本文詳細(xì)地介紹了如何在Windows環(huán)境下使用CMake編譯開放實(shí)時(shí)三維場景渲染庫OpensceneGraph 2.x版本的源代碼。作者:王銳
標(biāo)簽: OpensceneGraph Windows CMake 環(huán)境
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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OpensceneGraph基本渲染理論 任何一個人,只要他需要在計(jì)算機(jī)中組織他所要渲染的場景,而這些場景在現(xiàn)實(shí)中又是非常復(fù)雜的,他首先要面臨的是效率問題,故明思議:需要在計(jì)算機(jī)中合理組織,高效顯示的用戶,關(guān)心場景圖。
標(biāo)簽: OpensceneGraph
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File Doc about : OpensceneGraph 1.2
標(biāo)簽: OpensceneGraph about File
上傳時(shí)間: 2017-07-10
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OpensceneGraph-3.4.0源碼
上傳時(shí)間: 2018-10-10
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一篇介紹了多線程/多顯示設(shè)備環(huán)境下進(jìn)行三維場景渲染的論文,同時(shí)也介紹了開放實(shí)時(shí)場景渲染庫OpensceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,譯者:王銳
標(biāo)簽: 多線程 三維場 顯示設(shè)備 環(huán)境
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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最新osg包,歡迎下載。OpensceneGraph是在OpenGL基礎(chǔ)上對其進(jìn)行了封裝和改進(jìn)的圖形開發(fā)包,采用樹型結(jié)構(gòu)來組織和繪制整個場景。
標(biāo)簽: osg
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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FreeSouth[楊石興]編著的OpensceneGraph程序設(shè)計(jì)教程,281頁,PDF版
標(biāo)簽: OSG 程序設(shè)計(jì) 教程
上傳時(shí)間: 2020-12-18
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