亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

CORTEX-<b>M3</b>

  • ~{JGR 8vQ IzWwR5SC5D2V?bD#DbO5M3~} ~{3v?b~} ~{Hk?b~} ~{2iQ/5H9&D~} ~{?IRTWw@)3d~} ~{TZ~}JDK1.4.2~{OB

    ~{JGR 8vQ IzWwR5SC5D2V?bD#DbO5M3~} ~{3v?b~} ~{Hk?b~} ~{2iQ/5H9&D\~} ~{?IRTWw@)3d~} ~{TZ~}JDK1.4.2~{OBM(9}~}

    標(biāo)簽: IzWwR IRTWw JGR 8vQ

    上傳時間: 2015-02-22

    上傳用戶:ommshaggar

  • b to b 模式 電子商務(wù)系統(tǒng)

    b to b 模式 電子商務(wù)系統(tǒng) ,c# 開發(fā) , B/S結(jié)構(gòu)

    標(biāo)簽: to 模式 電子商務(wù)系統(tǒng)

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:hanli8870

  • Cortex-M3中文英文技術(shù)手冊

    Cortex-M3中文英文技術(shù)手冊,配合Cortex-M3權(quán)威指南用可以輕松玩轉(zhuǎn)Cortex-M3

    標(biāo)簽: Cortex 英文 技術(shù)手冊

    上傳時間: 2016-12-01

    上傳用戶:徐孺

  • 樣板 B 樹 ( B - tree ) 規(guī)則 : (1) 每個節(jié)點內(nèi)元素個數(shù)在 [MIN,2*MIN] 之間, 但根節(jié)點元素個數(shù)為 [1,2*MIN] (2) 節(jié)點內(nèi)元素由小排到大, 元素不

    樣板 B 樹 ( B - tree ) 規(guī)則 : (1) 每個節(jié)點內(nèi)元素個數(shù)在 [MIN,2*MIN] 之間, 但根節(jié)點元素個數(shù)為 [1,2*MIN] (2) 節(jié)點內(nèi)元素由小排到大, 元素不重複 (3) 每個節(jié)點內(nèi)的指標(biāo)個數(shù)為元素個數(shù)加一 (4) 第 i 個指標(biāo)所指向的子節(jié)點內(nèi)的所有元素值皆小於父節(jié)點的第 i 個元素 (5) B 樹內(nèi)的所有末端節(jié)點深度一樣

    標(biāo)簽: MIN 元素 tree

    上傳時間: 2017-05-14

    上傳用戶:日光微瀾

  • 歐幾里德算法:輾轉(zhuǎn)求余  原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)  當(dāng)b為0時,兩數(shù)的最大公約數(shù)即為a  getchar()會接受前一個scanf的回車符

    歐幾里德算法:輾轉(zhuǎn)求余  原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)  當(dāng)b為0時,兩數(shù)的最大公約數(shù)即為a  getchar()會接受前一個scanf的回車符

    標(biāo)簽: gcd getchar scanf mod

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:2467478207

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B+樹 B+ tree Library

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B+樹 B+ tree Library

    標(biāo)簽: Library tree 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:semi1981

