亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

v-<b>blast</b>

  • 1、 采用原始變量法

    1、 采用原始變量法,即以速度U、V及壓力P作為直接求解的變量 2、 守恒型的差分格式,離散方程系對守恒型的控制方程通過對控制容積作積分而得出的,無論網格疏密程度如何,均滿足在計算區域內守恒的條件; 3、 采用區域離散化方法B,即先定控制體界面、再定節點位置 4、 采用交叉網格,速度U、V與其他變量分別存儲于三套網格系統中; 5、 不同的項在空間離散化過程中去不同的型線假設,源項采用局部線性化方法;擴散——對流項采用乘方格式(但很容易轉化為中心差分、迎風差分或混合格式);街面上的擴散系數采用調和平均法,而密度與流速則用線性插值; 6、 不穩態問題采用全隱格式,以保證在任何時間步長下均可獲得具有物理意義的解; 7、 邊界條件采用附加源項法處理; 8、 耦合的流速與壓力采用SIMPLE算法來求解; 9、 迭代式的求解方法,對非線性問題,整個求解過程具有迭代性質;對于代數方程也采用迭代法求解; 10、 采用交替方向先迭代法求解代數方程并補以塊修正技術以促進收斂。

    標簽: 變量

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:qlpqlq

  • 1、 采用原始變量法

    1、 采用原始變量法,即以速度U、V及壓力P作為直接求解的變量 2、 守恒型的差分格式,離散方程系對守恒型的控制方程通過對控制容積作積分而得出的,無論網格疏密程度如何,均滿足在計算區域內守恒的條件; 3、 采用區域離散化方法B,即先定控制體界面、再定節點位置 4、 采用交叉網格,速度U、V與其他變量分別存儲于三套網格系統中; 5、 不同的項在空間離散化過程中去不同的型線假設,源項采用局部線性化方法;擴散——對流項采用乘方格式(但很容易轉化為中心差分、迎風差分或混合格式);街面上的擴散系數采用調和平均法,而密度與流速則用線性插值; 6、 不穩態問題采用全隱格式,以保證在任何時間步長下均可獲得具有物理意義的解; 7、 邊界條件采用附加源項法處理; 8、 耦合的流速與壓力采用SIMPLE算法來求解; 9、 迭代式的求解方法,對非線性問題,整個求解過程具有迭代性質;對于代數方程也采用迭代法求解; 10、 采用交替方向先迭代法求解代數方程并補以塊修正技術以促進收斂。

    標簽: 變量

    上傳時間: 2016-12-28

    上傳用戶:wab1981

  • 1、 采用原始變量法

    1、 采用原始變量法,即以速度U、V及壓力P作為直接求解的變量 2、 守恒型的差分格式,離散方程系對守恒型的控制方程通過對控制容積作積分而得出的,無論網格疏密程度如何,均滿足在計算區域內守恒的條件; 3、 采用區域離散化方法B,即先定控制體界面、再定節點位置 4、 采用交叉網格,速度U、V與其他變量分別存儲于三套網格系統中; 5、 不同的項在空間離散化過程中去不同的型線假設,源項采用局部線性化方法;擴散——對流項采用乘方格式(但很容易轉化為中心差分、迎風差分或混合格式);街面上的擴散系數采用調和平均法,而密度與流速則用線性插值; 6、 不穩態問題采用全隱格式,以保證在任何時間步長下均可獲得具有物理意義的解; 7、 邊界條件采用附加源項法處理; 8、 耦合的流速與壓力采用SIMPLE算法來求解; 9、 迭代式的求解方法,對非線性問題,整個求解過程具有迭代性質;對于代數方程也采用迭代法求解; 10、 采用交替方向先迭代法求解代數方程并補以塊修正技術以促進收斂。

