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基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計(jì)
電腦游戲經(jīng)過(guò)短短30年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂(lè)方式的重要產(chǎn)業(yè)。過(guò)去,人們主要是借助電影、電視、音樂(lè)等方式來(lái)娛樂(lè)。而今天,以游戲?yàn)榇淼碾娮訆蕵?lè)正在成為主流娛樂(lè)方式。游戲也正在迅速成長(zhǎng)為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。Microsoft Direct X(SDK)是一個(gè)基于COM技術(shù)的多媒體應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)工具包,它代表了未來(lái)多媒體應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)方向。本文詳細(xì)介紹了游戲設(shè)計(jì)基本概念和 Direct X 的構(gòu)架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0環(huán)境下使用Direct X(SDK)開(kāi)發(fā)多媒體游戲作為本論文的實(shí)例