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InnoSwitch3-Pro

  • 程序代碼使用說明: (1)所有源代碼目錄下都提供了Makefile(非Qt)

    程序代碼使用說明: (1)所有源代碼目錄下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更詳細的說明(第7章)。作為對比,也可以參考在書中的對應章節采用直接gcc命令的編譯方法,來學習如何編寫Makefile。 (2)Makefile中默認情況下采用“CC=gcc”或者“CPP=g++”的設置,交叉編譯時請使用“ make CC=arm-linux-gcc CPP=arm-linux-g++”(假設你使用的是光盤中提供的arm-linux-gcc交叉編譯工具鏈)或類似命令。當然,也可以修改這些Makefile。 (3)Qt程序的交叉編譯請參考本書第2章:可以利用qmake自動生成用于交叉編譯的Makefile。當然,也可以采用(2)的方法,或者直接修改Makefile。 (4)所有代碼都在Redhat9和gcc3.4.1/arm-linux-gcc3.4.1/Qtopia-core-4.3.0的環境中編譯測試通過。

    標簽: Makefile 代碼 程序 使用說明

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:skhlm

  • 程序代碼使用說明: (1)所有源代碼目錄下都提供了Makefile(非Qt)

    程序代碼使用說明: (1)所有源代碼目錄下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更詳細的說明(第7章)。作為對比,也可以參考在書中的對應章節采用直接gcc命令的編譯方法,來學習如何編寫Makefile。 (2)Makefile中默認情況下采用“CC=gcc”或者“CPP=g++”的設置,交叉編譯時請使用“ make CC=arm-linux-gcc CPP=arm-linux-g++”(假設你使用的是光盤中提供的arm-linux-gcc交叉編譯工具鏈)或類似命令。當然,也可以修改這些Makefile。 (3)Qt程序的交叉編譯請參考本書第2章:可以利用qmake自動生成用于交叉編譯的Makefile。當然,也可以采用(2)的方法,或者直接修改Makefile。 (4)所有代碼都在Redhat9和gcc3.4.1/arm-linux-gcc3.4.1/Qtopia-core-4.3.0的環境中編譯測試通過。

    標簽: Makefile 代碼 程序 使用說明

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:ANRAN

  • 程序代碼使用說明: (1)所有源代碼目錄下都提供了Makefile(非Qt)

    程序代碼使用說明: (1)所有源代碼目錄下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更詳細的說明(第7章)。作為對比,也可以參考在書中的對應章節采用直接gcc命令的編譯方法,來學習如何編寫Makefile。 (2)Makefile中默認情況下采用“CC=gcc”或者“CPP=g++”的設置,交叉編譯時請使用“ make CC=arm-linux-gcc CPP=arm-linux-g++”(假設你使用的是光盤中提供的arm-linux-gcc交叉編譯工具鏈)或類似命令。當然,也可以修改這些Makefile。 (3)Qt程序的交叉編譯請參考本書第2章:可以利用qmake自動生成用于交叉編譯的Makefile。當然,也可以采用(2)的方法,或者直接修改Makefile。 (4)所有代碼都在Redhat9和gcc3.4.1/arm-linux-gcc3.4.1/Qtopia-core-4.3.0的環境中編譯測試通過。

    標簽: Makefile 代碼 程序 使用說明

    上傳時間: 2016-12-24

    上傳用戶:yimoney

  • IDL源碼

    IDL源碼,處理IMAPP中HDF文件的IDL pro。通過源碼可了解IDL中讀取,寫入HDF格式文件的方法。

    標簽: IDL 源碼

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:qiao8960

  • IDL 源碼

    IDL 源碼,包括兩個文件hdfwrite.pro和hdfread.pro。用于HDF格式的數據讀取與寫入。可直接調用或針對需求進行修改。

    標簽: IDL 源碼

    上傳時間: 2017-01-24

    上傳用戶:pompey

  • 在前面的教程中我們已經有提到java script中的OLE Automation。在本節的教程中

    在前面的教程中我們已經有提到java script中的OLE Automation。在本節的教程中,我們將一起來討論一下java script是怎樣利用Automation的強大功能來擴展服務端腳本的能力的。 實際上Automation并不是新的事物。它已經在好幾年前就流行了,但是被ActiveX腳本語言的支持是一個新的應用。如果你已經有了Visual Basic 或者Visual C++的編程背景,本節教程將介紹怎樣利用你的經驗來創建有用的腳本以控制外部的應用程序。 在你的腳本中控制外部的應用是非常強大的,比如從你的腳本中打開一個Word文檔或者一個Excel電子表格。HTML編輯器,比如HomeSite 4.0和HotMetal Pro 6為你提供了豐富的工具使得你可以利用它們到你的主頁中去。它們都是封裝到ActiveX控件中的。

    標簽: Automation script java OLE

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:zhyiroy

  • JWebChart is a simple package to allow anyone to render complex charts using a Java Servlet. The pro

    JWebChart is a simple package to allow anyone to render complex charts using a Java Servlet. The product was primarily written to allow Warfare to render charts from data sources, which as a tool kit is specifically design for people with no programming knowledge

    標簽: JWebChart Servlet complex package

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:Pzj

  • As a programming language, C is rather like Pascal or Fortran.. Values are stored in variables. Pro

    As a programming language, C is rather like Pascal or Fortran.. Values are stored in variables. Programs are structured by defining and calling functions. Program flow is controlled using loops, if statements and function calls. Input and output can be directed to the terminal or to files. Related data can be stored together in arrays or structures.

    標簽: programming variables language Fortran

    上傳時間: 2017-05-18

    上傳用戶:hongmo

  • Game programmers, check out the only book on data structures written especially for you! Described i

    Game programmers, check out the only book on data structures written especially for you! Described in layman s terms, this book will explain all of the essential data structures that are used in video game programming. It will also go over some of the more advanced and specialized data structures, too. Data Structures for Game Programmers is written in C++, and any special skills required to understand the book will be explained within it. The CD will include source code of the book, compiled demo s of the source, graphical demo code, plus tools such as Visual C++ 5, SDL, STLPort, Paint Shop Pro, and an SDL Primer by Ernest Pazera.

    標簽: programmers especially structures Described

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:lixinxiang

  • The emphasis of this book is on real-time application of Synopsys tools, used to combat various pro

    The emphasis of this book is on real-time application of Synopsys tools, used to combat various problems seen at VDSM geometries. Readers will be exposed to an effective design methodology for handling complex, submicron ASIC designs. Significance is placed on HDL coding styles, synthesis and optimization, dynamic simulation, formal verification, DFT scan insertion, links to layout, physical synthesis, and static timing analysis. At each step, problems related to each phase of the design flow are identified, with solutions and work-around described in detail. In addition, crucial issues related to layout, which includes clock tree synthesis and back-end integration (links to layout) are also discussed at length. Furthermore, the book contains in-depth discussions on the basics of Synopsys technology libraries and HDL coding styles, targeted towards optimal synthesis solution.

    標簽: application real-time Synopsys emphasis

    上傳時間: 2017-07-05

    上傳用戶:waitingfy

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