家飛機與獎品之間,不同的碰撞有不同的效果。 景讓人覺得飛機在游戲背景的設計,以星空為背景,通過不斷向下移動背不斷前進。
標簽: 飛機
上傳時間: 2017-07-28
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基于協議分析的網絡入侵檢測,在互聯網上與人(或網站)通訊的時候,必須使用統一的協議——TCP/IP,基本上Internet的所有服務都是基于TCP/IP的,如HTTP、FTP等。TCP/IP將數據進出計算機的通道定義為“端口”,電腦上的端口號是0~65535(256×256個),不同的網絡方式會使用不同的端口,例如:收郵件時是利用的110號端口;而發郵件則是用的25號端口;上網則是通過139端口。當然黑客也是從端口攻入你的系統的。 可以這樣認為,任何一次網絡連接(方式),都可以使本機與該次連接對應的端口暴露在網絡上,成為黑客或木馬程序攻擊或入侵的大門。要想防止,就得把它關閉或隱藏起來。我們以現在比較流行的天網防火墻為例來具體談談。先看看如何關閉(隱藏)TCP端口(TCP端口號為80)。單擊程序主界面的[自定義IP規則]按鈕,在規則菜單下雙擊要更改的規則(如TCP數據包監視),或利用不用的規則,或使用空規則。 修改IP規則
上傳時間: 2017-07-29
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1.部門信息管理:能夠維護體現部門間的組織關系,反映部門的基本信息,能夠進行部門的增加撤消,以及部門信息(如部門名稱、負責人名稱等)的修改。 2.用戶管理:能夠對系統用戶進行編輯、增加或刪除,并指定用戶的權限。 3.員工信息的管理:維護員工的基本信息,用戶可以進行員工檔案信息的錄入及更改,其中包括員工的基本信息、工作經歷、家庭關系、獎懲記錄和培訓經歷,要求在這些員工檔案信息上可以進行新增、刪除、修改操作,同時可以進行瀏覽和查詢的操作。該模塊是本系統的重點,用戶可以通過該模塊為單位建立一個比較完整的人事檔案系統,同時可以比較方便地對檔案進行查看。 4.人事考勤管理:主要實現企業的考勤管理系統化、規范化和自動化,對日常考勤、加班信息、出差信息和休假信息進行修改、添加和刪除,并提供基于員工號,姓名和時間范圍的查詢。 5.招聘信息管理:維護企業的崗位招聘信息和相應的應聘信息,對這些信息進行修改、添加和刪除。
標簽: 信息管理
上傳時間: 2014-01-12
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此程序是一道ACM程序題目,題目要求是輸入一個數字,要求出各個位上的數字相乘為輸入的數的最小正整數。例如:10, 最小正整數為25
上傳時間: 2017-09-05
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一種以硅單晶為基本材料的P1N1P2N2四層三端器件,創制于1957年,由于它特性類似 雙向可控硅 于真空閘流管,所以國際上通稱為硅晶體閘流管,簡稱可控硅T。又由于可控硅最初應用于可控整流方面所以又稱為硅可控整流元件,簡稱為可控硅SCR。 在性能上,可控硅不僅具有單向導電性,而且還具有比硅整流元件(俗稱“死硅 ”)更為可貴的可控性。它只有導通和關斷兩種狀態。 可控硅能以毫安級電流控制大功率的機電設備,如果超過此頻率,因元件開關損耗顯著增加,允許通過的平均電流相降低,此時,標稱電流應降級使用。 可控硅的優點很多,例如:以小功率控制大功率,功率放大倍數高達幾十萬倍;反應極快,在微秒級內開通、關斷;無觸點運行,無火花、無噪音;效率高,成本低等等。 可控硅的弱點:靜態及動態的過載能力較差;容易受干擾而誤導通。
標簽: 雙向可控硅實用電路500例
上傳時間: 2015-05-07
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順序表及其相關操作:例如:順序表的創建、修改、插入、刪除等
標簽: 軟件基礎
上傳時間: 2015-07-11
