國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環境代碼
上傳時間: 2013-12-25
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這是一本關于軟件測試的經典書籍,出自具有二十多年實際項目經驗的Ron Patton大師之手,對初學都有相當大的指導意義。
上傳時間: 2015-11-11
上傳用戶:wys0120
In addition to all the people who contributed to the first edition, we would like to thank the following individuals for their generous help in writing this edition. Very special thanks go to Jory Prather for verifying the code samples as well as fixing them for consistency. Thanks to Dave Thaler, Brian Zill, and Rich Draves for clarifying our IPv6 questions, Mohammad Alam and Rajesh Peddibhotla for help with reliable multicasting, and Jeff Venable for his contributions on the Network Location Awareness functionality. Thanks to Vadim Eydelman for his Winsock expertise. And finally we would like to thank the .NET Application Frameworks team (Lance Olson, Mauro Ottaviani, and Ron Alberda) for their help with our questions about .NET Sockets.
標簽: the contributed addition to
上傳時間: 2015-12-17
上傳用戶:dongqiangqiang
RSA加密C源碼 1978年就出現了這種算法,它是第一個既能用于數據加密 也能用于數字簽名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算 法的名字以發明者的名字命名:Ron Rivest, AdiShamir 和 Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理論上的證明。
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:yuanyuan123
實現RSA公鑰算法,1978年就出現了這種算法,它是第一個既能用于數據加密也能用于數字簽名的算法。 它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以發明者的名字命名:Ron Rivest, AdiShamir 和 Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理論上的證明。
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:shinesyh
RSA加密算法的實現 。它是第一個既能用于數據加密 也能用于數字簽名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算 法的名字以發明者的名字命名:Ron Rivest, AdiShamir 和 Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理論上的證明
上傳時間: 2016-06-01
上傳用戶:love1314
這是一本游戲編程的經典國外教材,我就是從這本書進入游戲行業的 MUD GAME PROGRAMMING By Ron Penton 這本書的好處還在于它附有源代碼,正是這個有趣的代碼引導我步入迷人的游戲世界 請看我附上的代碼文件:MUDBook MUDs Complete.zip、MUDs 1.0.1.zip
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:jhksyghr
RSA算法是第一個能同時用于加密和數字簽名的算法,也易于理解和操作。 RSA是被研究得最廣泛的公鑰算法,從提出到現在已近二十年,經歷了各種攻擊的考驗,逐漸為人們接受,普遍認為是目前最優秀的公鑰方案之一。RSA的安全性依賴于大數的因子分解,但并沒有從理論上證明破譯RSA的難度與大數分解難度等價。即RSA的重大缺陷是無法從理論上把握它的保密性能如何,而且密碼學界多數人士傾向于因子分解不是NPC問題。RSA的缺點主要有:A)產生密鑰很麻煩,受到素數產生技術的限制,因而難以做到一次一密。B)分組長度太大,為保證安全性,n 至少也要 600 bits以上,使運算代價很高,尤其是速度較慢,較對稱密碼算法慢幾個數量級;且隨著大數分解技術的發展,這個長度還在增加,不利于數據格式的標準化。目前,SET(Secure ElectRonic Transaction)協議中要求CA采用2048比特長的密鑰,其他實體使用1024比特的密鑰。 這種算法1978年就出現了,它是第一個既能用于數據加密也能用于數字簽名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以發明者的名字命名:Ron Rivest, AdiShamir 和Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理論上的證明。
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:蠢蠢66
Data Structures For Game Programmers By Ron Penton
標簽: Programmers Strucutres Data Game
上傳時間: 2016-08-05
上傳用戶:dpuloku
電子產品的設計一般先從功能框圖開始,然后細化到原理圖,還要經過很復雜和繁瑣的調試驗證過程,最終才能完成。為了驗證原理圖的正確性,都要焊接實驗板(樣板),或使用易于插件的“面包板”,每個節點都必須正確和可靠,連接或焊接過程都是細致而耗時的工作,在器件很多時幾乎是不可能完成的任務,而每次調整都要打樣,耗時長而成本高,在設計集成電路時更是如此,急需在制造之前驗證集成電路的功能。這種現實需要就迫使人們想用他辦法來解決。 根據電路理論,人們可以建立起節點方程和回路方程,通過解這些方程組成的方程組就可以得到結果,也就是說可以通過計算來獲得電路的工作情況。但包含電感、電容等器件的電路形成的是一組微分方程組,人工計算依然是累人的活,而計算機則可以大展身手,通過其強大的存儲、計算和圖形顯示能力就能輕松完成,很快得到結果。基于這種思想,人們開發出電路仿真軟件,通過快速的仿真,代替耗時且累人的反復調測,提高設計速度和效率,也節省了時間和成本。最早、最出色的仿真軟件就是SPICE。SPICE是Simulation Program with Integrated Circuits Emphasis的縮寫,由美國加利福尼亞大學伯克利(Berkeley)分校的電工和計算機科學系開發,骨干是Ron Rohrer和Larry Nagel,開始是使用FORTRAN語言設計的仿真軟件,用于快速可靠地驗證集成電路中的電路設計以及預測電路的性能。第一個版本SPICE1于1971年推出,通過圍繞晶體管建立電流和電壓變量來仿真電路的行為,稱為模擬仿真或電路級仿真,且只能模擬100個晶體管的電路。1975年SPICE2發布,開始正式實用化,1983年發布的SPICE2G.6在很長時間內都是工業標準,它包含超過15000條FORTRon語句,運行于多種中小型計算機上。1985年SPICE3推出,轉為用C語言開發,易于運行于UNIX工作站,還增加了圖形后處理工具和原理圖工具,提供了更多的器件模型和分析功能。在1988年SPICE被定為美國國家標準。Spice仿真器采用修改的節點分析法來建立電路方程組,提供非線性直流分析,非線性瞬態分析(實域分析)和線性小信號分析(頻域分析)等。其中瞬態分析是最費時的驗證方法,通常是利用數值積分法把非線性微分方程變成一組代數方程組,然后用高斯消去法來求解,因為這些線性方程僅僅在積分時刻點是有效的,而隨著仿真器進展到下一個積分步長,積分方法必須重復來得到新的線性方程組,如果信號變化得特別快,積分步長應該取得非常小以便積分方法能收斂到正確的解,因此瞬態分析需要大量的數學操作。隨著SPICE的發布,其他一些機構也加入研究行列,更有一些軟件供應商也看中這個商機,紛紛推出基于SPICE3的各種商業軟件,如XSPICE、PSPICE、ISSPICE、T-SPICE、HSPICE等等,功能更強,更方便使用,使SPICE成為電子電路仿真的主流軟件,一些軟件公司也是通過SPICE相關軟件得到發展,并逐漸成為現在的EDA軟件公司,成為知識創造財富的實例。因為SPICE仿真需要相關的元器件仿真模型庫,還催生了依靠提供器件模型為生的公司和個人,但中國人都樂于奉獻,沒錢當然不會買,這種公司在中國是無法存在的(http://www.aeng.com/spicemodeling.asp )。SPICE軟件也有一定局限性,有些電路無法仿真或仿真時因不能收斂而失敗,特別是用于數模混合電路及脈沖電路時尤其如此。就算通過仿真,最終還是要通過實際制作電路板調試和驗證,仿真只是使這個過程大大縮短,次數大大減少,也就降低了成本。軟件能提高效率和降低成本,所以就有相應的價值,但中國人的人工費低廉而有的是時間,干得好干得快才讓人討厭,軟件在中國也就不值錢了。
上傳時間: 2022-05-25
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