使用RAD類型工具的人越來越多了,雖然我對于RAD類的工具向來不多作評議,但我還是常常使用的。所以我深深的知道這類工具雖然給我們帶來了便利,使我們能不用將更多的精力放在界面上,但同時也將初學(xué)者緊緊的圈在了他所提供的控件和組件中。所以很多人并不能真正的了解windows的消息驅(qū)動原理以及windows的運作過程。本文中我們就一起來學(xué)習(xí)一下windows的運作過程,使我們對delphi這樣一個優(yōu)秀的編程工具有一個新的認(rèn)識,并對windows下的程序編寫有更深刻、透辟的了解和認(rèn)識。
標(biāo)簽: RAD
上傳時間: 2015-11-22
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這是一個開放源代碼的與WINNT/WIN2K/WIN2003兼容的操作系統(tǒng),其目標(biāo)是與WINDOWS的驅(qū)動程序和應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)二進制級的兼容。此代碼中包括從裸機啟動直到圖形界面的所有源代碼;特別是內(nèi)核代碼的實現(xiàn)極有研究價值,對于使用DDK開發(fā)驅(qū)動程序者,用心研究,必定大有收獲。極力推薦下載學(xué)習(xí)。
標(biāo)簽: WIN WINNT 2003 開放源代碼
上傳時間: 2016-01-05
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本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評測與總結(jié)以及實習(xí)等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態(tài)的角度 給讀 者一個有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實務(wù)中。
標(biāo)簽: 分
上傳時間: 2013-12-23
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本章的主要是對C#的基礎(chǔ)知識進行簡要介紹。其中包括.NET Framework、Common Language Runtime以及C#的特點等。另外,本章還介紹了Visual Studio 2005的安裝及使用,MSDN的安裝及使用,命名空間的基本概念。本章的最后還給出了兩個簡單的實例,分別介紹了控制臺應(yīng)用程序和Windows窗體應(yīng)用程序的編寫。
標(biāo)簽: Framework Language Runtime Common
上傳時間: 2013-12-26
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C#使用手冊.doc 對于開發(fā)人員來說,把C#語言及其相關(guān)環(huán)境.NET Framework描述為多年來最重要的新技術(shù)一點都不夸張。.NET提供了一種新環(huán)境。在這個環(huán)境中,可以開發(fā)出運行在Windows上的幾乎所有應(yīng)用程序,而C#是專門用于.NET的新編程語言。例如,使用C#可以編寫出動態(tài)Web頁面、XML Web服務(wù)、分布式應(yīng)用程序的組件、數(shù)據(jù)庫訪問組件、傳統(tǒng)的Windows桌面應(yīng)用程序,甚或可以聯(lián)機/脫機運行的新
標(biāo)簽: 使用手冊
上傳時間: 2014-11-26
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酒店管理系統(tǒng)(c#源碼),C/S結(jié)構(gòu)的windows窗口應(yīng)用程序。
標(biāo)簽: 管理系統(tǒng) 源碼
上傳時間: 2013-12-24
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GDI 即圖形設(shè)備界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 庫中的 API 來處理,GDI 的主要目的之一是支持與設(shè)備無關(guān)的圖形編程,對于 Dos 下的圖形編程,很多人可能“心有余悸”,因為PC 中有太多種類的顯示卡,而幾乎每個顯示卡的處理都是不同的,即使后來有了 Vesa 編程,我們還是不能全部撇開具體的硬件,Windows GDI 使我們對圖形的編程變得相對簡單了很多,由于GDI 是 Windows 最龐大的部分,并不是幾句話能講清楚的,本節(jié)要講的是 Windows 下GDI 的基本處理步驟和簡單的位圖處理,并沒有涉及到 Directx 一類的編程。只希望能對朋友們有所啟發(fā)。 Windows 并不允許程序員訪問顯示硬件,它的所有對屏幕的操作是通過環(huán)境設(shè)備(DC)來處理的,屏幕上的每一個窗口對應(yīng)一個DC,你可以把一個DC 想象成這個窗口的視頻緩沖區(qū),你對DC的操作結(jié)果會反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,這相當(dāng)于建立一個內(nèi)存中的緩沖區(qū),你對這個DC的操作結(jié)果保存在內(nèi)存中。你也可以用 API 在不同的DC之間拷貝數(shù)據(jù),比如說你可以在內(nèi)存DC 中先建立好數(shù)據(jù),然后拷貝到窗口的DC中,就相當(dāng)于完成了屏幕的刷新。
上傳時間: 2016-09-03
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Delphi氣泡提示的實現(xiàn),實現(xiàn)了windows 的冒泡程序
上傳時間: 2014-06-28
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CamTest2.vcw CamTest2.vcp CameraCode.cpp CameraCode.h CamSettingsDlg.cpp CamTest2.aps CamTest2.cpp CamTest2.h CamTest2.rc CamTest2.vcb CamTest2.vcl Copy (2) of StreamFrame.cpp Copy of StreamFrame.cpp mjpeg2bmp.cpp mjpeg2bmp.h resource.h StillCapDlg.cpp StreamFrame.cpp StreamFrame.h 羅技攝像頭windows ce測試程序
標(biāo)簽: CamTest CameraCode CamSettingsDlg cpp
上傳時間: 2013-12-22
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VC后臺服務(wù)的模板框架,可以上面直接開發(fā)相應(yīng)的windows后臺服務(wù)程序
上傳時間: 2013-12-25
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