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三態輸出

  • (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網頁上插入用Java3D編寫的Applet

    (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網頁的用戶感受到逼真的三維動畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構建基本的三維形體并用它們組合成復雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設計的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實的三維環境所必需的燈光、材質、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標、鍵盤控制三維形體的運動;第9章講解如何讓三維形體按照預定的軌跡運動以及如何優化形體的運動性能;第10章給出了一個綜合實例,它將深化讀者對Java3D的認識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發工具和重要的技術資料。本書由有豐富的Java3D開發經驗的清華大學研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實踐經驗的提煉。本書用大量的實例生動地闡述編程要點,讓讀者動態地掌握編程方法,而非靜態地學習編程規則;本書著重介紹應用編程經常會用到的一些技術,但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎的網絡編程愛好者和開發人員。

    標簽: Java3D BXViewer Internet Applet

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • 本書以最新的資訊家電、智慧型手機、PDA產品為出發點

    本書以最新的資訊家電、智慧型手機、PDA產品為出發點,廣泛並深入分析相關的嵌入式系統技術。 適合閱讀: 產品主管、系統設計分析人員、欲進入此領域的工程師、大專院校教學. 本書效益: 為開發嵌入式系統產品必備入門聖經 進入嵌入式系統領域的寶典 第三代行動通訊終端設備與內容服務的必備知識.

    標簽: PDA

    上傳時間: 2015-09-03

    上傳用戶:阿四AIR

  • 該代碼是利用三個滾動條來控制顏色的三原色

    該代碼是利用三個滾動條來控制顏色的三原色,從而劃出不同的顏色出來

    標簽: 代碼 控制

    上傳時間: 2015-10-07

    上傳用戶:gxmm

  • DFT進行頻譜分析時的三種現象 1、混疊:對連續信號采樣

    DFT進行頻譜分析時的三種現象 1、混疊:對連續信號采樣,要求連續信號是帶限的,采樣頻率要足夠高。Fs應滿足Nyquist采樣定理才不產生混疊。 采樣前加低通濾波器防混疊 2、頻譜泄漏:DFT對時域信號進行了截斷(相當于采樣信號乘了一個窗函數),時域的乘積相當于頻域卷積,改變了原信號頻譜。 改用其他窗函數(非矩形)改善泄漏。 3、柵欄現象:DFT 只給出了頻譜在采樣點上的取值,采樣點間的頻譜內容丟失。

    標簽: DFT 頻譜分析 混疊 連續信號

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:stewart·

  • 三次樣條插值程序。編譯運行本程序后

    三次樣條插值程序。編譯運行本程序后,程序會彈出窗口及問句:“input the number of intervals:”,輸入插值的次數即可,程序將得到的次數保存在變量int n中。如果輸入的插值次數正確(n>=2),程序會顯示下一語句:"input the value of the variable:",此時輸入插值點即可,程序將得到的插值點保存在變量double v中。若插值點正確(v>=0&&v<=6),則程序將輸出插值結果。

    標簽: 程序 三次樣條 插值 編譯

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:Avoid98

  • 攝像機標定新算法,用一個子函數計算出兩組運動組的參數本程序用于調試攝像機標定新算法這個程序在原來的基礎上改變了部分返回值

    攝像機標定新算法,用一個子函數計算出兩組運動組的參數本程序用于調試攝像機標定新算法這個程序在原來的基礎上改變了部分返回值,將標準離差改為均方值的計算加入標定整體誤差計算,運動復原和三維復原整體誤差計算應先用計算出的平移矢量進行三維復原,從得出的點對統計其z方向為正的個數,多者為正確的平移矢量

    標簽: 攝像機標定 新算法 程序 函數

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:tianjinfan

  • 三菱梯形圖轉成51單片機HEX文件。 三菱軟件寫好梯形圖

    三菱梯形圖轉成51單片機HEX文件。 三菱軟件寫好梯形圖,再運行轉換軟件,設定好51單片機的輸入輸出, 打開寫好的梯形圖,轉換出的就是hex文件,燒錄到51單片機,51單片機 就可以執行PLC的動作了。51單片機控制板價格便宜,可以代替簡單場 合的PLC,控制成本降低。 1:把PWM轉換后,在PWM文件下生成一個HEX文件。 2:生成的文件很大,51單片機要選用8K以上(AT89S52就是8K)儲存量的。 3:把HEX文件下載到單片機就可以用了。

    標簽: HEX 三菱 梯形圖 51單片機

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:zuozuo1215

  • 使用程序實現mse函數的三維設計實現

    使用程序實現mse函數的三維設計實現,可以表現出不同的最小均方誤差的各種情況

    標簽: mse 使用程序 三維設計 函數

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:ainimao

  • level set及PDE方法處理圖形圖像 包括三個部分:1、level set理論基礎介紹;2、數值離散化方法 3、應用 每一部分配有詳細的圖表說明

    level set及PDE方法處理圖形圖像 包括三個部分:1、level set理論基礎介紹;2、數值離散化方法 3、應用 每一部分配有詳細的圖表說明,并給出了多篇參考文獻(其中很多涉及到“三維物體修復”)

    標簽: level set PDE 圖形

    上傳時間: 2015-12-31

    上傳用戶:腳趾頭

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

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