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  • 給出了沉浸式虛擬維修仿真系統的框架

    給出了沉浸式虛擬維修仿真系統的框架,從樣機建模和交互技術兩個方面對其關鍵技術進行了研究.提出 了虛擬維修樣機的概念,通過定義樣機部件的約束運動和交互特征來實現其所要求功能,而交互技術則主要集中在 抓取和防穿越處理上.建立了基于Jack系統的沉浸式虛擬維修仿真原型系統,并以某機構的拆裝為例對其進行了初 步的應用驗證

    標簽: 虛擬維修 仿真系統

    上傳時間: 2013-12-13

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  • 我的數據結構實驗指導與練習題

    我的數據結構實驗指導與練習題,非常經典的哈!《數據結構》是計算機幾相關專業的一門核心基礎課程,也是很多高校考研專業課之一。它主要介紹線性結構、樹型結構、圖狀結構三種邏輯結構元素的存儲實現,在此基礎上介紹一些典型算法及時、空效率分析。這門課程的主要任務是培養學生的算法設計能力及良好的程序設計習慣。

    標簽: 數據結構 實驗指導

    上傳時間: 2017-06-02

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  • smark.data是基于C#開發的輕量級數據訪問組件。 提供以下功能封: 1)提供了跨數據庫類型操作能力 2)基于程線存儲的數據訪問上下文對象

    smark.data是基于C#開發的輕量級數據訪問組件。 提供以下功能封: 1)提供了跨數據庫類型操作能力 2)基于程線存儲的數據訪問上下文對象,輕易提供跨方法域的數據事務處理機制。 3)對象查詢表達式 4)實體操作基礎封裝等快速開發功能 開發人員可以在以上基于功能擴展出更靈活高效的數據操作。 組件還提供一個基于VS2008的Generator,可以讓開發人員在VS。NET里描述XML的同時同步生成實體操作代碼進一步簡化操作(開發人員也可以根據自己的需求編寫適合自己的Generator)。

    標簽: smark data 數據訪問 輕量級

    上傳時間: 2014-01-16

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  • 一個類似超級瑪麗的Java游戲

    一個類似超級瑪麗的Java游戲,來自《Developing Games in Java》的一個游戲編程實例,可以全屏運行游戲,卷軸地圖。壓縮包內附有源碼、jar文件與ANT編譯文件,學習Java游戲編程的好實例。

    標簽: Java 超級

    上傳時間: 2017-06-04

    上傳用戶:zhangjinzj

  • 設停車場內只有一個可停放n輛汽車的狹長通道

    設停車場內只有一個可停放n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。汽車在停車場內按車輛到達時間的先后順序,依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停放在車場的最北端),若車場內已停滿n輛汽車,則后來的汽車只能在門外的便道上等候,一旦有車開走,則排在便道上的第一輛車即可開入;當停車場內某輛車要離開時,在它之后開入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門外,其它車輛再按原次序進入車場,每輛停放在車場的車在它離開停車場時必須按它停留的時間長短交納費用。試為停車場編制按上述要求進行管理的模擬程序。

    標簽: 停車場 汽車

    上傳時間: 2017-06-04

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  • 垃圾焚燒爐的選型和設計:簡進了我國生活垃圾焚燒爐 的發 展現狀

    垃圾焚燒爐的選型和設計:簡進了我國生活垃圾焚燒爐 的發 展現狀 , 對 已有各種 焚燒 爐的技術現狀進行 了 比較 + 以往 復爐排 式和鏈 扳爐 排式 焚燒 爐為代表就爐型結構、 設計計算 、 焚燒 爐必須達 到的各項指標進行 了論述

    標簽: 垃圾焚燒爐 選型

    上傳時間: 2014-01-10

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  • 走馬燈(燈光變幻)程序 內容:用DIP的8位開關控制走馬燈的花樣

    走馬燈(燈光變幻)程序 內容:用DIP的8位開關控制走馬燈的花樣,用SW3控制走馬燈的起/停 運行步驟:1.按下一次開關SW3,開始燈光變幻,再按下一次則停止 可重復進行 * 2.按下SW3后,撥動不同的數碼開關DIP,就會出現不同的燈光變幻 * 3.按下"q"或者"Q",退出

    標簽: DIP 走馬燈 燈光 8位

    上傳時間: 2017-06-21

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  • 參考課堂迷宮問題的解題方法

    參考課堂迷宮問題的解題方法,建立move數組,若馬當前位置是(x,y),則沿著第i(1<=i<=8)個方向跳一步,到達新的位置為( x’,y’),下表位置可以根據 move 數組來確定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 馬走過的信息的 用結構體來存儲。move數組用于存儲馬可以走過的方向,將開始的馬的位置的信息存入隊列,馬沿著8個方向跳動,在馬跳動過程中,將馬的跳動步數加1,如果馬沒有走到邊界,判斷馬有沒有在走同樣的步數到同一個節點。如果馬沒有在同樣的步數到同一個節點,則將這個節點的信息存入隊列的對尾。在解題中,使用順序隊列來記錄馬到達的位置。使用隊首指針來記錄對首元素。將馬走過的位置的信息存入隊列中,當該節點走完8個方向時,就將該節點從對列中刪除掉。直到走的步數為指定的步數時結束。

    標簽: 迷宮

    上傳時間: 2013-12-12

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  • 《Visual C++串口通信開發入門與編程實踐》(源碼) 本書著重介紹計算機串口通信的硬件原理、軟件開發和工程實例。案例式教學

    《Visual C++串口通信開發入門與編程實踐》(源碼) 本書著重介紹計算機串口通信的硬件原理、軟件開發和工程實例。案例式教學,豐富的項目實例+詳盡的代碼+完整的注解.全書講解由淺入深、通俗易懂、注重實踐,是一本不可多得的程序員手冊。本書作者具有計算機接口設備開發以及軟件開發的大量經驗。配套代碼免去煩瑣輸入代碼的工作,提高學習效率。   與初學者探討Visual C++串口通信開發技術,每一步都有詳盡說明;案例式教學,豐富的項目實例+詳盡的代碼+完整的注解;倡導輕松、快捷編程的程序員必務手冊;Visual C++串口通信開發入門、進階的“一指神功”。

    標簽: Visual 串口通信 編程 實踐

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:lhc9102

  • 數據結構之任意多叉樹的建立和操作

    數據結構之任意多叉樹的建立和操作,包括先序,中序,層序,和插入節點,統計樹信息。 融入了樹,雙向隊列等經典數據結構的使用模式。

    標簽: 數據結構 操作

    上傳時間: 2017-07-02

    上傳用戶:kristycreasy

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