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高效,節(jié)(jié)能

  • 現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達(dá)到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現(xiàn)自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標(biāo),這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。

    標(biāo)簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 關(guān)于單片機(jī)AT89C51的顯示程序和電路,有靜態(tài)掃描、動態(tài)掃描

    關(guān)于單片機(jī)AT89C51的顯示程序和電路,有靜態(tài)掃描、動態(tài)掃描,以及利用串口的掃描,給初學(xué)者能有一點幫助!

    標(biāo)簽: 89C C51 AT 89

    上傳時間: 2015-06-01

    上傳用戶:jhksyghr

  • 繪制龐加萊截面圖,在相空間中適當(dāng)(要有利于觀察系統(tǒng)的運(yùn)動特征和變化

    繪制龐加萊截面圖,在相空間中適當(dāng)(要有利于觀察系統(tǒng)的運(yùn)動特征和變化,如截面不能與軌線相切,更不能包含軌線)選取一截面,在此截面上某一對共軛變量如x1和x.1取固定值,稱此截面為Poincare截面,相空間的連續(xù)軌跡與Poincare截面的交點成為截點。

    標(biāo)簽: 繪制 截面 變化 特征

    上傳時間: 2015-06-01

    上傳用戶:佳期如夢

  • 半數(shù)集問題  問題描述: 給定一個自然數(shù)n

    半數(shù)集問題  問題描述: 給定一個自然數(shù)n,由n開始可以依次產(chǎn)生半數(shù)集set(n)中的數(shù)如下。 (1) n∈set(n); (2) 在n的左邊加上一個自然數(shù),但該自然數(shù)不能超過最近添加的數(shù)的一半; (3) 按此規(guī)則進(jìn)行處理,直到不能再添加自然數(shù)為止。 例如,set(6)={6,16,26,126,36,136}。半數(shù)集set(6)中有6個元素。  編程任務(wù): 對于給定的自然數(shù)n,編程計算半數(shù)集set(n)中的元素個數(shù)。

    標(biāo)簽: 61611

    上傳時間: 2015-06-01

    上傳用戶:netwolf

  • 用VB做的交通運(yùn)輸系統(tǒng)

    用VB做的交通運(yùn)輸系統(tǒng),希望大家能喜歡,

    標(biāo)簽: 交通運(yùn)輸

    上傳時間: 2014-11-18

    上傳用戶:lizhen9880

  • 自己編寫的人力資源管理系統(tǒng)

    自己編寫的人力資源管理系統(tǒng),希望大家能用到,

    標(biāo)簽: 編寫 人力資源管理系統(tǒng)

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:wfeel

  • UML標(biāo)準(zhǔn)教程

    UML標(biāo)準(zhǔn)教程,這里面提供了一些UML最基礎(chǔ)的知識,讓你能對UML有個快速而清楚的認(rèn)識。

    標(biāo)簽: UML 標(biāo)準(zhǔn)教程

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 《UDP Proxy程序》 我們的socks代理是有權(quán)限的(相信很多公司 都有這種情況存在)。寫這個程序的時候

    《UDP Proxy程序》 我們的socks代理是有權(quán)限的(相信很多公司 都有這種情況存在)。寫這個程序的時候,我還沒有socks代理的權(quán)限,所以不能上OICQ。這讓我感到 很不方便。所以,我決定寫一個UDP的代理程序來實現(xiàn)我上OICQ的愿望,為了讓這個程序更加有通用性,可以修改一下,讓他在命令行中能夠設(shè)置服務(wù)端口號,遠(yuǎn)程服務(wù)器的 IP地址和端口號,能夠設(shè)置日志文件的路徑,這個源代碼是基于GNU。

    標(biāo)簽: Proxy socks UDP 程序

    上傳時間: 2014-05-29

    上傳用戶:yph853211

  • /*看大家都在學(xué)操作系統(tǒng)

    /*看大家都在學(xué)操作系統(tǒng),我也想學(xué)學(xué)。所以想用51寫一個來玩玩,發(fā)現(xiàn)比較郁悶。 弄了幾下,不想再弄了,51弄這個沒啥意思。我用的89S52,除了速度慢,RAM資源 太少之外,其它都還過得去。弄了一點代碼出來,放在那也沒啥用,不如拿上來 給新手看看,一個任務(wù)調(diào)度的雛形是什么樣子的~~~~~~~~~這些代碼沒有經(jīng)過優(yōu)化, 我只求實現(xiàn)任務(wù)切換的功能。 利用定時器2產(chǎn)生10mS的定時中斷作為時鐘節(jié)拍,任務(wù)切換時保存工作寄存器等操作 嵌入了匯編指令,因此Task_Switch.C文件要做相應(yīng)的設(shè)置才能編譯通過。受硬件資源和編譯器的限制,有很多無奈。程序只好這樣寫了,不管怎么說,到底是能調(diào)度起來了。 注:這里是老版本,后面又改動的新版本。

    標(biāo)簽: 操作系統(tǒng)

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:silenthink

  • 一個功能強(qiáng)大

    一個功能強(qiáng)大,通用的校園網(wǎng)站,是用ASP做,希望大家能喜歡。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:x4587

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