該游戲的玩法是允許兩輛光束驅動的摩托車在游戲屏幕上行駛,知道其中一輛沒有去路,撞到了游戲屏幕邊界或另一亮光車留下的光跡為止。
資源簡介:該游戲的玩法是允許兩輛光束驅動的摩托車在游戲屏幕上行駛,知道其中一輛沒有去路,撞到了游戲屏幕邊界或另一亮光車留下的光跡為止。
上傳時間: 2017-08-19
上傳用戶:lunshaomo
資源簡介:福利彩票15選5玩法是從[1,15]中的15個整數中隨機選取5個數,選對5個為特等獎,選對4個為一等獎,選對3個為二等獎。要想提高中獎率就要選擇合適的號碼。那么如何才能選擇中獎率高的號碼呢?我們可以通過MATLAB的隨機排列數來模擬,實現號碼好壞的檢驗。
上傳時間: 2015-12-14
上傳用戶:liglechongchong
資源簡介:java拼圖 分為3個等級 兩種不同的玩法 一個是移動的 一個是跳動的
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:sardinescn
資源簡介:用J2ME寫的射擊游戲。玩法簡單,界面清新。游戲中必殺技是一大亮點,另外,游戲中直接設置了無敵功能鍵,只要玩家愿意,絕對玩得輕松愉快。
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:cc1015285075
資源簡介:用VB6創建的家庭地址簿程序。制作該程序的主要目的是用來為家庭中的每個成員存儲個人地址信息。而且該程序的用戶設定為兩個類型級別:即1管理型、2用戶型
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:zgu489
資源簡介:為移動電話寫的俄羅斯方塊游戲,沒什么特別的,模塊化設計是本程序的特色,也是我至今保留著它的原因,當時讓我興奮不已,得益于模塊化設計,該程序的編寫和改動都非??旖?我只用了幾個小時就完成編寫和后期改動,VERY NICE!不是很了解MVC的同志們可以參考一下
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:qazxsw
資源簡介:冒泡法是數據排序的一種基本算法,它的基本方法是:相鄰兩元素進行比較,如有需要則進行交換, 每完成一次循環就將最小元素排在最后(如從大到小排序),下一次循環是將其他的數進行類似操作? 如將N 個數按從大到小排序,Turbo C語言程序函數
上傳時間: 2016-03-20
上傳用戶:趙云興
資源簡介:第三方控件:PaintGrid.pas 網格型儀表控件源文件 Mymeter.pas 圓型儀表控件源文件 Project1是這兩個控件的使用范例。 該范例可方便Delphi的控件開發初學者,對儀表 開發或對PaintBox的使用有學習需要的朋友
上傳時間: 2017-09-04
上傳用戶:waitingfy
資源簡介:本范例采用TPaintBox控件派生出儀表控件。 文件說明:PaintGrid.pas 網格型儀表控件源文件 Mymeter.pas 圓型儀表控件源文件 Project1是這兩個控件的使用范例。 該范例可方便Delphi的控件開發初學者,對儀表 開發或對PaintBox的使用有學習需要的朋友。 ...
上傳時間: 2016-12-28
上傳用戶:nanshan
資源簡介:EZW法是一個用matlab寫的程式,是植基於小波的影像壓縮轉換
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:yoleeson
資源簡介:這個程序是用VC編寫的,是由兩個程序實現的,一個是服務器,一個是短信發送工具,具體請下載
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:asasasas
資源簡介:本算法實現的是對兩個單字符串的掃描,找出其最長公共子序列。
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:杜瑩12345
資源簡介:廣義互相關算法和最小均方自適應濾波法主要用于兩路接收信號的時間延遲估計,進而利用幾何方法對目標定位,常用于通信,雷達當中
上傳時間: 2015-08-24
上傳用戶:奇奇奔奔
資源簡介:冒泡排序的算法分析與改進 交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。 應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:gtf1207
資源簡介:一本密碼學的很好的書,這是前兩章節,有需要全書的可以發貼子說一下,我給上傳
上傳時間: 2015-09-10
上傳用戶:123啊
資源簡介:直放站的原理與應用,直放站是隨著移動通信的發展而出現的一種無線通信設備。直放站的大量應用是近兩年的事情,尤其隨著CDMA 網開通和GSM 網的深度覆蓋,制造廠家明顯多,各種各樣的直放站應運而生,直放站已經成為無線網絡覆蓋中的重要設備。
上傳時間: 2015-10-02
上傳用戶:爺的氣質
資源簡介:這個程序的主要功能是判斷兩個字符是否相等,用匯編實現的
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:tonyshao
資源簡介:l298調 速 程 序 常規的接法是這樣的,EnableA接PWM信號,Input1輸入正反控制信號, Input2是Input1經過反相以后的信號。L298的電平是與TTL電路相兼容的,一般是超過2.5V就為高電平。假如Input1為高電平時電機正轉,那么低電平時就是反轉,PWM信號控制電機的...
