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三軸磁傳感器

  • 用eclipse打開 在eclipse左側包資源管理器中右鍵選擇導入 然后選擇現有項目到工作空間中

    用eclipse打開 在eclipse左側包資源管理器中右鍵選擇導入 然后選擇現有項目到工作空間中,點下一步 在選擇根目錄中選擇壓縮包解壓后的目錄,單擊完成即可 用eclipse新建 新建項目 新建源文件夾src,及對應三個類 新建文件夾pic,與src同目錄,放置圖片

    標簽: eclipse 資源管理器 項目

    上傳時間: 2014-08-24

    上傳用戶:924484786

  • 語音電話高級編程是一個通過調制解調器來進行語音電話開發的程序

    語音電話高級編程是一個通過調制解調器來進行語音電話開發的程序,相信讀者一定會感興趣。 本程序需要調制解調器的支持,否則可能失敗 需要調制解調器支持語音傳輸,本程序在子彈頭 調制解調器下調試通過,通話時通過麥克風和話筒 來進行。

    標簽: 語音電話 解調器 程序 高級編程

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:362279997

  • 三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題

    三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題,真實 感強的水面可以大大提高游戲以及仿真系統的沉浸感。本文基于OpenGL函數 庫,利用多重紋理、動態紋理技術實現了對實時水面效果的模擬,其中包括水面 流動效果和水面Caustics效果。為減輕系統的繪制壓力,水面僅由兩個三角單元 構建,這將大大提高游戲和仿真系統的幀速率。

    標簽: 三維實時 模擬 三維游戲 虛擬現實

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • MIPS 仿真器

    MIPS 仿真器,能夠實現匯編,反匯編和模擬運行。自己開發的,java課的大程,可能問題比較多,僅做參考,而且程序架構也設計地不是很好。但作為新手大程學習和簡單的MIPS模擬還是沒有問題的。 本 MIPS 模擬器支持的指令如下: add,addi,sub,subi,and,andi,or,ori,nor,beq,bne,j,jr,jal,lw,lh,lb,sw,sh,sb, 其中所有的跳 轉指令第三個操作數只能為一個行標簽[不支持相對地址以及絕對地址],標簽可 以寫在一行開頭,以冒號結尾。

    標簽: MIPS 仿真器

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:ruixue198909

  • 通用寄存器

    通用寄存器,可以雙向計數存儲,模式通過三位比特數據進行控制

    標簽: 通用寄存器

    上傳時間: 2017-04-04

    上傳用戶:凌云御清風

  • 本文介紹了基于單片機的專用定時器的設計過程

    本文介紹了基于單片機的專用定時器的設計過程,該定時器完成三組定時功能,第一組最大定時為99秒,第二、第三組最大定時都為99分99秒,每組定時器可同時受控制,也可單獨受控制,且可調,顯示器顯示剩余時間;

    標簽: 單片機 定時器 過程

    上傳時間: 2017-04-09

    上傳用戶:youth25

  • 基于打印機的語音型搶答器

    基于打印機的語音型搶答器,有程序實例,感興趣的進入。

    標簽: 打印機 語音 搶答器

    上傳時間: 2017-04-09

    上傳用戶:qunquan

  • 本設計由三個部分組成

    本設計由三個部分組成,鍵盤與顯示,基于單片機的控制器,穩流電源。以89C52為主控單元,以數模轉換器DAC0832輸出參考電壓,以該參考電壓控制電壓轉換模塊LM350K的輸出電壓大小,設計實用,精度高。

    標簽: 分組

    上傳時間: 2017-04-23

    上傳用戶:894898248

  • 應用加速度感應器可以極大的減少設計工作量和算法分析時間

    應用加速度感應器可以極大的減少設計工作量和算法分析時間,三軸加速度感應的資料。

    標簽: 加速度 感應器 算法分析

    上傳時間: 2014-08-29

    上傳用戶:cmc_68289287

  • FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單

    FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單,SwiftMP3把MP3轉換成SWF的時候,把mp3中的音頻數據以變量s0、s1、s2、s3、……、s17共18個變量儲存,然后我們就可以根據這些變量的值即時設置波譜柱的高度了。注意我只是提供一個模型,解決了主要的技術內核,但這個播放器離實際應用還有一段距離,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3轉換音樂后,請在flash_boXing.xml文件中修改你的音樂名字和路徑,我設置最多為三條音樂,當然,相信聰明的你有了源文件,一定能自己隨便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夾中是用來轉換MP3音樂的工具,你必須注冊,不然每次只能轉換一小段。 特別鳴謝sxl001 ,參考教程:http://space.flash8.net/bbs/thread-307160-1-1.html

    標簽: SwiftMP FLASH 波形 同步播放

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:璇珠官人

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