基于matlab的K均值聚類程序。其中用IRIS數(shù)據(jù)進行驗證,得到了很好的結(jié)果。文件中包含了演示后的結(jié)果圖
標簽: matlab IRIS K均值 聚類
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:lizhizheng88
場景精美的 3D 第一視角射擊游戲(類似于 CS),3D 行動演示,采用 iRender 3D 游戲引擎
標簽: 3D 美的 射擊游戲
上傳時間: 2016-12-19
上傳用戶:hasan2015
Java 3D Engine 示例程序,演示了如何用簡單的代碼實現(xiàn)復雜的3D功能。
標簽: Engine Java 3D 程序
上傳時間: 2017-02-25
上傳用戶:bruce
3d程序不錯,演示版本,大家可作為參考,免費下載,放心下載
標簽: 程序
上傳時間: 2017-05-20
上傳用戶:qq21508895
3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學感興趣的人員閱讀。
標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時間: 2014-02-25
上傳用戶:lhc9102
最全Altium designer封裝庫(含3D模型)包含各種元器件、接口、芯片的各類封裝和3D模型。可以滿足基本使用。配有詳細的使用說明,親測好用,對小白非常友好。這是十幾塊買來的,以網(wǎng)盤的形式分享給大家。網(wǎng)盤鏈接在文檔里,如果鏈接失效情聯(lián)系我。文件較大,若覺得網(wǎng)盤下載慢的,在這里推薦一款軟件;http://pandownload.com/
標簽: altium designer PCB封裝庫
上傳時間: 2023-04-23
上傳用戶:
我和LabVIEW(Word版)——一個NI工程師十年的編程經(jīng)驗當我開始在鍵盤上敲打出這句話的時候,我已經(jīng)使用 LabVIEW 7 年了。7 年的時間,就算天賦平平也可以積攢下一籮筐可供參考的經(jīng)驗了。所以我打算利用今后的閑暇時間寫一些這方面的東西,既可以同大家交流,也是作為自己這七年工作的總結(jié)。還是在上大學的時候,有一次老師讓編寫一段軟件,用來模擬一個控制系統(tǒng):給它一個激勵信號,然后顯示出它的輸出信號。那時我就想過,可以把每一個簡單的傳遞函數(shù)都做成一個個小方塊,使用的時候可以選擇需要的函數(shù)模塊,用線把它們連起來,這樣就可以方便地搭建出各種復雜系統(tǒng)。后來,我第一次看到別人給我演示的LabVIEW編程,就是把一些小方塊用線連起來,完成了一段程序。我當時就感覺到,這和我曾經(jīng)有過的想法多么相似啊。一種親切感油然而生,從此我對LabVIEW的喜愛就一直勝過其他的編程語言。這是一本十分經(jīng)典的LabView入門書籍,編寫得十分平易近人,適合初學者或者對LabView感興趣的同學,也可以作為一本工具書來使用。
標簽: labview
上傳時間: 2022-07-26
工程測試技術基礎演示教程 PPT版
標簽: 工程 測試 技術基礎
上傳時間: 2013-05-19
上傳用戶:eeworm
傳感器與自動檢測技術演示教程 PPT格式
標簽: 傳感器 自動檢測技術 教程
上傳時間: 2013-07-16
MAX十PLUSⅡ操作指南
標簽: PLUS MAX 操作
上傳時間: 2013-04-15
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號-1