漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
標簽: the animation Simulate movement
上傳時間: 2017-02-11
上傳用戶:waizhang
將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:aix008
本代碼為編碼開關代碼,編碼開關也就是數字音響中的 360度旋轉的數字音量以及顯示器上用的(單鍵飛梭開 關)等類似鼠標滾輪的手動計數輸入設備。 我使用的編碼開關為5個引腳的,其中2個引腳為按下 轉輪開關(也就相當于鼠標中鍵)。另外3個引腳用來 檢測旋轉方向以及旋轉步數的檢測端。引腳分別為a,b,c b接地a,c分別接到P2.0和P2.1口并分別接兩個10K上拉 電阻,并且a,c需要分別對地接一個104的電容,否則 因為編碼開關的觸點抖動會引起輕微誤動作。本程序不 使用定時器,不占用中斷,不使用延時代碼,并對每個 細分步數進行判斷,避免一切誤動作,性能超級穩定。 我使用的編碼器是APLS的EC11B可以參照附件的時序圖 編碼器控制流水燈最能說明問題,下面是以一段流水 燈來演示。
上傳時間: 2017-07-03
上傳用戶:gaojiao1999
【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數。右邊一行加下劃線數字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數。如圖中帶括號紅色數字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數m (n < 6 )。第二行有n個數,表示a[1]..a[n]。第三行有n個數,表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。
標簽: 點陣
上傳時間: 2014-06-21
上傳用戶:llandlu
實驗源代碼 //Warshall.cpp #include<stdio.h> void warshall(int k,int n) { int i , j, t; int temp[20][20]; for(int a=0;a<k;a++) { printf("請輸入矩陣第%d 行元素:",a); for(int b=0;b<n;b++) { scanf ("%d",&temp[a][b]); } } for(i=0;i<k;i++){ for( j=0;j<k;j++){ if(temp[ j][i]==1) { for(t=0;t<n;t++) { temp[ j][t]=temp[i][t]||temp[ j][t]; } } } } printf("可傳遞閉包關系矩陣是:\n"); for(i=0;i<k;i++) { for( j=0;j<n;j++) { printf("%d", temp[i][ j]); } printf("\n"); } } void main() { printf("利用 Warshall 算法求二元關系的可傳遞閉包\n"); void warshall(int,int); int k , n; printf("請輸入矩陣的行數 i: "); scanf("%d",&k); 四川大學實驗報告 printf("請輸入矩陣的列數 j: "); scanf("%d",&n); warshall(k,n); }
上傳時間: 2016-06-27
上傳用戶:梁雪文以
#include "iostream" using namespace std; class Matrix { private: double** A; //矩陣A double *b; //向量b public: int size; Matrix(int ); ~Matrix(); friend double* Dooli(Matrix& ); void Input(); void Disp(); }; Matrix::Matrix(int x) { size=x; //為向量b分配空間并初始化為0 b=new double [x]; for(int j=0;j<x;j++) b[j]=0; //為向量A分配空間并初始化為0 A=new double* [x]; for(int i=0;i<x;i++) A[i]=new double [x]; for(int m=0;m<x;m++) for(int n=0;n<x;n++) A[m][n]=0; } Matrix::~Matrix() { cout<<"正在析構中~~~~"<<endl; delete b; for(int i=0;i<size;i++) delete A[i]; delete A; } void Matrix::Disp() { for(int i=0;i<size;i++) { for(int j=0;j<size;j++) cout<<A[i][j]<<" "; cout<<endl; } } void Matrix::Input() { cout<<"請輸入A:"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<i+1<<"行"<<"第"<<j+1<<"列:"<<endl; cin>>A[i][j]; } cout<<"請輸入b:"<<endl; for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<j+1<<"個:"<<endl; cin>>b[j]; } } double* Dooli(Matrix& A) { double *Xn=new double [A.size]; Matrix L(A.size),U(A.size); //分別求得U,L的第一行與第一列 for(int i=0;i<A.size;i++) U.A[0][i]=A.A[0][i]; for(int j=1;j<A.size;j++) L.A[j][0]=A.A[j][0]/U.A[0][0]; //分別求得U,L的第r行,第r列 double temp1=0,temp2=0; for(int