本程序是彈球游戲?qū)嶒灣绦?故而,其各要求都應(yīng)符合常見彈球游戲規(guī)則。在實驗中,我們設(shè)計了兩個球以增強其趣味性。玩家控制的藍球在運動中有能量損失,碰壁后,亦有能量損失,且各壁能量損失不同,故表現(xiàn)為小球運動速度的變化。運行中,可用鼠標來查看得分情況及當時速度。兩球相撞,小球游戲結(jié)束,顯示成績。為使玩者能清楚各類消息,狀態(tài)欄中還有操作顯示和時間顯示。另外,鼠標的變化也增強了游戲的趣味性。
標簽:
程序
實驗
上傳時間:
2014-01-05
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