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以太網傳輸

  • 太赫茲波導器件研究進展

    近年來,太赫茲科學技術的發展極為迅速。與此同時,以波導為基礎的、用于太赫茲傳輸的器件應運而生,其中主要包括:太赫茲金屬波導、太赫茲光子晶體波導、太赫茲光子晶體光纖、太赫茲聚合物波導、太赫茲塑料帶狀波導、太赫茲藍寶石光纖等。為此,就國際上太赫茲波導器件方面的研究進展和最新動態進行了較詳細的分析和歸納總結。

    標簽: 太赫茲 波導器件

    上傳時間: 2013-10-22

    上傳用戶:wys0120

  • 飛秒激光觸發光電導天線產生太赫茲波的研究

    研究了光電導天線產生太赫茲波的輻射特性,利用麥克斯韋方程及其邊界條件,計算了近遠場的電場強度;采用電磁波時域有限差分方法(FDTD),在Matlab系統軟件中,用C語言編寫程序計算光電導偶極天線的輻射太赫茲波的空間電磁場分布,并在計算機上以偽彩色圖形顯示,這種電磁場的可視化結果為天線的設計和改進提供了直觀的物理依據。

    標簽: 光觸發 光電 天線 太赫茲波

    上傳時間: 2013-10-16

    上傳用戶:會稽劍客

  • 你可曾經為硬件看門狗的復位時間太短,而苦惱過,這個方法幫你解決問題. 用定時器喂狗,如果超過一定時間(程序跑飛,或整個中斷都關閉,都會導致定時器不喂狗,導致看門狗的復位,從而延長了看門狗的復位時間)不

    你可曾經為硬件看門狗的復位時間太短,而苦惱過,這個方法幫你解決問題. 用定時器喂狗,如果超過一定時間(程序跑飛,或整個中斷都關閉,都會導致定時器不喂狗,導致看門狗的復位,從而延長了看門狗的復位時間)不喂就復位. 程序中我以lcpRD2為例.

    標簽: 看門狗 復位 定時器 硬件

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:xiaohuanhuan

  • 此程式可輸入二個整數

    此程式可輸入二個整數,並以歐幾里得演算法求其最大公因數(GCD)

    標簽: 程式

    上傳時間: 2015-04-25

    上傳用戶:ryb

  • 可以將以bit為單位進行處理的算法擴展到8位

    可以將以bit為單位進行處理的算法擴展到8位,即以Byte為單位進行處理。由于有8個bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會使運行時 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點,即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點,采用半字節查表法。即以半 Byte為單位進行處理。由于有4個bit,所以有2^4種選擇。

    標簽: bit 8位 單位 算法

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術統計分析海量數據,結果存入數據庫,由于數據庫文件太大,只上載了Java源代碼

    標簽: 地址

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有

    小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。

    標簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

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