  • Cortex-M3 技術(shù)參考手冊

    Cortex-M3 技術(shù)參考手冊 Cortex-M3是一個32位的核,在傳統(tǒng)的單片機領(lǐng)域中,有一些不同于通用32位CPU應(yīng)用的要求。譚軍舉例說,在工控領(lǐng)域,用戶要求具有更快的中斷速度,Cortex-M3采用了Tail-Chaining中斷技術(shù),完全基于硬件進(jìn)行中斷處理,最多可減少12個時鐘周期數(shù),在實際應(yīng)用中可減少70%中斷。   單片機的另外一個特點是調(diào)試工具非常便宜,不象ARM的仿真器動輒幾千上萬。針對這個特點,Cortex-M3采用了新型的單線調(diào)試(Single Wire)技術(shù),專門拿出一個引腳來做調(diào)試,從而節(jié)約了大筆的調(diào)試工具費用。同時,Cortex-M3中還集成了大部分存儲器控制器,這樣工程師可以直接在MCU外連接Flash,降低了設(shè)計難度和應(yīng)用障礙。   ARM Cortex-M3處理器結(jié)合了多種突破性技術(shù),令芯片供應(yīng)商提供超低費用的芯片,僅33000門的內(nèi)核性能可達(dá)1.2DMIPS/MHz。該處理器還集成了許多緊耦合系統(tǒng)外設(shè),令系統(tǒng)能滿足下一代產(chǎn)品的控制需求。ARM公司希望Cortex-M3核的推出,能幫助單片機廠商實.  Cortex的優(yōu)勢應(yīng)該在于低功耗、低成本、高性能3者(或2者)的結(jié)合。  Cortex如果能做到 合理的低功耗(肯定要比Arm7 & Arm9要低,但不大可能比430、PIC、AVR低) + 合理的高性能(10~50MIPS是比較可能出現(xiàn)的范圍) + 適當(dāng)?shù)牡统杀?1~5$應(yīng)該不會奇怪)。  簡單的低成本不大可能比典型的8位MCU低。對于已經(jīng)有8位MCU的廠商來說,比如Philips、Atmel、Freescale、Microchip還有ST和Silocon Lab,不大可能用Cortex來打自己的8位MCU。對于沒有8位MCU的廠商來說,當(dāng)然是另外一回事,但他們在國內(nèi)進(jìn)行推廣的實力在短期內(nèi)還不夠。  對于已經(jīng)有32位ARM的廠商來說,比如Philips、Atmel、ST,又不大可能用Cortex來打自己的Arm7/9,對他們來說,比較合理的定位把Cortex與Arm7/9錯開,即<40MIPS的性能+低于Arm7的價格,當(dāng)然功耗也會更低些;當(dāng)然這樣做的結(jié)果很可能是,斷了16位MCU的后路。  對于仍然在推廣16位MCU的廠商來說,比如Freescal、Microchip,處境比較尷尬,因為Cortex基本上可以完全替代16位MCU。  所以,未來的1~2年,來自新廠商的Cortex比較值得期待-包括國內(nèi)的供應(yīng)商;對于已有32位ARM的廠商,情況比較有趣;對于16位MCU的廠商,反應(yīng)比較有意思。  關(guān)于編程模式  Cortex-M3處理器采用ARMv7-M架構(gòu),它包括所有的16位Thumb指令集和基本的32位Thumb-2指令集架構(gòu),Cortex-M3處理器不能執(zhí)行ARM指令集。  Thumb-2在Thumb指令集架構(gòu)(ISA)上進(jìn)行了大量的改進(jìn),它與Thumb相比,具有更高的代碼密度并提供16/32位指令的更高性能。  關(guān)于工作模式  Cortex-M3處理器支持2種工作模式:線程模式和處理模式。在復(fù)位時處理器進(jìn)入“線程模式”,異常返回時也會進(jìn)入該模式,特權(quán)和用戶(非特權(quán))模式代碼能夠在“線程模式”下運行。  出現(xiàn)異常模式時處理器進(jìn)入“處理模式”,在處理模式下,所有代碼都是特權(quán)訪問的。  關(guān)于工作狀態(tài)  Coretx-M3處理器有2種工作狀態(tài)。  Thumb狀態(tài):這是16位和32位“半字對齊”的Thumb和Thumb-2指令的執(zhí)行狀態(tài)。  調(diào)試狀態(tài):處理器停止并進(jìn)行調(diào)試,進(jìn)入該狀態(tài)。

    標(biāo)簽: Cortex-M 技術(shù)參考手冊

    上傳時間: 2013-12-04

    上傳用戶:壞壞的華仔

  • * 高斯列主元素消去法求解矩陣方程AX=B,其中A是N*N的矩陣,B是N*M矩陣 * 輸入: n----方陣A的行數(shù) * a----矩陣A * m----矩陣B的列數(shù) * b----矩

    * 高斯列主元素消去法求解矩陣方程AX=B,其中A是N*N的矩陣,B是N*M矩陣 * 輸入: n----方陣A的行數(shù) * a----矩陣A * m----矩陣B的列數(shù) * b----矩陣B * 輸出: det----矩陣A的行列式值 * a----A消元后的上三角矩陣 * b----矩陣方程的解X

    標(biāo)簽: 矩陣 AX 高斯 元素

    上傳時間: 2015-07-26

    上傳用戶:xauthu

  • (1) 、用下述兩條具體規(guī)則和規(guī)則形式實現(xiàn).設(shè)大寫字母表示魔王語言的詞匯 小寫字母表示人的語言詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語言可含人的詞匯. (2) 、B→tAdA A

    (1) 、用下述兩條具體規(guī)則和規(guī)則形式實現(xiàn).設(shè)大寫字母表示魔王語言的詞匯 小寫字母表示人的語言詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語言可含人的詞匯. (2) 、B→tAdA A→sae (3) 、將魔王語言B(ehnxgz)B解釋成人的語言.每個字母對應(yīng)下列的語言.

    標(biāo)簽: 字母 tAdA 語言 詞匯

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:ayfeixiao

  • 1.有三根桿子A,B,C。A桿上有若干碟子 2.每次移動一塊碟子,小的只能疊在大的上面 3.把所有碟子從A桿全部移到C桿上 經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn)

    1.有三根桿子A,B,C。A桿上有若干碟子 2.每次移動一塊碟子,小的只能疊在大的上面 3.把所有碟子從A桿全部移到C桿上 經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),漢諾塔的破解很簡單,就是按照移動規(guī)則向一個方向移動金片: 如3階漢諾塔的移動:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,漢諾塔問題也是程序設(shè)計中的經(jīng)典遞歸問題

    標(biāo)簽: 移動 發(fā)現(xiàn)

    上傳時間: 2016-07-25

    上傳用戶:gxrui1991

主站蜘蛛池模板: 班玛县| 乌拉特后旗| 夏河县| 霞浦县| 灵寿县| 盐亭县| 兴文县| 贵德县| 锡林浩特市| 玉林市| 西乌| 永清县| 舟曲县| 万荣县| 枣强县| 铅山县| 贵阳市| 方城县| 重庆市| 崇礼县| 太仓市| 鄂托克前旗| 台南县| 车致| 轮台县| 成安县| 定日县| 西畴县| 武陟县| 嘉兴市| 峨山| 竹溪县| 隆尧县| 上栗县| 津南区| 肇源县| 泉州市| 那曲县| 凤翔县| 长寿区| 甘谷县|