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  • 一個能夠分析三種整數(shù)、標(biāo)識符、主要運(yùn)算符和主要關(guān)鍵字的詞法分析程序。 ㈠、基本要求: 標(biāo)識符 <字母>(<字母>|<數(shù)字字符>)* 十進(jìn)制整數(shù) 0

    一個能夠分析三種整數(shù)、標(biāo)識符、主要運(yùn)算符和主要關(guān)鍵字的詞法分析程序。 ㈠、基本要求: 標(biāo)識符 <字母>(<字母>|<數(shù)字字符>)* 十進(jìn)制整數(shù) 0 | (1|2|3|4|5|6|7|8|9)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9)* 八進(jìn)制整數(shù) 0(1|2|3|4|5|6|7)(0|1|2|3|4|5|6|7)* 十六進(jìn)制整數(shù) 0x(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f)* 運(yùn)算符和分隔符 + - * / > < = ( ) ; 關(guān)鍵字 if then else while do ㈡、附加要求: 標(biāo)識符 <字母>(<字母>|<數(shù)字字符>)*(ε|_|.)(<字母>|<數(shù)字字符>)* 十進(jìn)制整數(shù) (0|1|2|3|4|5|6|7|8|9)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9)*(ε|.)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9)* 八進(jìn)制整數(shù) 0(1|2|3|4|5|6|7)(0|1|2|3|4|5|6|7)* (ε|.)(0|1|2|3|4|5|6|7)(0|1|2|3|4|5|6|7)* 十六進(jìn)制整數(shù) 0x(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f)* (ε|.) (0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f)(0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f)*

    標(biāo)簽: lt gt 整數(shù)

    上傳時間: 2016-03-03

    上傳用戶:zhengjian

  • java寫的圍棋游戲小程序 開發(fā)思路 調(diào)用applet類作為父類。在init事件中調(diào)用Qipan類

    java寫的圍棋游戲小程序 開發(fā)思路 調(diào)用applet類作為父類。在init事件中調(diào)用Qipan類,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里調(diào)用drawline函數(shù)畫棋盤,注冊鼠標(biāo)動作。鼠標(biāo)單擊位置上用drawoval畫出棋子, 事件處理過程 A。重新開始 B。選擇尺寸 C。悔棋事件 D。前進(jìn)事件 有三個文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java

    標(biāo)簽: applet Qipan java init

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:gyq

  • 功能:編寫的計算皮亞諾相關(guān)系數(shù) 開發(fā)語言:ruby 調(diào)用:correlate(x,y) 其中,x,y為需要計算相關(guān)度的向量 調(diào)用示例: a = [3, 6, 9, 12, 15, 18

    功能:編寫的計算皮亞諾相關(guān)系數(shù) 開發(fā)語言:ruby 調(diào)用:correlate(x,y) 其中,x,y為需要計算相關(guān)度的向量 調(diào)用示例: a = [3, 6, 9, 12, 15, 18, 21] b = [1.1, 2.1, 3.4, 4.8, 5.6] c = [1.9, 1.0, 3.9, 3.1, 6.9] c1 = correlate(a,a) # 1.0 c2 = correlate(a,a.reverse) # -1.0 c3 = correlate(b,c) # 0.8221970228 puts c1#,c2,c3

    標(biāo)簽: correlate ruby 計算 12

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:skfreeman

  • 圖的深度遍歷

    圖的深度遍歷,輸出結(jié)果為(紅色為鍵盤輸入的數(shù)據(jù),權(quán)值都置為1): 輸入頂點(diǎn)數(shù)和弧數(shù):8 9 輸入8個頂點(diǎn). 輸入頂點(diǎn)0:a 輸入頂點(diǎn)1:b 輸入頂點(diǎn)2:c 輸入頂點(diǎn)3:d 輸入頂點(diǎn)4:e 輸入頂點(diǎn)5:f 輸入頂點(diǎn)6:g 輸入頂點(diǎn)7:h 輸入9條弧. 輸入弧0:a b 1 輸入弧1:b d 1 輸入弧2:b e 1 輸入弧3:d h 1 輸入弧4:e h 1 輸入弧5:a c 1 輸入弧6:c f 1 輸入弧7:c g 1 輸入弧8:f g 1 深度優(yōu)先遍歷: a b d h e c f g 程序結(jié)束.

