C語言課程設計上機實習內容 一、從下面題目中任選一題: A.簡單的學生成績管理程序設計 B.考卷成績分析軟件程序設計 C.簡單醫療費用報銷管理軟件程序設計 除此之外,學生也可自行選擇課題進行設計,如自動柜員機界面程序、學生信息管理(包括生日祝賀)、計件工資管理等(但課題必須經指導教師審題合格后方可使用)。 二、課程設計說明書的編寫規范 1、程序分析和設計 2、流程圖 3、源程序清單 4、調試過程:測試數據及結果,出現了哪些問題,如何修改的 5、程序有待改進的地方 6、本次實習的收獲和建議 三、提交的資料 1、軟件 軟件需提供源程序,并能正常運行。 注:對于程序中未能實現的部分需要加以說明。 對于程序中所參考的部分代碼需要加以聲明,并說明出處。 2、文檔 課程設計文檔要求打印稿,同時提交電子文檔。文檔中必須包含課程設計小結,即收獲和體會。 文檔要注意格式,標題一律用小四號宋體加黑,正文用五號宋體,行間距固定值18,首行縮進2字符;如果有圖表,每個圖表必須順序編號并有標題,如“圖1 計算平均分的N-S圖”、“表1 地信081班成績一覽表”,一般圖名在圖的正下方、表名在表的正上方。 四、成績評定 通過學生的動手能力、獨立分析解決問題的能力、創新能力、課程設計報告、答辯水平以及學習態度綜合考核。 考核標準包括: 1、完成設計題目所要求的內容,程序書寫規范、有一定的實用性,占45%; 2、平時表現(考勤+上機抽查)占10%; 3、課程設計報告占30%; 4、答辯及演示占15%。 五、實習計劃 以選題一為例 實習計劃 時間 內容 第1天 一、布置實習內容和要求 1、 實習內容介紹、實習安排、實習紀律、注意事項 2、 學生選題 第2天 二、上機實習 1、根據所選題的要求,進行總體設計,確定程序總體框架 2、選擇和準備原始數據,制作.txt文本文件 第3天 3、文件的讀寫函數的使用,實現文本文件的讀取和寫入功能。 使用函數fread(); fwrite(); fprint(); fscan();完成對原始數據的文本輸入和輸出。 第4、5天 4、主要算法的選擇和功能實現(以學生成績管理系統為例): ① 計算每個學生三門功課的平均分,并按平均分排列名次,若平均分相同則名次并列;結果寫入文件。 ② 統計全班每門課程的平均分,并計算各分數段(60以下,60~69,70~79,80~89,90以上)的學生人數;結果寫入文件。 第6、7天 5、結果格式輸出及程序整合(以學生成績管理系統為例) ① 按格式在屏幕上打印每名學生成績條; ② 在屏幕上打印出所有不及格學生的下列信息:學號,不及格的課程名,該不及格課程成績; (選做)在屏幕打印優等生名單(學號,三門課程成績,平均成績,名次),優等生必須滿足下列條件:1)平均成績大于90分;或平均分大于85分且至少有一門功課為100分;或者平均分大于85分且至少兩門課程成績為95分以上;2) 名次在前三名; 3) 每門功課及格以上; 第8天 三、測試完整程序 要求功能完整,結果符合設計要求,并進行程序驗收。 第9、10天 四、編寫報告 完成實習報告的編寫,并打印上交報告。
上傳時間: 2016-06-27
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幾種大家經常用到的貼片三極管AD庫文件,很適合新手不想畫。
上傳時間: 2016-07-14
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(1)隨機產生或者創建一組元素序列,,建立一個帶頭結點的單向鏈表(無序) (2)遍歷單向鏈表(顯示順序表) (3)把單向鏈表中元素逆置(不允許申請新的結點空間) (4)在單向鏈表中刪除所有的偶數元素結點 (5)實現將單項鏈表分成兩個鏈表,其中一個全部一樣為奇數,另外一個全部為偶數(盡量利用已知的結點空間)
上傳時間: 2016-11-29
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“Huffman-樹”不僅能對文本數據進行編碼、譯碼,提高文本數據的傳輸效率,同時它也能對多媒體數據(如:數字圖像、視頻等)進行編碼、譯碼,從而實現多媒體數據的壓縮存儲。目前,在Web互聯網上廣泛使用的JPEG圖像格式就采用了Huffman編碼,與其他圖像格式(如:BMP、TIF等)相比,同一副圖像采用JPEG格式時所需的存儲空間是最少的。在這個實驗中,請設計一個Huffman編/譯碼器,并模擬數字圖像的壓縮存儲(編碼)和解碼顯示(譯碼)的過程。 (1)構造“Huffman-樹”: ①讀入一個大小為N*M(N為圖像的高度,M為圖像的寬度)的灰度圖像塊,該圖像中的每個像素(元素)的取值范圍是0~255,取值為0表示該像素是“黑色”,取值為255表示該像素是“白色”,其他取值表示介于“黑色”和“白色”之間的灰度值。 ②統計讀入圖像塊中每種灰度值出現的次數,并去除出現次數為零的灰度值,以此作為構造“Huffman-樹”所需的權值。 ③說明:在構造“Huffman-樹”的過程中,當有多個待合并元素的權值相同時,每次選擇灰度值較小的兩個元素進行合并。 (2)Huffman編碼(壓縮存儲):讀入新的灰度圖像塊,利用已建立好的“Huffman-樹”對其進行編碼,將圖像的寬度、高度信息和編碼結果保存到文件(如:compress_image.txt)中,同時計算Huffman編碼的壓縮比并輸出。壓縮比的計算公式如下:壓縮比=原始圖像所需比特數/壓縮后圖像所需比特數。 (3)Huffman譯碼(解碼顯示):讀入壓縮存儲的灰度圖像,利用已建立好的“Huffman-樹”對其進行譯碼,將譯碼結果按照原有寬度、高度還原圖像,并將還原之后的圖像保存到文件(如:decoding_image.txt)中。
