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點(diǎn)對點(diǎn)協(xié)議

  • 使用md5校驗(yàn)和算法保護(hù)文件 通俗的說

    使用md5校驗(yàn)和算法保護(hù)文件 通俗的說,就是為保證數(shù)據(jù)的完整性,用一種指定的算法對原始數(shù)據(jù)計算出的一個校驗(yàn)值。接收方用同樣的算法計算一次校驗(yàn)值,如果和隨數(shù)據(jù)提供的校驗(yàn)值一樣,就說明數(shù)據(jù)是完整的。

    標(biāo)簽: md5 算法

    上傳時間: 2015-11-21

    上傳用戶:q123321

  • LCS Algorithm以c#來實(shí)作

    LCS Algorithm以c#來實(shí)作,對於在學(xué)習(xí)algorithm的人們可以用這個程式來demo看看,是以VS2005開發(fā)。

    標(biāo)簽: Algorithm LCS

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:fxf126@126.com

  • GPRS_CHT技術(shù)文檔

    GPRS_CHT技術(shù)文檔,包括主要詳細(xì)介紹GPRS的通訊協(xié)定,內(nèi)容包括GPRS 所要提供的功能、系統(tǒng)架構(gòu)、 各個網(wǎng)路元件、各元件間定義的介面、計費(fèi)系統(tǒng)與GSM 演進(jìn)為GPRS 所採 行的方式。其中GPRS 介面部份,抽出來獨(dú)立成為GPRS_Interface 檔案

    標(biāo)簽: GPRS_CHT 文檔

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:huannan88

  • 這是在wince上的小畫家程式

    這是在wince上的小畫家程式,實(shí)際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調(diào)色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發(fā)繪圖上算是基礎(chǔ)工具。

    標(biāo)簽: wince 程式

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:ANRAN

  • 這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序

    這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序,是以PC為Server端,WINCE是Client端,連上Server後兩端即可以開始聊天,並可以對聊天畫面做功能處理,像式清除對話,儲存對話等等,對於嵌入式開發(fā)跟PC開發(fā)有一定學(xué)習(xí)效果。

    標(biāo)簽: Visual Xscale WINCE 2003

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:songrui

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應(yīng)位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當(dāng)不過了。因?yàn)殡s湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標(biāo)簽: searching Hashing

    上傳時間: 2016-01-14

    上傳用戶:dancnc

  • 背包問題是關(guān)於最佳化的問題

    背包問題是關(guān)於最佳化的問題,要解最佳化問題可以使用「動態(tài)規(guī)劃」(Dynamic programming),從空集合開始,每增加一個元素就先求出該階段的最佳解,直到所有的元素加入至集合中,最後得到的就是最佳解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負(fù)重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:aix008

  • 與 奇數(shù)魔術(shù)方陣 相同

    與 奇數(shù)魔術(shù)方陣 相同,在於求各行、各列與各對角線的和相等,而這次方陣的維度是4的倍數(shù)。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:shus521

  • 說明 除了自身之外

    說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設(shè)計人員與數(shù)學(xué)家努力的課題,在這邊介紹一個著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負(fù)重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:二驅(qū)蚊器

  • 無監(jiān)督分類方法

    無監(jiān)督分類方法,可以對一堆數(shù)值自動的歸類

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:古谷仁美

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