r=1;r<A.size;r++){ //U for(int i=r;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp1=temp1+L.A[r][k]*U.A[k][i]; U.A[r][i]=A.A[r][i]-temp1; } //L for(int i=r+1;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp2=temp2+L.A[i][k]*U.A[k][r]; L.A[i][r]=(A.A[i][r]-temp2)/U.A[r][r]; } } cout<<"計算U得:"<<endl; U.Disp(); cout<<"計算L的:"<<endl; L.Disp(); double *Y=new double [A.size]; Y[0]=A.b[0]; for(int i=1;i<A.size;i++ ){ double temp3=0; for(int k=0;k<i-1;k++) temp3=temp3+L.A[i][k]*Y[k]; Y[i]=A.b[i]-temp3; } Xn[A.size-1]=Y[A.size-1]/U.A[A.size-1][A.size-1]; for(int i=A.size-1;i>=0;i--){ double temp4=0; for(int k=i+1;k<A.size;k++) temp4=temp4+U.A[i][k]*Xn[k]; Xn[i]=(Y[i]-temp4)/U.A[i][i]; } return Xn; } int main() { Matrix B(4); B.Input(); double *X; X=Dooli(B); cout<<"~~~~解得:"<<endl; for(int i=0;i<B.size;i++) cout<<"X["<<i<<"]:"<<X[i]<<" "; cout<<endl<<"呵呵呵呵呵"; return 0; }
標簽: 道理特分解法
上傳時間: 2018-05-20
上傳用戶:Aa123456789
第1章 Cadence概述Cadence 16.6電路設計與仿真從入門到精通內容指南Cadence為挑戰簡短、復雜、高速芯片封裝設計,推出了以Windows XP的操作平臺為主的Cadence SPB 16.6。本章將從Cadence的功能特點及發展歷史講起,介紹Cadence SPB 16.6的安裝、界面、使用環境,以使讀者能對該軟件有一個大致的了解。知識重點Cadence簡介Cadence軟件的安裝Cadence SPB 16.6的啟動1.1 Cadence簡介 方塊Cadence公司在EDA領域處于國際領先地位,旗下PCB設計領域有市面上眾所周知的OrCAD和Allegro SPB兩個品牌,其中OrCAD為20世紀90年代的收購品牌。Allegro SPB為Cadence公司自有品牌,早期版本稱為Allegro PSD。經過10余年的整合,目前Cadence PCB領域仍執行雙品牌戰略,OrCAD覆蓋中低端市場(以極低的價格就可以獲得好用的工具,主要與Protel和Pads競爭),Allegro SPB覆蓋中高端市場(與Mentor和Zuken競爭)。(1)OrCAD涵蓋原理圖工具OrCAD Capture、Capture CIS(含有元件庫管理之功能),原理圖仿真工具PSpice(PSpiceAD、PSpiceAA),PCB Layout工具OrCAD PCB Editor(Allegro L版本,OrCAD原來自有的OrCAD Layout在2008年已經全球范圍停止銷售),信號完整性分析工具OrCAD Signal Explorer(Allegro SI基礎版本)。
上傳時間: 2022-07-22
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VIP專區-PCB源碼精選合集系列(18)資源包含以下內容:1. PADS制作鍋仔片解析.2. Protel 99SE綠色版軟件.3. protel99se常用元器件符號和封裝符號.4. 電容濾波分析案例.5. 展訊PCB_Layout教程.6. PCB設計接地指導書.7. 熱轉印PCB制板過程實錄熱轉印做PCB板的.8. win7下在Protel99se中添加PCB封裝庫的方法.9. PCB設計技巧百問.10. 如何用熱轉印紙做PCB板.11. candence工程文件.12. PCB漢字輸入補丁.13. PCB做板流程.14. Altium_Designer設計教程_29.15. PCB產業轉移 主力基地仍在長三角.16. PCB設計資料.17. Allegro基礎訓練2.18. protel99se常用元器件符號和封裝符號.19. pcb全套技術資料.20. cadence菜單中英文對照.21. 四川某公司的電路板設計工藝規范.22. 電路板短路電阻作用.23. TDK磁芯規格----完整版.24. PCB生產拼板尺寸設計參考.25. 16X16點陣圖紙PCB版.26. PROTEL上電子元件圖的繪制.27. PCB拼板尺寸設計說明.28. EDA考試題.29. PCB工藝邊及拼板規范 (比較詳細實用的標淮).30. PCB拼板詳細介紹.31. 圖解PCB單板及拼板設計.32. PCB工藝設計系列3:華碩內部的PCB設計規范(完整版).33. PCB Layout自動布線算法解密 Layout自動布線算法解密.34. CV181L-A-20_Specification_V1.0(大功放).35. 各種封裝尺寸.36. protel pcb.37. 好的PCB板制作技術.38. protel 99se快速入門.39. 突破Allegro SPB 學習之第一難關------建立PCB封裝(修正版).40. WIN7操作系統下,protel99se添加元件庫的操作方法.
上傳時間: 2013-06-12
上傳用戶:eeworm
Protel封裝庫至Allegro
上傳時間: 2016-02-29
上傳用戶:shasin
protel 元 件 封 裝 總 結 很 全 很 詳 細
標簽: protel
上傳時間: 2013-09-20
上傳用戶:maricle