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令牌環(huán)(huán)

  • 周立功開發(fā)板

    周立功開發(fā)板,lpc2292上實(shí)現(xiàn)外部中斷實(shí)驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn)箱發(fā)聲器和紅外發(fā)送-接收對管實(shí)現(xiàn)通過外部中斷令發(fā)生器產(chǎn)生聲響。

    標(biāo)簽: 開發(fā)板

    上傳時間: 2016-05-10

    上傳用戶:wfl_yy

  • 本規(guī)范為中國移動通信集團(tuán)公司企業(yè)規(guī)范

    本規(guī)范為中國移動通信集團(tuán)公司企業(yè)規(guī)范,簡稱CMPP,現(xiàn)階段版本是對2.0版修訂后形成的,為2.1版。本規(guī)范描述了中國移動短信業(yè)務(wù)中各網(wǎng)元(包括ISMG、GNS和SP)之間的相關(guān)消息的類型和定義。根據(jù)業(yè)務(wù)的發(fā)展,規(guī)范中的信令操作和參數(shù)將會做進(jìn)一步的調(diào)整和增加。

    標(biāo)簽: 中國移動 通信

    上傳時間: 2016-05-10

    上傳用戶:王楚楚

  • 一個鍛煉記憶力的小游戲

    一個鍛煉記憶力的小游戲,只需要找到兩個同樣的牌就會消除

    標(biāo)簽: 小游戲

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:wanghui2438

  • GSM有關(guān)的基礎(chǔ)知識.諸如,數(shù)字移動通信GSM發(fā)展簡史技術(shù),GSM系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及相關(guān)接口,TDMA幀結(jié)構(gòu),GSM的區(qū)域定義及GSM識別號,無線接口的邏輯信道及系統(tǒng)消息,GSM系統(tǒng)的移動性管理和安全性管理以

    GSM有關(guān)的基礎(chǔ)知識.諸如,數(shù)字移動通信GSM發(fā)展簡史技術(shù),GSM系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及相關(guān)接口,TDMA幀結(jié)構(gòu),GSM的區(qū)域定義及GSM識別號,無線接口的邏輯信道及系統(tǒng)消息,GSM系統(tǒng)的移動性管理和安全性管理以及GSM移動網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和信令網(wǎng)等

    標(biāo)簽: GSM TDMA 基礎(chǔ)知識

    上傳時間: 2014-11-28

    上傳用戶:helmos

  • 1、提取原蛋白質(zhì)相互作用網(wǎng)絡(luò)的所有節(jié)點(diǎn) 2、分別計算原蛋白質(zhì)相互作用網(wǎng)絡(luò)每個節(jié)點(diǎn)的度 3、從所有節(jié)點(diǎn)中選擇具有最高度的節(jié)點(diǎn)

    1、提取原蛋白質(zhì)相互作用網(wǎng)絡(luò)的所有節(jié)點(diǎn) 2、分別計算原蛋白質(zhì)相互作用網(wǎng)絡(luò)每個節(jié)點(diǎn)的度 3、從所有節(jié)點(diǎn)中選擇具有最高度的節(jié)點(diǎn),反復(fù)的添加邊,直到它的度值等于原蛋白質(zhì)相互作用網(wǎng)絡(luò)該節(jié)點(diǎn)的度值 4、在為節(jié)點(diǎn)添加邊時,從剩余節(jié)點(diǎn)中選擇節(jié)點(diǎn)的方法是其度分布近似服從power-low分布 5、令t的值為零,則每個節(jié)點(diǎn)被選到的可能性都是相同的,由于在原蛋白質(zhì)相互作用網(wǎng)絡(luò)存在大量的低度節(jié)點(diǎn),所以集散節(jié)點(diǎn)會優(yōu)先連接低度節(jié)點(diǎn)。 這樣創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)就為負(fù)相關(guān)蛋白質(zhì)互作網(wǎng)絡(luò)

    標(biāo)簽: 節(jié)點(diǎn) 蛋白質(zhì) 網(wǎng)絡(luò)

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:skfreeman

  • Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌

    Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續(xù)的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實(shí)很簡單,首先就是要去掉重復(fù)的牌,因?yàn)橥瑯拥捻樧又阋粋€,顯然JAVA中的Set很適合這個工作。同時又需要對這些牌進(jìn)行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設(shè)置一個計數(shù)器count。若發(fā)現(xiàn)連續(xù)的牌,則count++;若發(fā)現(xiàn)不連續(xù)的,分2中情況:若count>4,則找到了一個順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:

