本書既講解了網(wǎng)絡(luò)編程所涉及的計(jì)算機(jī)科學(xué)及相關(guān)學(xué)科知識(shí),也展示了如何編寫自己的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果想了解網(wǎng)絡(luò)游戲的通用建模與實(shí)現(xiàn)過程,本書有一定的參考價(jià)值。深入剖析游戲編程的實(shí)現(xiàn)思想,全力打造個(gè)性網(wǎng)絡(luò)游戲空間。本書面向游戲編程人員,重點(diǎn)介紹如何使用Visualc++和UML進(jìn)行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模和編程的實(shí)現(xiàn)過程。書中通過大量的程序代碼分析了Socket通信程序設(shè)計(jì)、多線程程序設(shè)計(jì)、服務(wù)器端線程池模型、游戲客戶端框架程序構(gòu)建、服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫處理、報(bào)文處理,以及如何使用RationalRose工具進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶案例的劃分和進(jìn)行UML類框圖的設(shè)計(jì)等內(nèi)容,使讀者能夠借鑒本書的內(nèi)容自行發(fā)揮設(shè)計(jì)出具有個(gè)性的網(wǎng)絡(luò)游戲程序。本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、大學(xué)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計(jì)人員。
標(biāo)簽:
網(wǎng)絡(luò)編程
計(jì)算機(jī)科學(xué)
上傳時(shí)間:
2014-11-30
上傳用戶:ikemada