一個(gè)簡(jiǎn)單用j2me開(kāi)發(fā)的3D手機(jī)游戲,對(duì)想學(xué)習(xí)3D手機(jī)游戲編程有很大的幫助
標(biāo)簽: j2me 手機(jī)游戲 編程
上傳時(shí)間: 2015-05-29
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Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf開(kāi)發(fā)3d手機(jī)游戲的很好的材料
標(biāo)簽: Sonyericsson_Mobile_java 3d手機(jī) 材料
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在兩臺(tái)計(jì)算機(jī)間用并行打印口通信的TURBO C程序
標(biāo)簽: TURBO 計(jì)算機(jī) 并行 C程序
上傳時(shí)間: 2013-12-29
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智能排課系統(tǒng):支持雙數(shù)據(jù)庫(kù),以最簡(jiǎn)單的操作完成智能的排課,支持EXECL和報(bào)表輸出與打印功能,關(guān)于排課的管理還有一些也許還沒(méi)有實(shí)現(xiàn),需要大家給出意見(jiàn)和建議,作品將在以后開(kāi)發(fā)基于各種學(xué)校的都可以使用的
標(biāo)簽: EXECL 數(shù)據(jù)庫(kù) 操作
上傳時(shí)間: 2015-05-30
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現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫(huà)面越來(lái)越炫目,不過(guò)也有一些為了營(yíng)造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫(huà)面看上去很像漫畫(huà),感覺(jué)比較有趣。下面就介紹一種簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個(gè)明顯的特征,一個(gè)特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個(gè)特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達(dá)到目的。而DirectX 9.0 中的頂點(diǎn)渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個(gè)途徑,使我們可以實(shí)現(xiàn)自己的想法。 頂點(diǎn)渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個(gè)Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實(shí)時(shí)地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來(lái)解決第一個(gè)問(wèn)題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標(biāo),這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。
標(biāo)簽: 3D游戲 畫(huà)面
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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用MATLAB做的3D圖形的變化,這個(gè)是范例,希望會(huì)幫到大家
標(biāo)簽: MATLAB 3D圖形 變化 范例
上傳時(shí)間: 2015-06-02
上傳用戶:daguda
使用匯編語(yǔ)言打印輸出三階魔方陣。此程序的功能是:可以輸出1、3、5、7、9階魔方陣。
標(biāo)簽: 輸出 魔方 匯編語(yǔ)言 打印
上傳時(shí)間: 2013-12-08
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這是用VHDL語(yǔ)言(硬件描述語(yǔ)言)寫(xiě)的一個(gè)二維 8*8塊的離散余弦變換(DCT)以及反變換(IDCT).全同步設(shè)計(jì),低門(mén)數(shù).可以用于多媒體及打印應(yīng)用領(lǐng)域.
標(biāo)簽: VHDL IDCT DCT 變換
上傳時(shí)間: 2015-06-03
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根據(jù)數(shù)據(jù)文件內(nèi)的數(shù)據(jù)對(duì)二叉樹(shù)進(jìn)行操作。分別完成:二叉樹(shù)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)的插入、刪除、查找和打印輸出等功能。
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù) 二叉樹(shù) 數(shù)據(jù)文件 操作
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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epson_u110打印頭輸紙步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動(dòng),芯片:UDN2916LB
標(biāo)簽: epson_u 110 打印頭 步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動(dòng)
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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