    標簽: 變量

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:wcl168881111111

  • 1、 采用原始變量法

    1、 采用原始變量法,即以速度U、V及壓力P作為直接求解的變量 2、 守恒型的差分格式,離散方程系對守恒型的控制方程通過對控制容積作積分而得出的,無論網格疏密程度如何,均滿足在計算區域內守恒的條件; 3、 采用區域離散化方法B,即先定控制體界面、再定節點位置 4、 采用交叉網格,速度U、V與其他變量分別存儲于三套網格系統中; 5、 不同的項在空間離散化過程中去不同的型線假設,源項采用局部線性化方法;擴散——對流項采用乘方格式(但很容易轉化為中心差分、迎風差分或混合格式);街面上的擴散系數采用調和平均法,而密度與流速則用線性插值; 6、 不穩態問題采用全隱格式,以保證在任何時間步長下均可獲得具有物理意義的解; 7、 邊界條件采用附加源項法處理; 8、 耦合的流速與壓力采用SIMPLE算法來求解; 9、 迭代式的求解方法,對非線性問題,整個求解過程具有迭代性質;對于代數方程也采用迭代法求解; 10、 采用交替方向先迭代法求解代數方程并補以塊修正技術以促進收斂。

    標簽: 變量

    上傳時間: 2016-12-28

    上傳用戶:heart520beat

  • 1、 采用原始變量法

    1、 采用原始變量法,即以速度U、V及壓力P作為直接求解的變量 2、 守恒型的差分格式,離散方程系對守恒型的控制方程通過對控制容積作積分而得出的,無論網格疏密程度如何,均滿足在計算區域內守恒的條件; 3、 采用區域離散化方法B,即先定控制體界面、再定節點位置 4、 采用交叉網格,速度U、V與其他變量分別存儲于三套網格系統中; 5、 不同的項在空間離散化過程中去不同的型線假設,源項采用局部線性化方法;擴散——對流項采用乘方格式(但很容易轉化為中心差分、迎風差分或混合格式);街面上的擴散系數采用調和平均法,而密度與流速則用線性插值; 6、 不穩態問題采用全隱格式,以保證在任何時間步長下均可獲得具有物理意義的解; 7、 邊界條件采用附加源項法處理; 8、 耦合的流速與壓力采用SIMPLE算法來求解; 9、 迭代式的求解方法,對非線性問題,整個求解過程具有迭代性質;對于代數方程也采用迭代法求解; 10、 采用交替方向先迭代法求解代數方程并補以塊修正技術以促進收斂。

    標簽: 變量

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:Avoid98

  • 一個基于GTK+的單詞數值計算器

    一個基于GTK+的單詞數值計算器,1、 按照規則計算單詞的值,如果 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 26個字母(全部用大寫)的值分別為 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26,如: WINJACK這個單詞的值就為:W+I+N+J+A+C+K=23+9+14+1+3+11=71% HARDWORK=H+A+R+D+W+O+R+D=8+1+18+4+23+15+18+11=98% LOVE=L+O+V+E=12+15+22+5=54% LUCK=L+U+C+K=12+21+3+11=47% ATTITUDE= A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+24+4+5=100% 2、對程序的界面布局參考如下圖所示,在第一個單行文本框輸入一個單詞,點擊“計算”按鈕,按照以上算法計算出該單詞的值。 3、如果在最下面的單行文本框輸入一個文件路徑,此文件每行記錄一個單詞,那么經過程序計算出各個單詞的值,并把結果輸出到當前目錄下result.txt文件中。如果文件不存在,應該提示錯誤。

    標簽: GTK 數值 計算器

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:康郎

  • 課程設計: 1.求出在一個n×n的棋盤上

    課程設計: 1.求出在一個n×n的棋盤上,放置n個不能互相捕捉的國際象棋“皇后”的所有布局。 2.設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統,重復地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 1) 將權值數據存放在數據文件(文件名為data.txt,位于執行程序的當前目錄中) 2) 分別采用動態和靜態存儲結構 3) 初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹; 4) 編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; 5) 輸出編碼; 6) 設字符集及頻度如下表: 字符 空格 A B C D E F G H I J K L M 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 頻度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1

