一個2D,和3D的java程序。數(shù)據(jù)庫環(huán)境為Mysql。
資源簡介:一個2D的賽車游戲 在VC下運行 開發(fā)庫DIRECTX8.1以上
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:zhyiroy
資源簡介:一個2D游戲開發(fā)的完整描述。其中包括場景編輯,道具編輯,角色編輯,事件編輯。亦在源碼區(qū)上傳源碼。
上傳時間: 2015-11-11
上傳用戶:huql11633
資源簡介:一個2D電磁場FEM計算的VC++源程序,圖形界面,可以計算靜態(tài)電場、磁場、動態(tài)電磁場,有很方便的后處理功能,可以為學(xué)習(xí)VC++、編寫自帶FEM功能的電工設(shè)計軟件提供極大的幫助。
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:啊颯颯大師的
資源簡介:N年前有個法國小組用Delphi寫了一個2D網(wǎng)游(AD&D類型),是否運營不得而知,他們最終公開了源碼
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:wmwai1314
資源簡介:一個2D,和3D的java程序。數(shù)據(jù)庫環(huán)境為Mysql。
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:ryb
資源簡介:一個2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3編寫而成。Fisix的目標(biāo)是應(yīng)用到游戲等計算量很大的實時應(yīng)用中。盡管flash比c/c++要慢,很棒的物理引擎
上傳時間: 2016-10-16
上傳用戶:iswlkje
資源簡介:一個2d飛機游戲代碼,是以基礎(chǔ)的gdi編寫,對初學(xué)游戲的人來說是個起點~!
上傳時間: 2017-02-25
上傳用戶:wmwai1314
資源簡介:maxwell仿真實例,豐田普銳斯的電機,是一個2d的maxwell工程文件
上傳時間: 2019-05-30
上傳用戶:映雪世哲
資源簡介:《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經(jīng)驗積累寫成的引擎,引擎效率應(yīng)該不錯,整合了游戲中大量常用的技術(shù),作者認(rèn)為經(jīng)過優(yōu)化以提高至少一倍...
上傳時間: 2015-03-15
上傳用戶:ls530720646
資源簡介:JMAT: java MATrix 工具包裝。 提供像 MATLAB 一樣的功能和語法一樣的易用的類。 JMAT 也包含有關(guān)2D 或 3D的圖表 ,一個表達(dá)式語法分析器 , 和一些統(tǒng)計數(shù)值模擬工具
上傳時間: 2015-03-25
上傳用戶:teddysha
資源簡介:一個完整的2D滾屏游戲示例,編譯后可以運行玩耍。使用DIRECT DRAW,DIRECT INPUT,DIRECT SOUND;游戲邏輯完整,有記分系統(tǒng),供喜歡游戲編程的初學(xué)者參考切磋。
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:王慶才
資源簡介:這是一個用2D來模擬3D效果的卷軸動畫 希望大家喜歡!
上傳時間: 2015-05-26
上傳用戶:ddddddos
資源簡介:D3D學(xué)習(xí)作品. 開始學(xué)習(xí)D3D,做了一個D3D上的2D角色的渲染.
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:chongcongying
資源簡介:這是一個小波閾值去噪的程序。優(yōu)點:可以根據(jù)數(shù)據(jù)信號(2D)的特征確定全局閾值大小。
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:koulian
資源簡介:HGE 2D游戲引擎制作的一個演示
上傳時間: 2015-12-11
上傳用戶:leixinzhuo
資源簡介:一個用vc++做的2D游戲,挺有情節(jié)的,類似于仙劍那種的,但要小的多
上傳時間: 2014-11-17
上傳用戶:chenlong
資源簡介:一個很好的關(guān)于2D FDTD的C源代碼,適合初學(xué)者下載學(xué)習(xí)
上傳時間: 2016-02-06
上傳用戶:skfreeman
資源簡介:著名三維地震勘探地震資料解釋軟件包OpendTect的內(nèi)部培訓(xùn)教材,OpendTect是一個地震屬性處理、可視化和解釋系統(tǒng)。輸入數(shù)據(jù)為3D或2D地震數(shù)據(jù)體,其輸入/輸出格式為SEGY格式
上傳時間: 2016-06-14
上傳用戶:wpwpwlxwlx
資源簡介:HGE是一個高效的2D游戲引擎,它是完全開源的(基于VC++),授權(quán)是慷慨的ZLib License, 任何人可以幾乎不受限制的使用它,或基於技術(shù)核心開發(fā)引擎。 HGE簡單的說,就是以3D加速實現(xiàn)2D圖像的做法,它的作品可以在很低配置的電腦就能高效運作, 目前,國外人...
上傳時間: 2016-06-23
上傳用戶:fxf126@126.com
資源簡介:一個巴西大學(xué)編寫的2D仿真組足球機器人程序
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:zhouchang199
資源簡介:java實現(xiàn)的將2d文字轉(zhuǎn)換成3d文字的一個applet
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:頂?shù)弥?/p>
資源簡介:遞歸法生成2D迷宮,是想學(xué)習(xí)游戲編程的一個典型例子
上傳時間: 2017-04-11
上傳用戶:秦莞爾w
資源簡介:一個關(guān)于OpenGL、2D圖形設(shè)計的示例程序,可以直接用X-code開發(fā)工具和Iphone模擬器運行。
上傳時間: 2017-04-16
上傳用戶:xcy122677
資源簡介:j2me平臺上的一個手機小游戲 2d版的cs 可以用來熟悉一下j2me環(huán)境
上傳時間: 2013-11-27
上傳用戶:tzl1975
資源簡介:HEG是一個易用的強大的硬件加速2D游戲引擎 他完全具備了具有開發(fā)商業(yè)質(zhì)量的2D游戲的中層引擎,使開發(fā)變得簡單,快速!
上傳時間: 2017-08-31
上傳用戶:shinesyh
資源簡介:用JAVA做的一個手機上的計算器,程序的設(shè)計非常適合快速的輸入數(shù)字、輸入運算符號進(jìn)行計算。同時還可以畫也2D、3D的函數(shù)圖像。
上傳時間: 2015-12-24
上傳用戶:66666
資源簡介:這是一個模擬第3類模式地震波的matlab腳本。 This a collection of Matlab scripts that solve the antiplane (mode III) earthquake dynamic problem with slip-weakening friction, on a 1D fault embedded in a 2D homogeneous elastic unbounded med...
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:遠(yuǎn)遠(yuǎn)ssad
資源簡介:本論文介紹了RoboCup機器人足球隊2D仿真組的設(shè)計和實現(xiàn),完成了 一個完整的符合RoboCup2D仿真組比賽要求的機器人足球隊。首先介紹了 RoboCup和其仿真組比賽的背景,接著介紹了仿真組比賽的環(huán)境。從第三章 開始介紹了智能體(agent)的基本結(jié)構(gòu)和球隊設(shè)計的思...
上傳時間: 2016-03-12
上傳用戶:csgcd001
資源簡介:一個坦克游戲附源代碼,用于2D游戲制作,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)研究。
上傳時間: 2016-04-29
上傳用戶:dongqiangqiang
資源簡介:跨平臺2D引擎,任何圖形設(shè)備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現(xiàn);IFont接口。還有一個CGdiFont實現(xiàn)。 *聲明:歡迎學(xué)習(xí)研究或修...
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:gtf1207