浮點數基本運算 浮點數的基本運算主要有四則運算、符號處理、大小比較,以及浮點數分柝等。 包含頭文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮點數基本運算 浮點數的基本運算中有加、減、乘、除、取負、絕對值、相等比較等。 加減乘除 加、減、乘、除四個運算極為相似,都是需要兩個參數,結果當然也是浮點數了。 例子: // 加 減 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的結果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的結果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的結果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的結果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的結果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 兩個浮點數 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取負 取負運算就是取一個浮點數的負數。
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:exxxds
自己用C編寫的小游戲,DOS界面哦,可以運行。 浮點數基本運算 浮點數的基本運算主要有四則運算、符號處理、大小比較,以及浮點數分柝等。 包含頭文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮點數基本運算 浮點數的基本運算中有加、減、乘、除、取負、絕對值、相等比較等。 加減乘除 加、減、乘、除四個運算極為相似,都是需要兩個參數,結果當然也是浮點數了。 例子: // 加 減 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的結果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的結果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的結果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的結果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的結果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 兩個浮點數 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取負 取負運算就是取一個浮點數的負數。
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:jichenxi0730
Locally weighted polynomial regression LWPR is a popular instance based al gorithm for learning continuous non linear mappings For more than two or three in puts and for more than a few thousand dat apoints the computational expense of pre dictions is daunting We discuss drawbacks with previous approaches to dealing with this problem
標簽: polynomial regression weighted instance
上傳時間: 2013-11-28
上傳用戶:sunjet
一個完整的2D滾屏游戲示例,編譯后可以運行玩耍。使用DIRECT DRAW,DIRECT INPUT,DIRECT SOUND;游戲邏輯完整,有記分系統,供喜歡游戲編程的初學者參考切磋。
標簽:
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:王慶才
http://www.edacn.net/cgi-bin/forums.cgi?forum=7&topic=9127下,則R3~R0的輸出信號中會有一個為1,但我們還是是無法確定哪一個鍵被按下,必須要從R3 ~R0 的輸出信號與C3~C0的掃描信號共同決定那個按鍵被按下. 編寫VHDL的構思: 外部接口包括: a. INPUT腳 : CLK , R3~R0. b. OUTPUT腳 : C3~C0 , DATA3~DATA0(辨別出的按鍵值).
標簽: cgi-bin forums edacn forum
上傳時間: 2015-04-09
上傳用戶:zm7516678
One of the most important issues affecting the implementation of microcontroller software deals with the data-decision algorithm. Data-decision refers to decoding the DIO-pin from the CC400/CC900. Two main principles exist for decoding Manchester-coded data: Data decision based on timing the period between transitions, and data decision based on oversampling.
標簽: microcontroller implementation important affecting
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:671145514
隨機性發生器、冒泡分類和混洗一組12張牌的演示程序。 Demonstrates the use of a randomizer, bubble-sort and an array to "shuffle" a deck of 12 cards. I put it here for those of you who are trying to figure out how to shuffle with a randomizer without having the same card appear two-or-more times.
標簽: Demonstrates bubble-sort randomizer array
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:zhanditian
Tic Tac Toe程序??梢怨┮坏絻蓚€玩家使用。程序中使用了visual basic 計時器,所以每一個步驟都有時間限制。此外,計算機可是一個有簡單智能的對手,他不但不會隨便出手,反而還要竭力贏了你才罷休。 Tic Tac Toe program. One or two players. It uses the visual basic timer, so each move has time limit. Simple artificial intelligence: computer does not play randomly, but "tries" to win and stop you from winning.
上傳時間: 2015-04-11
上傳用戶:sxdtlqqjl
CC386 is a general-purpose 32-bit C compiler. It is not an optimizing compiler but given that the code generation is fairly good. There are two versions one is for MSDOS/DPMI and one is for Win32. The Win32 version has a full-blown IDE capable of editing, building, and debugging windows programs included with it. However at this time debugging support for MSDOS is rudimentary at best and there is no IDE for DOS. the newest version, support windows.
標簽: compiler general-purpose optimizing given
上傳時間: 2015-04-12
上傳用戶:gtzj
無線仿真Matlab代碼,Matlab scripts to generate input trace files. Changed in January 2005
上傳時間: 2015-04-13
上傳用戶:wkchong