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三極管的類型

  • 在三次樣條中

    在三次樣條中,要尋找三次多項式,以逼近每對數據點間的曲線。在樣條術語中,這些數據點稱之為斷點。因為,兩點只能決定一條直線,而在兩點間的曲線可用無限多的三次多項式近似。因此,為使結果具有唯一性。在三次樣條中,增加了三次多項式的約束條件。通過限定每個三次多項式的一階和二階導數,使其在斷點處相等,就可以較好地確定所有內部三次多項式。此外,近似多項式通過這些斷點的斜率和曲率是連續的。然而,第一個和最后一個三次多項式在第一個和最后一個斷點以外,沒有伴隨多項式。因此必須通過其它方法確定其余的約束。最常用的方法,也是函數spline所采用的方法,就是采用非扭結(not-a-knot)條件。這個條件強迫第一個和第二個三次多項式的三階導數相等。對最后一個和倒數第二個三次多項式也做同樣地處理。

    標簽: 三次樣條

    上傳時間: 2015-05-12

    上傳用戶:bcjtao

  • 可以任意輸入三角形的三邊長

    可以任意輸入三角形的三邊長,程式自動算出三個角的角度,且判斷出是何種三角形

    標簽: 輸入 三角形

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:nairui21

  • usb 的固件源代碼

    usb 的固件源代碼,絕對真實! 注意事項: 1、本程序主體來自于Cypress網站:EZ811.zip\firmware\Emb_Host; 2、本程序只能支持少數幾種U盤,如愛國者迷你王64M,128M,愛國者精銳128M,實達網上之星64M; 3、本程序死活不能支持朗科的ODN型64M U盤,詢問其技術人員,他們建議購買ODH,OSA,OSB,OSC等型號; 參考書: 計算機USB系統原理及其主/從機設計 馬偉編著 北京航空航天大學出版社 ISBN 7-81077-381-X 定價:29.5元

    標簽: usb 固件 源代碼

    上傳時間: 2015-05-17

    上傳用戶:亞亞娟娟123

  • 在程序設計中

    在程序設計中,常用下列三種不同的出錯處理方式:  (1) 用exit語句終止執行并報告錯誤;  (2) 以函數的返回值區別正確返回或錯誤返回;  (3) 設置一個整型變量的函數參數以區別正確返回或某種錯誤返回。  

    標簽: 程序設計

    上傳時間: 2015-05-20

    上傳用戶:jennyzai

  • 將A、B、C、D、E、F這六個變量排成如圖所示的三角形

    將A、B、C、D、E、F這六個變量排成如圖所示的三角形,這六個變量分別取[1,6]上的整數,且均不相同。求使三角形三條邊上的變量之和相等的全部解。如圖就是一個解。

    標簽: 變量 三角形

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:GHF

  • 一些比較基本的程序

    一些比較基本的程序,適合初學者。有AMI的碼型編碼、升余弦的頻譜分析、多徑信道的處理等等。

    標簽: 比較 程序

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:yt1993410

  • 一個簡單的計算N!程序

    一個簡單的計算N!程序,我們C++的實驗,可以計算三位數以上的數階乘,效率還不錯

    標簽: 計算 程序

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:SimonQQ

  • 用匯編語言寫的32位計算器

    用匯編語言寫的32位計算器,代碼里注釋比較詳細。文件為asm,需在dos編譯。已通過編譯。大二的計算機原理project,三個日夜的辛苦結果~

    標簽: 匯編語言 計算器

    上傳時間: 2015-06-13

    上傳用戶:wang0123456789

  • 是關于CPU進程調度的模擬程序

    是關于CPU進程調度的模擬程序,可以實現三種算法的進程調度:先來先服務,短進程優先,最高優先級。是操作系統的大作業。

    標簽: CPU 進程 調度 模擬

    上傳時間: 2015-06-14

    上傳用戶:ggwz258

  • //在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(d

    //在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數.也是記憶力參數,越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當前光標所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個方格的位置 //judge()函數用于控制光標范圍,使其不能移出長方形 //win()函數用于判斷游戲是否過關,通過判斷每個方格是否全是 D 狀態 //xago,yago 用于記錄移動前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關數,ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關后面的圖形用0-9十個數。第三關后面的圖形用A-O十五個字母, //第四關后面的圖形用A-T二十一個字母

    標簽: inita lock 3.0 數組

    上傳時間: 2015-06-19

    上傳用戶:hgy9473

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