離散事件模擬 (1) 熟練掌握隊列的兩種存儲方式。 (2) 掌握隊列的基本操作及應(yīng)用。 (3) 利用鏈?zhǔn)酱鎯€性表和隊列實現(xiàn)銀行業(yè)務(wù)模擬程序
上傳時間: 2014-01-27
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文本文件讀寫及圖形顯示.(1) 自學(xué)隨機數(shù)的生成,讀取和曲線繪制的相關(guān)知識,用Rand函數(shù)實現(xiàn)隨機數(shù)的獲取。 (2) 實現(xiàn)將生成的1到200的90個隨機數(shù)存入C:中。 (3) 實現(xiàn)將數(shù)據(jù)讀出,并分成三組,顯示到屏幕上。 (4) 顯示方式三種,折線圖、柱狀圖(兩種)。 (5) 跑馬燈,圖標(biāo)變換顯示等。
上傳時間: 2013-12-23
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(1)接收原始數(shù)據(jù): 從終端讀入字符集大小n,n個字符和n個權(quán)值,建立哈夫曼樹,存于文件hfmtree.dat中。 (2)編碼: 利用已建好的哈夫曼樹(如不在內(nèi)存,則從文件hfmtree.dat中讀入)對文件中的正文進行編碼,然后將結(jié)果存入文件codefile.dat中。 (3)譯碼: 利用已建好的哈夫曼樹將文件codefile.dat中的代碼進行譯碼,結(jié)果存入文件textfile.dat 中。 (4)打印編碼規(guī)則:即字符與編碼的一一對應(yīng)關(guān)系。 (5)打印哈夫曼樹:將已在內(nèi)存中的哈夫曼樹以直觀的方式顯示在終端上。
標(biāo)簽: 接收 字符 數(shù)據(jù)
上傳時間: 2013-12-10
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多功能編輯器(java)(1) 能夠?qū)崿F(xiàn)基本的文字錄入及發(fā)布; (2) 能夠?qū)︿浫胛淖诌M行字體,色彩,字形,字號等基本屬性的修改; (3) 能夠?qū)崿F(xiàn)插入超鏈接,圖片等功能; (4) 能夠?qū)崿F(xiàn)對錄入文字的復(fù)制,粘貼,替換等功能;
上傳時間: 2016-08-28
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一些基本函數(shù)的程序源代碼:包括(1)malloc函數(shù)(2)free函數(shù)(3)realloc函數(shù)(4)calloc函數(shù) (5)學(xué)生數(shù)據(jù)庫的編寫(6)通訊錄 以上都包含c語言源碼,obj文件及應(yīng)用程序
標(biāo)簽: 函數(shù) realloc malloc calloc
上傳時間: 2014-02-06
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(1) 顯示北京時間; (2) 能夠校準(zhǔn)時間; (3) 使用匯編語言; (4) 時、分、秒之間以及年、月、日間以小數(shù)點分隔; (5) 顯示公歷日期 (6) 能夠校準(zhǔn)日期 (7) 運動秒表 (8) 鬧鐘功能 (9) 整點報時功能 (10) 自動/手動進入休眠狀態(tài)
上傳時間: 2014-01-21
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C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數(shù)不好,所以每次游戲開始根據(jù)bios時間設(shè)置種子。 (2)得分越高,方塊下降速度越快(每200分為單位)。 (3)每下落一個方塊加1分,每消除一行加10分,兩行加30分,三行加70分,四行加150分。初試分?jǐn)?shù)為100分。 游戲控制: up-旋轉(zhuǎn);空格-下落到底; 左右下方向鍵-控制方向。P-開始或暫停游戲。 ESC-退出。 特點: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注釋。 (2)函數(shù)命名盡可能規(guī)范的表達(dá)其內(nèi)部處理目的和過程。 (3)代碼加上注釋僅有577行。(我下載過的兩個俄羅斯方塊代碼一個在1087行,一個在993行,我的比它們代碼少)。 (4)除了消除空格時算法比較復(fù)雜,其他算法都比較簡單易讀。 (5)繪圖效率和局部代碼效率扔有待提高。 (6)FrameTime參數(shù)可能依據(jù)不同硬件環(huán)境進行具體設(shè)置,InitGame需要正確的TC路徑。
標(biāo)簽: C語言 俄羅斯方塊 程序 函數(shù)
上傳時間: 2013-12-18
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一個簡單的LISP算術(shù)表達(dá)式計算器。 簡單LISP算術(shù)表達(dá)式定義如下: (1)一個0....9的整數(shù) (2)(運算符 表達(dá)式 表達(dá)式) 例如,6,(+45),(+(+25)8)都是表達(dá)式,其值分別為6,9,15.
標(biāo)簽: LISP 表達(dá)式 算術(shù) 定義
上傳時間: 2013-12-06
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設(shè)計的主要內(nèi)容如下 (1)設(shè)計一款電子秤,用LED液晶顯示器顯示被稱物體的質(zhì)量 (2)可以設(shè)定該秤所稱的上限 (3)當(dāng)物體超重時,能自動報警 (4)寫出詳細(xì)的實驗報告
標(biāo)簽: 電子秤
上傳時間: 2013-12-15
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二叉樹的建立與遍歷 可實現(xiàn): (1)樹的創(chuàng)建采用先序方式,用特殊符號0表示左、右子樹為空 (2)每次輸入一個節(jié)點的值,可以根據(jù)自己的需要設(shè)計不同的節(jié)點結(jié)構(gòu) (3)節(jié)點的值為非零數(shù) (4)可以()形式輸出創(chuàng)建的樹 (5)用先序后序和中序遍歷樹 (6)銷毀樹
上傳時間: 2014-01-04
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