上傳時間: 2015-12-05
上傳用戶:牛布牛
資源簡介:二分法是計算方法這門學科的實驗..現在上傳..希望對大家有用
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:zl5712176
資源簡介:JAVA編寫的跳棋游戲 是一個eclipse的工程, 現在是最新版本: 1.修改電腦的智力,難度更高,要戰勝電腦?你有10%的機會 2.現在支持多個玩家游戲(將來支持網絡游戲) 3.下一步設想移植到手機,PPC上 4.增加聲音效果 (2005-11-18)
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:agent
資源簡介:用applet實現了四種級別的貪吃蛇玩法。通過方向鍵控制蛇的動向,吃掉前面的食物,當碰到墻壁時,失敗。
上傳時間: 2016-02-16
上傳用戶:lwwhust
資源簡介:譯碼器的邏輯功能是將已賦予特定含義的一組二進制輸入代碼的原意"翻譯"出來,變成對應的輸出高低電平信號.該程序為3-8譯碼器.基于VHDL,其開發環境是MAXPLUS2.
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:lepoke
資源簡介:該文檔主要內容是USB2.0和USB1.1的協議,全部為英文文檔,希望給正在進行USB底層固件設計和上層驅動設計的人員帶來幫助
上傳時間: 2016-03-13
上傳用戶:dancnc
資源簡介:該模塊完成的主要功能是讓用戶通過調用提供的打開數據庫、執行SQL語句、關閉數據庫三個主要的函數,及相應的記錄集處理的函數,直接用SQL語句完成創建數據庫,創建數據庫表、插入、修改、刪除數據信息、連接查詢、關閉數據庫等操作。
上傳時間: 2016-04-11
上傳用戶:haoxiyizhong
資源簡介:網絡游戲通用架構, 這是基于boost和libevent寫的一個程序,用于Client/Server架構的網絡通信,當然服務器端可以支持多個客戶端。
上傳時間: 2016-04-14
上傳用戶:huangld
資源簡介:本程序實現了一個信號發生器。此信號發生器是由兩個完全相同的可自加載加法計數器LCNT8組成,它的輸出信號的高低電平脈寬可分別由兩組8位預置數進行控制。
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:hoperingcong
資源簡介:數值分析的牛頓法,是用C編寫的,希望大家互相參考!!1
上傳時間: 2016-06-22
上傳用戶:wang0123456789
資源簡介:該程序代碼的功能主要是為了對DMA芯片8237的功能進行一個了解。在該程序中利用8237實現了將內存中魔幾個單元的數據復制到另外幾個存儲單元。
上傳時間: 2016-06-29
上傳用戶:windwolf2000
資源簡介:1.用RS-232的零MODEM的連接法連好兩機的連線; 2.用DOS的MODE命令設置好兩機的通訊格式,兩機的通訊格式必須一致。 3.用DEBUG的0命令將一數發送到串行口(2F8H-3F8H),然后在另一臺機上用I命令讀入串行口的內容。如果發送的內容與接收的內容一致,說明兩...
上傳時間: 2016-07-02
上傳用戶:kr770906
資源簡介:這是一個高效的,尋找部分字符串的代碼,采用KMP法,是目前尋找字符串中高效的一種.
上傳時間: 2014-12-01
上傳用戶:6546544