Flash MX中文版網(wǎng)頁動畫的源代碼,共8個網(wǎng)頁動畫,包括:翻轉(zhuǎn)文字,飛舞的蝴蝶,光線掠過,滾動字幕,幻影空間,幻影字效,激光寫字,急救中心.
標(biāo)簽: Flash 頁 動畫 光線
上傳時間: 2013-12-27
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Flash MX中文版網(wǎng)頁動畫的源代碼,最后5個,包括:星光鼠標(biāo),旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)殘影字效, 旋轉(zhuǎn)三棱錐,中秋賀卡.
標(biāo)簽: Flash 旋轉(zhuǎn) 頁 動畫
上傳時間: 2015-03-24
上傳用戶:Amygdala
霍夫曼編碼是可變字長編碼(VLC)的一種,是消除編碼冗余最常用的方法。 它是Huffman于1952年提出一種編碼方法,它的基本原理是頻繁使用的數(shù)據(jù)用較短的代碼代替,較少使用的數(shù)據(jù)用較長的代碼代替,每個數(shù)據(jù)的代碼個不相同。有時稱之為最佳編碼,一般就叫作Huffman編碼。下面引證一個定理,該定理保證了按字符出現(xiàn)概率分配碼長,可使平均碼長最短。
標(biāo)簽: VLC 編碼 字長
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:stella2015
DSP中輸入信號的生成過程。 conio.cpp實現(xiàn)X(n)信號,其中有兩個頻率分量的正弦信號(正弦計算由sinwn.cpp實現(xiàn)),頻率可變,這里取140Hz和70Hz。 考慮了高斯白噪聲,由gauss.cpp實現(xiàn)。 最后該信號共產(chǎn)生2000個點,最后的信號點存儲于 “x.txt”文本中。
標(biāo)簽: conio DSP cpp 輸入信號
上傳時間: 2014-09-03
上傳用戶:tianyi223
對多維的矩陣,做大量矩陣的的計算,來試探實際效能以及處理時間.
標(biāo)簽: 效能
上傳時間: 2015-03-26
上傳用戶:許小華
此程序完成N皇后問題。大家可以互相討論學(xué)習(xí)。
標(biāo)簽: 程序 家
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:jiahao131
鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)堆棧類的類模板實現(xiàn)及用堆棧類求解N皇后問題
標(biāo)簽: 堆棧 模板
上傳時間: 2015-03-27
上傳用戶:cuiyashuo
/** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 預(yù)測分析--本算法只適用于受周期變化或者波動影響的數(shù)據(jù) * 權(quán)值移動平均算法 * 本期預(yù)測值=(前期值*權(quán)數(shù))求和/n * * 默認權(quán)值為{1,1,1},取最近3次的平均 * 注意權(quán)值和必須=權(quán)值集合.length */
標(biāo)簽: jakcy_wu wujichun author 算法
上傳時間: 2014-01-26
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用回溯法求馬周游問題,馬在棋盤上走字步,從馬開始的位置開始周游棋盤,遍歷全棋盤后回到起點,是否可行,可行的就輸出路徑,路徑并輸入嘗試過的路徑數(shù),跳過的路徑數(shù)
標(biāo)簽: 路徑 回溯法 輸出 輸入
上傳時間: 2015-03-28
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此為簡單的32進制轉(zhuǎn)換技巧,善加瞭解後知道要點後,即可製做出不同的進制計算需求.
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