線程通信 本 文 我 們 將 在VC++4.1 環(huán) 境 下 介 紹 一 個 父 進(jìn) 程 和 其 子 進(jìn) 程 的 通 信 實(shí) 例。 在 父 進(jìn) 程Parent 窗 口 中 按 一 下 鼠 標(biāo) 左 鍵, 就 會 產(chǎn) 生 一 個Pipe 和 啟 動 子 進(jìn) 程Child, 并 從Pipe 一 端 發(fā) 送 信 息, 同 時(shí)Child 啟 動 后 會 創(chuàng) 建 一 個 工 作 線 程, 專 門 用 來 從 管 道 的 另 一 端 讀 入 數(shù) 據(jù)。 通 過 父 進(jìn) 程 菜 單 項(xiàng) 的 控 制 來 改 變 圖 形 形 狀 參 數(shù), 并 傳 給Child 使 之 在 自 己 的 窗 口 中 繪 出 響 應(yīng) 的 圖 形。 下 面 分 別 就 父 進(jìn) 程Parent 和 子 進(jìn) 程Child 來 進(jìn) 行 說 明。
標(biāo)簽: Parent 4.1 VC 線程
上傳時(shí)間: 2015-02-26
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一般軟件做出來后,都只能在一個環(huán)境下,運(yùn)行(繁體或者簡體)如我們加入Delphi的繁簡轉(zhuǎn)換代碼,即可解決這個問題
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上傳時(shí)間: 2014-11-15
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人工智能中的八數(shù)碼難題 這個采用的是深度優(yōu)先方法 編程球境是VC++ 解壓即可.
標(biāo)簽: VC 人工智能 數(shù)碼 編程
上傳時(shí)間: 2015-04-15
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“國產(chǎn)凌凌發(fā)(008)” 3D 系列游戲 本軟件基于微軟VC 6.0(MFC)為開發(fā)工具,運(yùn)用了3D STATE最新的圖形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和聲效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有藝術(shù)級的畫面質(zhì)量和動感的聲音效果,能夠設(shè)計(jì)出功能強(qiáng)大、娛樂性較 高的3D游戲來。同時(shí)本軟件為開源軟件,可到作者主頁自由下載源代碼。
標(biāo)簽: 008 6.0 MFC 3D
上傳時(shí)間: 2015-04-29
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embedded visual C++和基本的OpenGLES設(shè)定環(huán)境程式
標(biāo)簽: embedded OpenGLES visual 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-16
SEGY程式碼提供SEGY在不同作業(yè)環(huán)境下面的程式碼
標(biāo)簽: SEGY 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-08
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中國式報(bào)表,PowerBuilder8.0環(huán)境
標(biāo)簽: PowerBuilder 8.0
上傳時(shí)間: 2014-02-24
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WINXP 環(huán)境下 抓取USB封包的程式 (使用此程式 對於USB封包格式要很清楚 不然會看不懂)
標(biāo)簽: USB WINXP 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-28
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h.264 影像壓縮 必須在 .net 的環(huán)境 下操作
標(biāo)簽: 264 net 操作
上傳時(shí)間: 2016-02-12
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這是一個修改Oreilly Java 網(wǎng)路程式設(shè)計(jì)範(fàn)例的程式 主要是將裡面的一個小程式加上視窗管理者介面方便使用 使用環(huán)境: 需有JRE的環(huán)境 path需有指到JAVA_HOME下bin/ 如環(huán)境設(shè)定OK,在windows直接點(diǎn)選執(zhí)行即可 如在其他OS(unix-like) java -jar nsLookUp.jar
標(biāo)簽: JAVA_HOME Oreilly Java path
上傳時(shí)間: 2014-01-15
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