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  • 本書分為四大篇。第一篇提出學(xué)習(xí)MFC程序設(shè)計(jì)之前的必要基礎(chǔ)

    本書分為四大篇。第一篇提出學(xué)習(xí)MFC程序設(shè)計(jì)之前的必要基礎(chǔ),包括Widnows程序的基本觀念以及C++的高階議題?!皩W(xué)前基礎(chǔ)”是相當(dāng)主觀的認(rèn)定,不過,甚于我個(gè)人的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我的挑選應(yīng)該頗具說服力。第二篇介紹Visual C++整合環(huán)境開發(fā)工具。本篇只不過是提綱挈領(lǐng)而已,并不企圖取代 Visual C++使用手冊(cè)。然而對(duì)于軟件使用的老手,此篇或已足以讓您掌握Visual C++整合環(huán)境。工具的使用雖然談不上學(xué)問,但在視覺化軟件開發(fā)過程中扮演極重角色,切莫小覷它。 第三篇介紹application framework的觀念,以及MFC骨干程序,所謂骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所產(chǎn)生出來的程序碼。當(dāng)然,AppWizard會(huì)根據(jù)你的選項(xiàng)做出不同的程序碼,我所據(jù)以解說的,是大眾化選項(xiàng)下的產(chǎn)品。 第四篇以微軟公司附于Visual C++光碟片上的一個(gè)范例程序Scribble為主軸,一步一步加上新的功能。并在其間深入介紹Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技術(shù)。這些技術(shù)正是其他書籍最缺乏的部分。此篇之最后數(shù)章則脫離Scribble程序,另成一格。 本書內(nèi)含光盤一片,書中所有原始碼與可執(zhí)行文件盡在其中。

    標(biāo)簽: MFC 程序設(shè)計(jì)

    上傳時(shí)間: 2014-01-04

    上傳用戶:x4587

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對(duì)應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標(biāo)簽: 語言 抽象 字母

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 關(guān)于c語言的常見問題 如乘法表

    關(guān)于c語言的常見問題 如乘法表,吃桃,z型,猜數(shù),車牌號(hào)等常見算法

    標(biāo)簽: c語言 乘法

    上傳時(shí)間: 2017-06-05

    上傳用戶:2404

  • BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序,C語言源代碼 如下: #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "stdlib.h" #include "ma

    BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序,C語言源代碼 如下: #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #include "time.h" #include "fstream.h" #define N 120 //學(xué)習(xí)樣本個(gè)數(shù) #define IN 3 //輸入層神經(jīng)元數(shù)目 #define HN 2 //隱層神經(jīng)元數(shù)目 #define ON 2 //輸出層神經(jīng)元數(shù)目 #define Z 20000 //舊權(quán)值保存-》每次study的權(quán)值都保存下來 double P[IN] //單個(gè)樣本輸入數(shù)據(jù) double T[ON] //單個(gè)樣本教師數(shù)據(jù) double U11[IN][HN] //輸入層至第一隱層權(quán)值 double V[HN][ON] //隱層至輸出層權(quán)值 double X1[HN] //第一隱層的輸入 double Y[ON] //輸出層的輸入 double H1[HN] //第一隱層的輸出 double O[ON] //輸出層的輸出 double YU_HN1[HN] //第一隱層的閾值 double YU_ON[ON] //輸出層的閾值 double err_m[N] //第m個(gè)樣本的總誤差 double a //學(xué)習(xí)效率 double alpha //動(dòng)量因子

    標(biāo)簽: include iostream iomanip stdlib

    上傳時(shí)間: 2017-06-15

    上傳用戶:xinzhch

  • Kullanı lan bazı matlab bilgileri Matlabda kodlar mfile lara yazı lı p kaydedile

    Kullanı lan bazı matlab bilgileri Matlabda kodlar mfile lara yazı lı p kaydedilebilir. Ü st menüden, file, new, mfile. Command windowa yazdı kları nı zı kaydedemezsiniz. Yazdı ğ ı nı z kodu ç alı ş tı rabilmeniz iç in ç alı ş tı ğ ı nı z current directory nin altı na kaydetmelisiniz. Current directory i dosyanı n bulunduğ u yere de gö türebilirsiniz

