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cnt2

  • PWM的實現(xiàn)過程中使用了兩個計數(shù)器CNT 1和cnt2

    PWM的實現(xiàn)過程中使用了兩個計數(shù)器CNT 1和cnt2,通過技術(shù)比較來判定LED燈泡是否點亮:若CNT1<cnt2 ,LED燈泡由熄滅狀態(tài)進入點亮狀態(tài) 若CNT1>cnt2則LED燈泡由點亮狀態(tài)進入熄滅狀態(tài)。各基色LED燈泡是串行連接的,并且只需改變一種基色LED燈泡的狀態(tài)便能實現(xiàn)色彩的變換,因此,系統(tǒng)計數(shù)器CNT1和cnt2只設(shè)立一組。如果當前改變的是紅色LED燈泡的亮度,那么綠色和藍色LED燈泡的亮度保持原狀態(tài)不變。 系統(tǒng)計數(shù)器的另一個作用是控制色彩變換的頻率,它可以由系統(tǒng)的初始值設(shè)定,也可以由用戶來設(shè)定

    標簽: cnt2 PWM CNT 過程

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:SimonQQ

  • 采用LRU替換算法。這種算法選擇最久沒有被訪問的塊作為被替換的塊。 為了實現(xiàn)LRU算法

    采用LRU替換算法。這種算法選擇最久沒有被訪問的塊作為被替換的塊。 為了實現(xiàn)LRU算法,要在塊表中為每一塊設(shè)置一個計數(shù)器(cnt0,cnt1,cnt2,cnt3,)。計數(shù)器的長度為2位。

    標簽: LRU 算法 訪問

    上傳時間: 2015-06-30

    上傳用戶:wxhwjf

  • 基于Proteus的數(shù)電課程設(shè)計乒乓球游戲機

    第一章設(shè)計任務(wù)書一、設(shè)計題目:乒乓球比賽游戲機二、設(shè)計要求:1.設(shè)計一個甲、乙雙方參賽,裁判參與的乒乓球比賽游戲模擬機。2.用8個發(fā)光二極管排成一條直線,以中點為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中點亮的發(fā)光二極管代表“乒乓球”的當前位置,點亮的發(fā)光二極管依次由左向右或由右向左移動。3.當球運動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)立即按下自己一方的按鈕,即表示擊球,若擊中,則“球”向相反方向運動,若未擊中,則對方得1分。4.設(shè)置自動計分電路,雙方各用二位數(shù)碼管來顯示計分,每局10分。到達10分時產(chǎn)生報警信號。如上圖1所示,該電路主要由球臺驅(qū)動電路,控制電路,計數(shù)器,顯示譯碼器和LED數(shù)碼管等組成。圖中標出的各種信號的含義:CP表示球臺驅(qū)動電路和計數(shù)器的時鐘信號:S表示燈(乒乓球)移動的信號;L表示發(fā)光二極管驅(qū)動信號,由L1-L8組成;CNT表示計數(shù)器的計數(shù)脈沖信號,由CNTI,cnt2組||成;KA.KB表示開關(guān)控制的外輸入發(fā)球、擊球信號。二、總體思路描述如下:1.用兩個74LS194四位雙向移位寄存器模擬兵乓球臺,其中第一個74LS194的DL輸出端接第二個的|右移串行輸入端,這樣當兵乓球往右準備移出第一個寄存器的時候就會在時鐘脈沖的作用下被移入第二個寄存器。同樣道理,第二個74L5194的AR輸出端接第一個的左移串行輸入端。2.用D觸發(fā)器及邏輯門電路構(gòu)成驅(qū)動控制電路3.用計數(shù)器、邏輯門電路和集成的4管腳的數(shù)碼管組成計分電路

    標簽: proteus 乒乓球游戲機

    上傳時間: 2022-07-02

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