m16+cp2200組成的網絡接口。 m16使用內部RC振蕩8M,如果要提高主頻,請注意修改模擬總線讀函數。 cp2200模塊使用www.icdev.com.cn的,更改pin44連接VCC,即總線復用方式,地址數據復用。 軟件編寫使用avrstudio4.12+sp4+winavr(avrstudio自帶的winavr嵌入方式)。 硬件連接: m16 | cp2200 PORTA | AD0-7 PB0 | RST PB1 | CS PB2 | RD PB3 | WR PD2 | INT PD3 | ALE(A3) 由于采用的是m16做為主控,只能使用總線模擬方式,其讀寫速度有限,經測試約為雙向11.8kBps(90kbps)。 由于ram有限,僅僅采用了332Bytes的數據緩沖做為收發buffer,超過此長度的以太網包將拋棄。 此工程文件僅僅做為cp220x的一個移植范例,高級tcpip應用代碼因商業緣故不會提供,請勿找我詢問。
上傳時間: 2015-09-13
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本書由知名的C++專家Matthew H.Austern執筆,引導你進入泛型編程思維模型,并將你帶往此一模型的最重要成品:C++ Standard Template Library(STL)。本書揭示STL的奧秘,告訴你STL不僅僅是一組方便運用的容器類(container classes)。對于泛型組件和可交互作用的組件而言,STL是一個具備擴充能力的框架(framework)、 《泛型編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由concepts(而非明確之functions或classes)組成的程序庫:、你將學習其正式結構并因此獲得其潛在威力所帶來的完整優勢。本書使你能夠: ●以你自己的“可移植組件”及“可交互作用之泛型組件”擴充STL; ●產生一些算法,讓它們和它們所處理之型別(types)及數據結構徹底劃清界線; ●撰寫更精致、更高效、更有效力的代碼,可跨平臺重復使用。
上傳時間: 2014-01-06
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一個各種液晶的C程序庫,并且比較標準可讀的,供大家參考 12232液晶顯示程序在sed1520.rar 122x32液晶顯示程序,顯示圖形及漢字.rar 122x32液晶顯示程序顯示圖形及漢字.rar 12864液晶驅動.rar 128x64液晶顯示例程.rar 1601液晶程序.html 1601液晶程序.mht 1602LCM液晶顯示屏的驅動函數和實例.rar 1602液晶的程序移植到了ATMEGA8上.txt 1602液晶顯示的實驗例子.txt 16x2lcm液晶_c51.rar 16x2字符液晶屏驅動演示程序總線方式.htm 51控制1602液晶的原理圖和程序.rar AT89C51與字符型液晶模塊16x2聯接的C語言程序.rar HD61202控制器的128X64的液晶驅動包12864.rar KS0070(44780) 16x2 字符液晶屏驅動演示程序.htm LCD320.rar lcd44780.rar LCM046筆段式液晶.zip LYM1602C4.rar sed1520液晶控制器.pdf 單片機是怎樣在液晶上顯示字符.pdf 點陣圖形液晶驅動程序,采用模擬時序接法和編程.c 液晶驅動程序LCD20040411.rar 液晶顯示1602與遙控程序演示.rar 一個C語言實現菜單的例子.rar
上傳時間: 2013-12-15
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優龍FS2410板的I2C通信源碼,可以實現s3c2410 的I2C通信,開發平臺為ADS1.2。
上傳時間: 2015-12-08
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不錯的鍵盤程序,非常具有通用性,具有很強的可移植性
標簽: 鍵盤程序
上傳時間: 2014-01-24
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為摩托羅拉智能手機提供的gameboy advanced游戲機模擬器的全套代碼,編譯需要moto linux java platform sdk,moto官方網站有下載,通過它可以加載所有gb, gbc, gba游戲,支持屏幕縮放,旋轉,畫面達20幀以上,由本人從開源的vba移植所得.解壓密碼: www.ohyee.net
標簽: moto advanced platform gameboy
上傳時間: 2014-01-22
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SQL92標準文檔 SQL99是數據庫的一個ANSI/ISO標準。這個標準的前身是SQL92 ANSI/ISO標準,而SQL92之前還有一個SQL89 ANSI/ISO標準。它定義了一種語言(SQL)以及數據庫的行為(事務、隔離級別等)。你知道許多商業數據庫至少在某種程度上是符合SQL99的嗎?不過,這對于查詢和應用的可移植性沒有多大的意義,這一點你也清楚嗎?SQL92標準有4個層次。
上傳時間: 2016-01-26
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MiniGUI的編程指南 重點包括:線程的基本概念;多線程的微客戶/服務器體系、多線程通訊的關鍵數據結構――消息隊列;面向對象技術在 MiniGUI 中的應用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。將介紹 MiniGUI 的多窗口機制以及相關的窗口類技術。其中涉及到窗口剪切處理和 Z 序,消息傳遞,控件類設計和輸入法模塊設計等等。 ·MiniGUI 的圖形設備管理。重點介紹 MiniGUI 是如何處理窗口繪制的。其中主要包括圖形上下文的概念,坐標映射,圖形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·圖形抽象層和輸入抽象層。圖形抽象層(GAL)和輸入抽象層(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并將底層圖形設備和上層接口分離開來。這里將重點介紹 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系統為例,說明如何將 MiniGUI 移植到新的嵌入式平臺上。 ·多字體和多字符集支持。MiniGUI 采用邏輯字體實現多字體和多字符集處理。這一技術成功應用了面向對象技術,通過單一的邏輯接口,可以實現對各種字符集以及各種字體的支持。
上傳時間: 2016-02-01
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一個基于Zlib算法的,移植的壓縮解壓縮算法源程序,在某產品中實際使用的
上傳時間: 2016-02-08
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在embedded visual c++4.0 環境下編的畫圖程序,在三星S3C2410的arm開發板上運行通過。
上傳時間: 2014-01-20
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