    標簽:

    上傳時間: 2017-04-24

    上傳用戶:zhyiroy

  • ColorPicker是一個基于對話框的應用程序

    ColorPicker是一個基于對話框的應用程序,它具有以下功能: 1. 色彩編輯功能 用戶可以通過可以調整R、G、B的值來編輯顏色,亦可通過調整H、S、V的值來選取顏色。顏色編輯的結果會馬上反饋到顏色面板和顏色預覽框中。 2.RGB顏色空間和HSV顏色空間的轉換 當改變RGB值,會得到相應的HSV值,并進行顯示,反之亦然。 3.取色功能 取色功能包含“面板取色”和“屏幕取色”。面板取色就是用戶可以在顏色面板中單擊鼠標左鍵,選取目標點所表示的某種顏色。屏幕取色則是允許用戶獲取整個屏幕上的任意一點的顏色值。用戶可以將鼠標移動到需要獲取顏色的地方,然后按a鍵或A鍵即可以獲取該點顏色值。

    標簽: ColorPicker 對話框 應用程序

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:hewenzhi

  • 距離分辨率 thrt0=1*pi/6 斜視角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束寬度 Rr=5000

    距離分辨率 thrt0=1*pi/6 斜視角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束寬度 Rr=5000 目標中心到航跡垂直距離 V=100 飛機的航速 Tp=1e-6 脈沖寬度 T=10e-3 脈沖周期 B=0.5*c/res_r 脈沖頻寬 Kr=B/Tp 頻率調制率 fc=c/lamda 載波頻率 Rx=Rr*tan(thrt0) 目標區中心橫坐標 R0=Rr*sec(thrt0) 目標區中x心距離 Lc0=1.0*angb*R0 正視有效積累長度 Lc=Lc0*sec(thrt0) 斜視有效積累長度 Tc=Lc/V 相干積累時間 wx=100 場景長度

    標簽: lamda res_a thrt angb

    上傳時間: 2017-06-22

    上傳用戶:haohaoxuexi

  • learningMatlab PhÇ n 1 c¬ së Mat lab Ch­ ¬ ng 1:

    learningMatlab PhÇ n 1 c¬ së Mat lab Ch­ ¬ ng 1: Cµ i ® Æ t matlab 1.1.Cµ i ® Æ t ch­ ¬ ng tr×nh: Qui tr×nh cµ i ® Æ t Matlab còng t­ ¬ ng tù nh­ viÖ c cµ i ® Æ t c¸ c ch­ ¬ ng tr×nh phÇ n mÒ m kh¸ c, chØ cÇ n theo c¸ c h­ íng dÉ n vµ bæ xung thª m c¸ c th« ng sè cho phï hî p. 1.1.1 Khë i ® éng windows. 1.1.2 Do ch­ ¬ ng tr×nh ® ­ î c cÊ u h×nh theo Autorun nª n khi g¾ n dÜ a CD vµ o æ ® Ü a th× ch­ ¬ ng tr×nh tù ho¹ t ® éng, cö a sæ

    標簽: learningMatlab 172 199 173

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:lanwei

主站蜘蛛池模板: 南皮县| 宁强县| 池州市| 和田县| 崇义县| 襄樊市| 木里| 辽宁省| 甘肃省| 磐石市| 象州县| 和硕县| 收藏| 旬邑县| 大竹县| 昌平区| 陈巴尔虎旗| 寿阳县| 米易县| 龙川县| 普兰店市| 沙雅县| 蓬安县| 盐城市| 三河市| 芜湖县| 汉中市| 搜索| 甘孜| 台江县| 宁国市| 通州市| 石家庄市| 鄄城县| 开封市| 黄大仙区| 永和县| 四会市| 二连浩特市| 安新县| 泌阳县|