    標(biāo)簽: Java

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:hewenzhi

  • UART發(fā)送TX控制電路設(shè)計

    UART發(fā)送TX控制電路設(shè)計,以波特率產(chǎn)生器的EnableTX將數(shù)據(jù)DATAO以LOAD信號將其送入發(fā)送緩沖器Tbuff,并令寄存器內(nèi)容已載有數(shù)據(jù)而非空出的標(biāo)志tmpTBufE=0。當(dāng)同步波特率信號來臨時監(jiān)視是否處于tmpTBufE=0(內(nèi)有數(shù)據(jù))以及tmpTRegE=1(沒有數(shù)據(jù))。即處于尚未啟動發(fā)送態(tài)則將Tbuff緩沖寄存器 送入傳輸寄存器Treg內(nèi)并令tmpTRegE=0(內(nèi)又送入數(shù)據(jù)),但因Tbuff已轉(zhuǎn)送入緩沖寄存器TregE內(nèi),為空故令tmpTBufE=1,此tmpTBufE代表緩沖寄存器Tbuff是否為空可再予以送入新的要發(fā)送的數(shù)據(jù)。假如tmpTRegE=0(內(nèi)有數(shù)據(jù))則便要開始進(jìn)行數(shù)據(jù)串行傳輸,傳出數(shù)據(jù)為8位,連同啟動信號“0”共需9位的發(fā)送計數(shù),以BitCnt作計數(shù)。當(dāng)BitCnt=0計數(shù)器便開始遞加計數(shù)字節(jié),同時令起始信號為0,送入TxD輸出端輸出。而計數(shù)器為1-8時都將TReg的最低位Treg(0)輸出到TxD端,并令Treg[]作算術(shù)右移運(yùn)算,依次將Treg[]的D7-D0通過D0移到TxD端輸出,直到第9位時停止移位,并將停止位TxD=0發(fā)送而結(jié)束一個8位數(shù)據(jù)的發(fā)送。

    標(biāo)簽: UART 發(fā)送 控制 電路設(shè)計

    上傳時間: 2016-06-23

    上傳用戶:kristycreasy

  • 最小生成樹 一.問題描述 構(gòu)造一無向連通網(wǎng)

    最小生成樹 一.問題描述 構(gòu)造一無向連通網(wǎng),用Prim算法或Kruskal算法實(shí)現(xiàn)最小生成樹的算法 二.實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握網(wǎng)的基本概念和連通網(wǎng)的存儲結(jié)構(gòu) 2.掌握最小生成樹的算法實(shí)現(xiàn) 三.實(shí)驗(yàn)要求 1.確定邊的相鄰頂點(diǎn)和權(quán)植,建立無向連通網(wǎng),實(shí)現(xiàn)最小生成樹。 2.Prim算法思想: 設(shè)G=(V,E)是一個無向連通圖,令T=(U,TE)是G的最小生成樹。T的初始狀態(tài)為U={v0},TE={},然后重復(fù)執(zhí)行下述操作:在所有u,v的邊中找一條代價最小的邊(u,v)并入集合TE,同時v并入U,直至U=V為止。此時TE中必有n-1條邊,T就是最小生成樹。

    標(biāo)簽: 生成樹

    上傳時間: 2016-06-28

    上傳用戶:BOBOniu

  • 動態(tài)規(guī)劃的方程大家都知道

    動態(tài)規(guī)劃的方程大家都知道,就是 f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j] 但是很多人會懷疑這道題的后效性而放棄動規(guī)做法。 本來我還想做Dijkstra,后來變了沒二十行pascal就告訴我數(shù)組越界了……(dist:array[1..1000*1001 div 2]...) 無奈之余看了xj_kidb1的題解,剛開始還覺得有問題,后來豁然開朗…… 反復(fù)動規(guī)。上山容易下山難,我們可以從上往下走,最后輸出f[n][1]。 xj_kidb1的一個技巧很重要,每次令f[i][0]=f[i][i],f[i][i+1]=f[i][1](xj_kidb1的題解還寫錯了)

    標(biāo)簽: 動態(tài)規(guī)劃 方程

    上傳時間: 2014-07-16

    上傳用戶:libinxny

  • 利用java語言編寫的蜘蛛紙牌游戲

    利用java語言編寫的蜘蛛紙牌游戲,實(shí)現(xiàn)了發(fā)牌、游戲設(shè)置等功能。

    標(biāo)簽: java 語言 編寫

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:zmy123

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