    標(biāo)簽: 305 bilgileri kaydedile Matlabda

    上傳時(shí)間: 2014-01-06

    上傳用戶:miaochun888

  • MATLAB R14 Programı nı n License sunucusu üzerinden kurulumu: MATLAB programı nı

    MATLAB R14 Programı nı n License sunucusu üzerinden kurulumu: MATLAB programı nı n eski versiyonunu kaldı rı nı z. MATLAB 2 ş ekilde yüklenebilmektedir. A) Sadece istenen MATLAB bileş enlerinin yüklenmesi B) Tüm MATLAB bileş enlerinin yüklenmesi (Tüm bileş enler Harddisk sürücüde 1.5 GB yer kaplamaktadı r.)

    標(biāo)簽: 305 MATLAB sunucusu kurulumu

    上傳時(shí)間: 2017-06-30

    上傳用戶:wweqas

  • 1.開啟檔案 ( 來源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來源檔每個(gè)字元

    1.開啟檔案 ( 來源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來源檔每個(gè)字元,若不是EOF則到3. ,否則結(jié)束 3. (1)若發(fā)現(xiàn)字元為 a~z 或 A~Z 或 0 ~ 9 或 _ 丟給procId()處理 (2)若發(fā)現(xiàn)字元為 (字元) 時(shí),丟給procChar() 處理 (3)若發(fā)現(xiàn)字元為 " (字串) 時(shí),丟給procString()處理 (4)若發(fā)現(xiàn)字元為 \ (注解) 時(shí),丟給procComment()處理 (5)若發(fā)現(xiàn)字元為空白或跳格時(shí),丟給printpace()處理 (6)其他情況有更細(xì)微的處理 ( 如遇到 { 、 ) 4.關(guān)閉檔案

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-01-13

    上傳用戶:jackgao

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡(jiǎn)要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個(gè)Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實(shí)現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡(jiǎn)要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識(shí)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)數(shù)學(xué)庫(kù),供以后編寫演示程序時(shí)使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對(duì)本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級(jí)3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)碰撞檢測(cè)和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。

    標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時(shí)間: 2014-02-25

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  • 一款類似百度知道系統(tǒng)的問題解答系統(tǒng)

    一款類似百度知道系統(tǒng)的問題解答系統(tǒng),問題頁面自動(dòng)生成靜態(tài)網(wǎng)頁- M( ]- `+ X0 x 系統(tǒng)特色: + O$ U8 n- [ z# {/ E本系統(tǒng)結(jié)合了仿百度知道程序和仿新浪愛問程序的共同優(yōu)點(diǎn),設(shè)計(jì)更加合理 6 X) H8 a5 t9 h& D6 e8 S9 p2 P 問題頁面實(shí)時(shí)生成靜態(tài)頁面,減少系統(tǒng)開銷,更利于搜索引擎的收錄 ! f5 U& N3 J+ B7 I" S完美使用系統(tǒng)緩存,減少數(shù)據(jù)庫(kù)讀取次數(shù) b T |, g1 v9 \" E* Z 完善的后臺(tái)管理功能 # u5 C: I- c$ P6 P( H9 S2 w支持問題的附件上傳 . U! K+ k ~) o 對(duì)搜索引擎的優(yōu)化:支持Keywords和Description頁面頭部標(biāo)簽的自定義 6 ^! h: m- U4 p( z# X支持 JS 代碼的問題調(diào)用 t8 E5 ]) b3 M8 x* z提供與動(dòng)網(wǎng)、oblog、動(dòng)易實(shí)現(xiàn)用戶整合的標(biāo)準(zhǔn)接口 ) {4 \ ` ]1 g1 F8 u

    標(biāo)簽: 百度

    上傳時(shí)間: 2013-11-28

    上傳用戶:ztj182002

  • 一維中實(shí)現(xiàn)等離子體FDTD編程

    一維中實(shí)現(xiàn)等離子體FDTD編程,采用Z變換,編程已通過驗(yàn)證,適合進(jìn)行Z變換計(jì)算的初學(xué)者參考

    標(biāo)簽: FDTD 等離子體 編程

    上傳時(shí)間: 2017-07-31

    上傳用戶:kelimu

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