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Sutherland

  • Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法:

    Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法:

    標簽: Sutherland-Hodgeman 裁剪 算法

    上傳時間: 2014-12-06

    上傳用戶:youlongjian0

  • 這里將以前編寫的一個簡單的Cohen-Sutherland線段裁剪算法的實現程序共享給大家。希望能給大家一點點幫助。

    這里將以前編寫的一個簡單的Cohen-Sutherland線段裁剪算法的實現程序共享給大家。希望能給大家一點點幫助。

    標簽: Cohen-Sutherland 編寫 算法

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:龍飛艇

  • Cohen-Sutherland實現裁剪直線的兩個關鍵函數

    Cohen-Sutherland實現裁剪直線的兩個關鍵函數

    標簽: Cohen-Sutherland 裁剪 直線 函數

    上傳時間: 2016-04-29

    上傳用戶:watch100

  • Stuart Sutherland. SystemVerilog for Design.

    Stuart Sutherland. SystemVerilog for Design.

    標簽: SystemVerilog Sutherland Stuart Design

    上傳時間: 2014-08-07

    上傳用戶:牧羊人8920

  • 三維圖形幾何管線的算法

    近年來,計算機圖形學應用越來越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產生具有三維空間真實感的影像,應用于虛擬真實情況以及多媒體的產品上,且多半是使用低成本的實時3D計算機繪圖技術為基礎。在初期3D圖形學剛起步時,由于圖形簡單,因此可以利用CPU來運算,但隨著圖形學技術的發展,所要繪制的圖形越來越復雜,這時如果單純依賴CPU來處理,不能達到實時的要求,因此需要專門的硬件來加速圖形處理,GPU(圖形處理單元)因此出現了。不過由于3D圖形加速硬件的復雜性和短壽命,這極大地提高了對硬件開發環境的需要。為了更好的對設計進行更改和測試,不能僅僅用專門定制的方法來設計,需要其他的方:硬件描述語言(HDL)和FPGA。 隨著計算機繪圖規模的需要,借助輔助硬件資源,來提高圖形處理單元(GPU)處理速度的需求越來越普遍。自從15年前現場可編程門陣列(FPGA)開始出現以來,其在可編程硬件領域所起的作用越來越大。它們在速度、體積和速度方面都有了很大的提高。這意味著FPGA在以前只能使用專用硬件的場合越來越重要。其中一個應用領域就是3D圖形渲染,在這個研究領域里人們正在利用具有可編程性能的FPGA來幫助改進圖形處理單元(GPU)的性能。 能夠在廉價、可動態重新配置的FPGA上實現復雜算法來輔助硬件設計。本文的設計就是通過在FPGA上實現3維圖形幾何處理管線部分功能來提高圖形處理速度。具體實現中使用硬件描述語言(Verilog HDL)進行邏輯設計,并發現問題解決問題。 本文主要特色如下: 1.針對幾何變換換子系統,提出一種硬件實現方案,該方案能對基本的幾何變換如:平移、縮放、旋轉和投影進行操作。首先構造出總體變換矩陣,隨后進行矩陣乘法運算,再進行投影變換,最后輸出變換座標。提出一種脈動陣列結構,用于兩個矩陣的乘法運算。找到一種快捷的方法來實現矩陣相乘,將能大大提高系統的效率。 2.對于3D圖形裁剪,文中描述了一種裁剪引擎,它能夠處理3D圖形中的裁剪、透視除法以及視口映射的功能。硬件實現的難度取決于裁剪算法的復雜程度。我們在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基礎上提出一種新的裁剪算法,該算法通過去除冗余頂點以提高處理速度,同時利用編碼來判斷線段可見性的方法使得硬件實現變得很容易。 3.最后,我們在FPGA上實現了幾何變換以及三維裁剪,并與C語言的模擬結果對比發現結果正確,且三維裁剪能夠以3M個三角形/s的速度運行,滿足了圖形流水中的實時性要求。

    標簽: 三維圖形 幾何 算法

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:yerik

  • 實現二維基本圖元直線段生成的基本算法(DDA

    實現二維基本圖元直線段生成的基本算法(DDA,中點法,Bresenham)實現二維基本圖元圓弧/橢圓圓弧生成的基本算法(中點法)實現對線型線寬的屬性的控制實現二維多邊形掃描轉換的掃描線算法實現二維多邊形掃描轉換的邊緣填充算法或柵欄填充算法實現二維連通區域填充的掃描線種子填充算法(四連通或八連通)實現二維直線段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中點分割裁剪算法實現二維多邊形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 實現二維圖形的平移變換實現二維圖形的放縮變換實現二維圖形的旋轉變換曲線曲面的生成 分形圖生成.

    標簽: DDA 二維 直線 算法

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:Ants

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