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2016-04-04

    上傳用戶:lht618

  • 對于給定的一組進(jìn)程

    對于給定的一組進(jìn)程,采用優(yōu)先級加時間片輪轉(zhuǎn)法進(jìn)行調(diào)度。設(shè)有一個就緒隊(duì)列,就緒進(jìn)程按優(yōu)先數(shù)(優(yōu)先數(shù)范圍0-100)由小到大排列(優(yōu)先數(shù)越小,級別越高)。當(dāng)某一進(jìn)程運(yùn)行完一個時間片后,其優(yōu)先級應(yīng)下調(diào)(如優(yōu)先數(shù)加3),試對如下給定的一組進(jìn)程給出其調(diào)度順序。每當(dāng)結(jié)束一進(jìn)程時要給出當(dāng)前系統(tǒng)的狀態(tài)(即顯示就緒隊(duì)列)。這里,進(jìn)程可用進(jìn)程控制塊(PCB)表示為如右表所示。 進(jìn)程名 A B C D E F G H J K L M 到達(dá)時間 0 1 2 3 6 8 12 12 12 18 25 25 服務(wù)時間 6 4 10 5 1 2 5 10 4 3 15 8

    標(biāo)簽: 進(jìn)程

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:chfanjiang

  • System.out.print(s) System.out.println(t) System.out.print(u) System.out.println(v) System.o

    System.out.print(s) System.out.println(t) System.out.print(u) System.out.println(v) System.out.print(a) System.out.print(b) System.out.print(c) System.out.println(d) x=0x5f20 y=0x5f35 z=0xffff System.out.print(x) System.out.print(y) System.out.println(z)

    標(biāo)簽: System out println print

    上傳時間: 2016-07-01

    上傳用戶:日光微瀾

  • 寫一個對文本文件加密的程序和一個解密的程序。密碼規(guī)則是:對于小寫字母

    寫一個對文本文件加密的程序和一個解密的程序。密碼規(guī)則是:對于小寫字母,a換成x,b換成y,c換成z,d換成a,e換成b,...;對于大寫字母,A換成X,B換成Y,C換成Z,D換成A,E換成B,...;其他字符不變。

    標(biāo)簽: 程序 文件加密 密碼 字母

    上傳時間: 2016-08-16

    上傳用戶:jennyzai

  • 有編號分別為 0

    有編號分別為 0,1,2,3,4 的五本書,準(zhǔn)備分給 A, B, C, D, E 五個人,每個人閱讀興趣用一個二維數(shù)組加以描述,輸出所有分書方案,讓人人皆大歡喜。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2016-10-22

    上傳用戶:hongmo

  • 計算這個智力題: 在這個乘法算式里

    計算這個智力題: 在這個乘法算式里,每一個字母代表著0-9中的一個數(shù),不同字母代表不同數(shù)。 A B C D E F G H * A J --------------------- E J A H F D G K C B D F H A J E C --------------------- C C C C C C C C C 請問,C 代表哪個數(shù)字?

    標(biāo)簽: 計算 乘法

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:stampede

  • Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2

    Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the Implementation 6: Reusing Classes 7: Polymorphism 8: Interfaces & Inner Classes 9: Error Handling with Exceptions 10: Detecting Types 11: Collections of Objects 12: The Java I/O System 13: Concurrency 14: Creating Windows & Applets 15: Discovering Problems 16: Analysis and Design A: Passing & Returning Objects B: Java Programming Guidelines C: Supplements D: Resources Index

    標(biāo)簽: Introduction Thinking Revision Preface

    上傳時間: 2014-07-13

    上傳用戶:netwolf

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