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Z-mapping

  • MiniGUI的編程指南 重點包括:線程的基本概念;多線程的微客戶/服務(wù)器體系、多線程通訊的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)――消息隊列;面向?qū)ο蠹夹g(shù)在 MiniGUI 中的應(yīng)用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管

    MiniGUI的編程指南 重點包括:線程的基本概念;多線程的微客戶/服務(wù)器體系、多線程通訊的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)――消息隊列;面向?qū)ο蠹夹g(shù)在 MiniGUI 中的應(yīng)用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。將介紹 MiniGUI 的多窗口機制以及相關(guān)的窗口類技術(shù)。其中涉及到窗口剪切處理和 Z 序,消息傳遞,控件類設(shè)計和輸入法模塊設(shè)計等等。 ·MiniGUI 的圖形設(shè)備管理。重點介紹 MiniGUI 是如何處理窗口繪制的。其中主要包括圖形上下文的概念,坐標映射,圖形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·圖形抽象層和輸入抽象層。圖形抽象層(GAL)和輸入抽象層(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并將底層圖形設(shè)備和上層接口分離開來。這里將重點介紹 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系統(tǒng)為例,說明如何將 MiniGUI 移植到新的嵌入式平臺上。 ·多字體和多字符集支持。MiniGUI 采用邏輯字體實現(xiàn)多字體和多字符集處理。這一技術(shù)成功應(yīng)用了面向?qū)ο蠹夹g(shù),通過單一的邏輯接口,可以實現(xiàn)對各種字符集以及各種字體的支持。

    標簽: MiniGUI 多線程 編程指南 線程

    上傳時間: 2016-02-01

    上傳用戶:wqxstar

  • 主要是KNN(the k-nearest neighbor algorithm ),LVQ1(learning vector quantization 1), DSM(decision surface

    主要是KNN(the k-nearest neighbor algorithm ),LVQ1(learning vector quantization 1), DSM(decision surface mapping)算法。 and a simple clustering algorithm.

    標簽: quantization k-nearest algorithm decision

    上傳時間: 2016-02-07

    上傳用戶:zhyiroy

  • agrep

    agrep,Linux下字符搜索工具。帶源代碼。功能強大。使用時將后綴.gz改為.Z后解壓使用

    標簽: agrep

    上傳時間: 2016-02-13

    上傳用戶:569342831

  • 加密程序源代碼* A 變成 C

    加密程序源代碼* A 變成 C,B 變成 D,a 變成 c,b 變成 d,Y 變成 A, * z 變成 b,以此類推。非字母字符不變。

    標簽: 加密 程序 源代碼

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:stvnash

  • 數(shù)字信號處理實踐方法

    數(shù)字信號處理實踐方法,從一到三囊括了數(shù)字信號處理的模數(shù)變換、DFT變換、Z變換、濾波器設(shè)計等

    標簽: 數(shù)字信號處理 實踐

    上傳時間: 2014-02-10

    上傳用戶:cc1915

  • 數(shù)字信號處理實踐方法

    數(shù)字信號處理實踐方法,從一到三囊括了數(shù)字信號處理的模數(shù)變換、DFT變換、Z變換、濾波器設(shè)計等

    標簽: 數(shù)字信號處理 實踐

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:啊颯颯大師的

  • 數(shù)字信號處理實踐方法

    數(shù)字信號處理實踐方法,從一到三囊括了數(shù)字信號處理的模數(shù)變換、DFT變換、Z變換、濾波器設(shè)計等

    標簽: 數(shù)字信號處理 實踐

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:bruce

  • 本書分為四大篇。第一篇提出學習MFC程序設(shè)計之前的必要基礎(chǔ)

    本書分為四大篇。第一篇提出學習MFC程序設(shè)計之前的必要基礎(chǔ),包括Widnows程序的基本觀念以及C++的高階議題。“學前基礎(chǔ)”是相當主觀的認定,不過,甚于我個人的學習經(jīng)驗以及教學經(jīng)驗,我的挑選應(yīng)該頗具說服力。第二篇介紹Visual C++整合環(huán)境開發(fā)工具。本篇只不過是提綱挈領(lǐng)而已,并不企圖取代 Visual C++使用手冊。然而對于軟件使用的老手,此篇或已足以讓您掌握Visual C++整合環(huán)境。工具的使用雖然談不上學問,但在視覺化軟件開發(fā)過程中扮演極重角色,切莫小覷它。 第三篇介紹application framework的觀念,以及MFC骨干程序,所謂骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所產(chǎn)生出來的程序碼。當然,AppWizard會根據(jù)你的選項做出不同的程序碼,我所據(jù)以解說的,是大眾化選項下的產(chǎn)品。 第四篇以微軟公司附于Visual C++光碟片上的一個范例程序Scribble為主軸,一步一步加上新的功能。并在其間深入介紹Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技術(shù)。這些技術(shù)正是其他書籍最缺乏的部分。此篇之最后數(shù)章則脫離Scribble程序,另成一格。 本書內(nèi)含光盤一片,書中所有原始碼與可執(zhí)行文件盡在其中。

    標簽: MFC 程序設(shè)計

    上傳時間: 2016-03-03

    上傳用戶:Ants

  • 1、 本演示程序?qū)崿F(xiàn)對二叉樹的先序、中序、后序三種遍歷。 2、 二叉樹的元素為所有字符集合。 3、 演示程序以人機對話方式執(zhí)行

    1、 本演示程序?qū)崿F(xiàn)對二叉樹的先序、中序、后序三種遍歷。 2、 二叉樹的元素為所有字符集合。 3、 演示程序以人機對話方式執(zhí)行,即在計算機終端上顯示“請輸入二叉樹”下,用戶可由鍵盤輸入待遍歷的二叉樹(a-z 或A-Z)。每次測試完畢,終端顯示按三種遍歷字母的順序。

    標簽: 程序 二叉樹 元素 人機對話

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:huangld

  • 簡單的floyd運用 第一行輸入一個整數(shù)C。C是測試的情況(0< C <=30).第二行一個正整數(shù)N( 0< N <=100),表示道路的總數(shù).緊接N行

    簡單的floyd運用 第一行輸入一個整數(shù)C。C是測試的情況(0< C <=30).第二行一個正整數(shù)N( 0< N <=100),表示道路的總數(shù).緊接N行,每一行包含兩個字符串, Si,,Ti,和一個整數(shù)Di,代表從Si到Ti的距離(0<= Di <=150)。最后一行有兩個字符串,S 和 T,你得找出從S 到 T的最短的距離。地名是不超過120個小寫字符的串(從‘a(chǎn)’到‘z’)。假設(shè)這里最多有100條直接連通兩個地方的路。 Output 輸出包含C行,每一行對一種測試情況。對每一種測試情況,輸出包含一個整數(shù),假如S 到 T存在一條最短的路,輸出從S到T的最短距離,否則輸出“-1”. Sample Input 2 2 jiuzhouriver liuchi 89 liuchi liyuan 100 liuchi jiuzhouriver 3 youyongchi fengyuan 100 qinshi meiyuan 100 chaochang supermarkt 100 meiyuan youyongchi Sample Output 89 -1

    標簽: lt floyd 100 整數(shù)

    上傳時間: 2016-03-10

    上傳用戶:wyc199288

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