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Directx8.0教程 第一章、準備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質 第八章、索引緩沖
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DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了
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DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了
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DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了
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DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了
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DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了
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一個演示Java2D實現為扁平形狀添加一種燈光效果以實現一種類3D外觀。
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建立輸入文檔,輸出迷宮路線和迷宮的形象圖 (有實例)
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我們使用多邊形和四邊形創建3D物體
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