標簽: 樹
上傳時間: 2016-12-02
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RC4對文件加解密 實現RC4對任意文件的加解密,利用控制臺對所有文件(中英文文本、符號甚至任意的文件)的加解密。 加解密形式如下: RC4 -e/-d key inputfile outputfile 說明:對于加密來說,輸入文件名就是明文文件,對于解密來說,輸入文件名就是密文文件,注意文件讀取方式和控制文件結束。 控制臺編程: int main(int argc, char *argv[ ])
標簽: RC4suanfa
上傳時間: 2016-12-16
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SharpMap是一個基于.net 2.0使用C#開發的Map渲染類庫,可以渲染各類GIS數據(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可應用于桌面和Web程序。 它的優點有: 1、占用資源較少,響應比較快。在對于項目中如果只需要簡單的地圖功能的話,是一個比 較好的選擇 。 2、它是基于.NET 2.0環境下開發的,對于.NET環境支持較好。 3、使用簡單,只要在.NET項目中引用相應的dll文件即可,沒有復雜的安裝步驟。 支持B/S及C/S兩種方式的DLL調用,支持地圖渲染效果 SharpMap最新版基于.NET Framework 4,采用C#開發的地圖渲染引擎,非常易于使用。我這次給出的是比較穩定發布的V1.0版本和demo。
上傳時間: 2018-01-09
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8A8K原理圖,AD庫文件。適合AD封裝的原理圖。AD,AD
上傳時間: 2018-05-01
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#首先安裝Quartus II 9.0 (32-Bit): #用Quartus_II_9.0破解器.exe破解C:\altera\90\quartus\bin下的sys_cpt.dll和quartus.exe文件(運行Quartus_II_9.0破解器.exe后,直接點擊“應用補丁”,如果出現“未找到該文件。 搜索該文件嗎?”,點擊“是”,(如果直接把該破解器Copy到C:\altera\90\quartus\bin下,就不會出現這個對話框,而是直接開始破解!) 然后選中sys_cpt.dll,點擊“打開”。安裝默認的sys_cpt.dll路徑是在C:\altera\90\quartus\bin下)。 #把license.dat里的XXXXXXXXXXXX 用您老的網卡號替換(在Quartus II 9.0的Tools菜單下選擇License Setup,下面就有NIC ID)。 #在Quartus II 9.0的Tools菜單下選擇License Setup,然后選擇License file,最后點擊OK。 #注意:license文件存放的路徑名稱不能包含漢字和空格,空格可以用下劃線代替。 #僅限于學習,不要用于商業目的! 嚴禁貼到網上!!!
上傳時間: 2018-11-10
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使用Eigen庫的目的是,將Matlab寫的,LPCC和MFCC兩種聲音識別算法,十字形聲陣列的MUSIC定位算法,和SVM分類器算法,轉換成C++然后移植到到ARM處理器上(操作系統級上的并不是裸機)。而使用Eigen庫的原因就是,其能夠在編譯時進一步優化,而且只需導入頭文件即可進行調用,而不像其他的一些庫需要安裝那么麻煩。
上傳時間: 2019-11-26
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用戶接口Wishbone bus 接口, 驅動LPC master去主動訪問 slave 寄存器表(地址可更改) 讀取到寄存器封裝到用戶層 可按要求更改設計
標簽: LPC Wishbone Verilog Specification
上傳時間: 2020-05-21
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