webwork開發文檔w ebwork開發文檔w ebwork開發文檔webwork開發文檔
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:gmh1314
臺灣地區民眾使用網路之情形,與使用寬頻上網 、無線上網 、行動上網 之使用狀況與行為、臺灣地區偏遠及非偏遠地區其網路使用行為之差異;另外,也針對臺灣地區家庭,了解其使用網路與寬頻之狀況與行為
標簽:
上傳時間: 2016-08-17
上傳用戶:songnanhua
learningMatlab PhÇ n 1 c¬ së Mat lab Ch ¬ ng 1: Cµ i ® Æ t matlab 1.1.Cµ i ® Æ t ch ¬ ng tr×nh: Qui tr×nh cµ i ® Æ t Matlab còng t ¬ ng tù nh viÖ c cµ i ® Æ t c¸ c ch ¬ ng tr×nh phÇ n mÒ m kh¸ c, chØ cÇ n theo c¸ c h íng dÉ n vµ bæ xung thª m c¸ c th« ng sè cho phï hî p. 1.1.1 Khë i ® éng windows. 1.1.2 Do ch ¬ ng tr×nh ® î c cÊ u h×nh theo Autorun nª n khi g¾ n dÜ a CD vµ o æ ® Ü a th× ch ¬ ng tr×nh tù ho¹ t ® éng, cö a sæ
標簽: learningMatlab 172 199 173
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:lanwei
本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡單使用。1602B可以顯示2行16個字符,有8位數據總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個控制端口,工作電壓為5V,并且帶有字符對比度調節和背光。
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:com1com2
acm HDOJ 1051WoodenSticks Description: There is a pile of n wooden sticks. The length and weight of each stick are known in advance. The sticks are to be processed by a woodworking machine in one by one fashion. It needs some time, called setup time, for the machine to prepare processing a stick. The setup times are associated with cleaning operations and changing tools and shapes in the machine. The setup times of the woodworking machine are given as follows: (a) The setup time for the first wooden stick is 1 minute. (b) Right after processing a stick of length l and weight w , the machine will need no setup time for a stick of length l and weight w if l<=l and w<=w . Otherwise, it will need 1 minute for setup.
標簽: WoodenSticks Description length wooden
上傳時間: 2014-03-08
上傳用戶:netwolf
rt12864m樣例程序,管腳號 管腳名稱 電平 管腳功能描述 1 VSS 0V 電源地 2 VCC +5V 電源正 3 V0 - 對比度(亮度)調整 4 RS(CS) H/L RS="H",表示DB7--DB0為顯示數據 4 RS(CS) H/L RS="L",表示DB7--DB0為顯示指令數據 5 R/W(SID) H/L R/W="H",E="H",數據被讀到DB7--DB0 5 R/W(SID) H/L R/W="L",E="H→L", DB7--DB0的數據被寫到IR或DR 6 E(SCLK) H/L 使能信號 7 DB0 H/L 三態數據線 8 DB1 H/L 三態數據線 9 DB2 H/L 三態數據線 10 DB3 H/L 三態數據線 11 DB4 H/L 三態數據線 12 DB5 H/L 三態數據線 13 DB6 H/L 三態數據線 14 DB7 H/L 三態數據線 15 PSB H/L H:8位或4位并口方式,L:串口方式(見注釋1) 16 NC - 空腳 17 /RESET H/L 復位端,低電平有效(見注釋2) 18 VOUT - LCD驅動電壓輸出端 19 A VDD 背光源正端(+5V)(見注釋3) 20 K VSS 背光源負端(見注釋3)
上傳時間: 2016-04-17
上傳用戶:xhz1993
若不希望用與估計輸入信號矢量有關的相關矩陣來加快LMS算法的收斂速度,那么可用變步長方法來縮短其自適應收斂過程,其中一個主要的方法是歸一化LMS算法(NLMS算法),變步長 的更新公式可寫成 W(n+1)=w(n)+ e(n)x(n) =w(n)+ (3.1) 式中, = e(n)x(n)表示濾波權矢量迭代更新的調整量。為了達到快速收斂的目的,必須合適的選擇變步長 的值,一個可能策略是盡可能多地減少瞬時平方誤差,即用瞬時平方誤差作為均方誤差的MSE簡單估計,這也是LMS算法的基本思想。
上傳時間: 2016-07-07
上傳用戶:changeboy
Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應用了下述參數: p:L bits長的素數。L是64的倍數,范圍是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x為私鑰 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰; H( x ):One-Way Hash函數。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一組用戶共享,但在實際應用中,使用公共模數可能會帶來一定的威脅。簽名及驗證協議如下: 1. P產生隨機數k,k < q; 2. P計算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 簽名結果是( m, r, s )。 3. 驗證時計算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,則認為簽名有效。 DSA是基于整數有限域離散對數難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個重要特點是兩個素數公開,這樣,當使用別人的p和q時,即使不知道私鑰,你也能確認它們是否是隨機產生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。
標簽: Algorithm Signature Digital Schnorr
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:qq521
//實驗板的AVR程序,驅動1602LCM(可顯示2行,每行16個字符)模塊顯示實驗練習。 //說明:RS高顯示/低指令輸入 RW高讀/低寫 EN高讀數據/下降沿寫數據 //具體電路可參照使用指南里的說明。每個字符為5×7或5×8的點陣,共16×2個字符。 //使用器件:ATMEGA8535,可更換。 使用默認的片內RC振蕩器,1MHz。 //接線定義:PD4,5,6 為RS,R/W,EA。數據位為PC口。 //使用的開關:SW2-1,2,3.SW1-1,2,3,4,5,6,7,8.SW2-5為背光開關。 SW3-8為系統復位端。
上傳時間: 2014-12-01
上傳用戶:cmc_68289287
width = gdk_pixbuf_animation_get_width(ani) height = gdk_pixbuf_animation_get_height(ani) current_frame_list = gdk_pixbuf_animation_get_frames(ani) pixmap = gdk_pixmap_new(w->window, width, height, -1) clean_pixmap = gdk_pixmap_new(w->window, width, height, -1) if (w->style->bg_pixmap[GTK_STATE_NORMAL]) { GdkPixmap *bg = w->style->bg_pixmap[GTK_STATE_NORMAL] GdkGC *gc GdkGCValues values values.tile = bg values.fill = GDK_TILED gc = gdk_gc_new_with_values(w->window, &values, GDK_GC_FILL|GDK_GC_TILE) gdk_gc_set_ts_origin(gc, (w->allocation.width - width)/2, (w->allocation.height-height)/2) gdk_draw_rectangle(clean_pixmap,gc, TRUE, 0, 0, width, height) gdk_gc_destroy(gc) } else { gdk_draw_rectangle(clean_pixmap, w->style->bg_gc[GTK_STATE_NORMAL], TRUE, 0, 0, width, height) }
標簽: gdk_pixbuf_animation_get_height gdk_pixbuf_animation_get_width ani height
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:thinode