這個是Pro.OGRE.3D.Programming英文版。之前網站中的都是中文版
資源簡介:這個是Pro.OGRE.3D.Programming英文版。之前網站中的都是中文版
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:上善若水
資源簡介:Apress.Pro.OGRE.3D.Programming.pdf這是介紹游戲引擎的電子書.
上傳時間: 2015-12-04
上傳用戶:yph853211
資源簡介:Pro OGRE 3D Programming中文版,學習ORGE的不要錯過
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:Altman
資源簡介:Pro OGRE 3D Programming 介紹了如何使用OGRE引擎開發一個完整得3D游戲,內容非常詳細
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:ippler8
資源簡介:Pro OGRE 3D Programming
上傳時間: 2017-09-24
上傳用戶:tfyt
資源簡介:這個指南就是J2EE Tutorial的前身。Java2企業版的成功是顯著的。開發者們都強烈要求提供有關使用Java平臺編寫服務端應用程序的資料。同原來的指南一樣,這是一個多實例、易使用的并作為J2EE平臺開發的參考
上傳時間: 2015-06-01
上傳用戶:xiaoyunyun
資源簡介:我傳的都是易語言寫的源碼 最近都在學習易語言。。 這個是 MD5 計算 的一個小程序。
上傳時間: 2016-07-24
上傳用戶:1079836864
資源簡介:用來在局域網中發送消息,包裝了"Net send"。可以進行消息轟炸^_^。 可供參考的東西是界面實現的部分,即如何實現非標準的windows界面。 感謝cbuttonst和cflatcombobox的作者。 接收方需要開啟messenger服務。
上傳時間: 2015-01-19
上傳用戶:yt1993410
資源簡介:向來漢諾塔說的都是三個柱子的。。。。 那么四個柱子的呢? 從三柱到四柱。。。。。熟練掌握遞歸
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:hn891122
資源簡介:是一個小小的吹泡泡程序。不過吹出來的泡泡可以根據自己喜歡的顏色進行改變一下代碼
上傳時間: 2015-03-14
上傳用戶:wcl168881111111
資源簡介:這個也是matlab的工具箱 我上傳的這幾個都是工具箱 很不錯的 都是關于圖像方向的
上傳時間: 2015-04-04
上傳用戶:Shaikh
資源簡介:一個JAVA報數游戲。ABCDEFGH共八人排成一隊。從左到右。再人右到左。看誰報的數是18678902
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:13215175592
資源簡介:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的程序代碼1
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:Breathe0125
資源簡介:此源碼包含的是《com原理與應用》一書中的源代碼。
上傳時間: 2014-11-12
上傳用戶:xaijhqx
資源簡介:最有名的一個VC++外部類,Cmarkup,現在已經出了最新版8.2了,現在網上的都是6.1以下的版,希望這個新版對你們有所幫助,一些相用VC開發VML的朋友千萬不要錯過
上傳時間: 2015-07-14
上傳用戶:遠遠ssad
資源簡介:glibc手冊。英文版。開發unix程序的時候必備
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:lindor
資源簡介:用C語言編寫的在Simulink環境下對轉速可調永磁直流電機進行數值仿真的S函數源代碼。該仿真源代碼的特點是:能夠仿真目前廣泛應用的H橋驅動PWM調制調速永磁直流電機。將功率器件H橋與電機本體的數學模型完整的結合到一起。執行效率很高,仿真結果與實驗結果非...
上傳時間: 2015-09-19
上傳用戶:yan2267246
資源簡介:文件中的程序是用匯編實現的在黑屏一位置畫一車型不斷刷新屏幕使人看到的效果是車在向前動。
上傳時間: 2015-11-13
上傳用戶:mhp0114
資源簡介:可以在msdos下用bc3編譯通過的, 上面1中的代碼是無法編譯通過的, 在MSDOS下學習的可以下載這個版本, 可以省去不少在MSDOS編譯時的痛苦時光.
上傳時間: 2015-12-17
上傳用戶:CHINA526
資源簡介:本教程是講解基于JAVA 的J2ME 技術的。J2ME 平臺存在的基礎是設備使用不同操作系統的多樣性。即使只剩下Symbian、Windows 兩種平臺他們的對立也給了J2ME 技術足夠的生存的空間。本教程是為了學習J2ME MIDP 技術的開發者準備的。盡管本教程內容涉及初學階段,...
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:yph853211
資源簡介:12864液晶顯示器的串口驅動。一般網上的都是并口的。
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:邶刖
資源簡介:華為FPGA設計流程指南:本部門所承擔的FPGA設計任務主要是兩方面的作用:系統的原型實現和ASIC的原型驗證。編寫本流程的目的是:在于規范整個設計流程,實現開發的合理性、一致性、高效性。形成風格良好和完整的文檔。實現在FPGA不同廠家之間以及從FPGA到ASIC...
上傳時間: 2016-04-26
上傳用戶:lmeeworm
資源簡介:第一步是計算輸人信號單邊功率譜密度(ESD)。使用快 %速傅里葉(FFr)算法將信號從時域轉換到頻域。因為FFr算法的輸出是離散譜,而這 %里我們需要的是連續譜,因此需要引人不同的比例因子來實現從離散譜到連續譜的轉換。 %在第二步中,我們利用迭代算...
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:watch100
資源簡介:這是我本科的畢業設計。是一個熱水器自動溫控系統。要配合里面的電路圖看程序,里面還有調試程序。是用LPC900 FLASH單片機做的,能完成自動在規定的不同時間安全高效的將水溫加熱到預定溫度。
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:黃華強
資源簡介:這個文檔中的內容是有關SQL的開發案例,其中包括E-R關系圖和數據字典之類的內容
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:zhyiroy
資源簡介:高斯消元的c語言算法源碼。是《introduction to finite element in engineering》中的源碼
上傳時間: 2016-09-01
上傳用戶:13215175592
資源簡介:《Killer Game Programming in Java》書中的源碼。包含了cht2code,cht6code,cht11code,chat12code.如果想要其余幾章的話,下次再上傳
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:familiarsmile
資源簡介:微軟研究所設計編寫。對于找工作的朋友是個不錯的參考書。
上傳時間: 2016-12-17
上傳用戶:watch100
資源簡介:數字信號處理是將信號以數字方式表示并處理的理論和技術。數字信號處理與模擬信號處理是信號處理的子集。 數字信號處理的目的是對真實世界的連續模擬信號進行測量或濾波。因此在進行數字信號處理之前需要將信號從模擬域轉換到數字域,這通常通...
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:lyy1234
資源簡介:DSP應用方面的三篇文章。DSP在實時且數據密集系統中的應用是領先并重要的,希望這三篇文章能夠幫助大家在做系統設計時對新的數字信號處理技術應用有個了解。
上傳時間: 2016-12-30
上傳用戶:大三三