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.功能與性能 (1)可以用16進制數預先設置5個數密碼(共20bit),例如:F1A2E,密碼可更改,上電后(復位)密碼默認為20’h1_1111,設有一個密碼輸入完的確認鍵,在密碼輸入完成后以此信號作為判斷密碼是否正確的開始條件; (2)密碼輸入完成后按確認,若密碼正確,綠燈亮,開關打開,若密碼錯誤,紅燈亮,開關保持閉合; (3)可進行密碼重置:提供重置密碼使能按鍵,按下該鍵可進行新密碼的設置,新密碼設置完成后再按一次確認鍵,新密碼設置成功。只有在原始密碼輸入正確且開關打開后,才可以進行新密碼的設置,否則,按重置密碼使能按鍵后也不能進行新密碼的設置; (4)密碼串行輸入,設有4bit的密碼輸入端口,設置新密碼和密碼正常輸入過程中,一次輸入一個16進制的數; (5)設有5組4bit的輸出信號Num0、Num1、Num2、Num3、Num4,為數碼管的顯示編碼信號,依次從左到右排列; 0000~1111分別代表16進制的0~F,上電后,全部顯示為0;每次輸入的密碼均Num0顯示,上次Num0顯示的值左移至Num1,以此類推。例:一組密碼的輸入順序是F---1---A---2---E,那么這組密碼輸入完成后,Num4為F,Num3為1,Num2為A,Num1為2,Num0為E。 另外,在設置新密碼的過程中,也要顯示剛剛輸入的新密碼。 (5)在密碼輸入過程中,可以按刪除鍵,一次刪除一個16進制數值密碼,刪除過程中Num0~Num4實時顯示,當刪完后,Num4~Num0顯示00000,再按刪除鍵,不進行任何操作,若有新的密碼輸入,則繼續顯示剛輸入的密碼。 (6)若在按確認鍵時,若輸入的密碼個數少于5個,則未輸入的默認為0,若輸入的密碼個數大于5個,只用最后輸入的5個數。例:依次輸入F---1---A---2后按確認,則認為這組密碼的第一個數為0,即Num4~Num0顯示0---F---1---A---2,若依次輸入F---1---A---2---E--3后按確認,則認為這組密碼為1---A---2---E--3。 輸入密碼正確,開關打開后(接口說明中的綠燈亮即可代表開關打開了),可按關閉開關按鍵,重新將開關鎖閉
上傳時間: 2016-05-16
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實驗源代碼 //Warshall.cpp #include<stdio.h> void warshall(int k,int n) { int i , j, t; int temp[20][20]; for(int a=0;a<k;a++) { printf("請輸入矩陣第%d 行元素:",a); for(int b=0;b<n;b++) { scanf ("%d",&temp[a][b]); } } for(i=0;i<k;i++){ for( j=0;j<k;j++){ if(temp[ j][i]==1) { for(t=0;t<n;t++) { temp[ j][t]=temp[i][t]||temp[ j][t]; } } } } printf("可傳遞閉包關系矩陣是:\n"); for(i=0;i<k;i++) { for( j=0;j<n;j++) { printf("%d", temp[i][ j]); } printf("\n"); } } void main() { printf("利用 Warshall 算法求二元關系的可傳遞閉包\n"); void warshall(int,int); int k , n; printf("請輸入矩陣的行數 i: "); scanf("%d",&k); 四川大學實驗報告 printf("請輸入矩陣的列數 j: "); scanf("%d",&n); warshall(k,n); }
上傳時間: 2016-06-27
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各種全排列方法的算法集合,例如:遞歸法、字典法等等
標簽: 算法
上傳時間: 2016-12-25
上傳用戶:liziyi
第 1 章 緒論 1.簡述下列概念:數據、數據元素、數據項、數據對象、數據結構、邏輯結構、存儲結 構、抽象數據類型。 答案: 數 據 :是客觀事物的符號表示,指所有能輸入到計算機中并被計算機程序處理的符號的 總稱。如數學計算中用到的整數和實數,文本編輯所用到的字符串,多媒體程序處理的圖形、 圖像、聲音、動畫等通過特殊編碼定義后的數據。 數據元素 :是數據的基本單位,在計算機中通常作為一個整體進行考慮和處理。在有些 情況下,數據元素也稱為元素、結點、記錄等。數據元素用于完整地?述一個對象,如一個 學生記錄,樹中棋盤的一個格局(狀態)、圖中的一個頂點等。 數據項 :是組成數據元素的、有獨立含義的、不可分割的最小單位。例如,學生基本信 息表中的學號、姓名、性別等都是數據項。 數據對象 :是性質相同的數據元素的集合,是數據的一個子集。例如:整數數據對象是 集合 N={0,±1,±2,…},字母字符數據對象是集合 C={
標簽: 數據結構
上傳時間: 2017-01-03
上傳用戶:xialong1997