PC機與智能儀器串口通信 MSComm 控件提供下列兩種處理通訊的方式: 事件驅動通訊是處理串行端口交互作用的一種非常有效的方法。在許多情況下,在事件發生時需要得到通知,例如,在 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 線上一個字符到達或一個變化發生時。在這些情況下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕獲并處理這些通訊事件。OnComm 事件還可以檢查和處理通訊錯誤。所有通訊事件和通訊錯誤的列表,參閱 CommEvent 屬性。 在程序的每個關鍵功能之后,可以通過檢查 CommEvent 屬性的值來查詢事件和錯誤。如果應用程序較小,并且是自保持的,這種方法可能是更可取的。例如,如果寫一個簡單的電話撥號程序,則沒有必要對每接收一個字符都產生事件,因為唯一等待接收的字符是調制解調器的“確定”響應。 每個使用的 MSComm 控件對應著一個串行端口。如果應用程序需要訪問多個串行端口,必須使用多個 MSComm 控件。可以在 Windows“控制面板”中改變端口地址和中斷地址。
上傳時間: 2016-10-05
上傳用戶:洛木卓
使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:anng
430例程調試程序 |——5-1 框架程序 |——6-1 異步串行通信程序(點對點通信) |——6-2 異步串行通信程序(地址位模式多機通信) |——6-3 異步串行通信程序(空閑模式多機通信) |——7-1 定時中斷程序 |——7-2 PWM輸出程序 |——7-3 捕獲脈沖信號周期程序 |——7-4 軟件模擬異步串行通信程序 |——7-5 基本定時器程序 |——8-1 FLASH擦寫程序 |——8-2 非行列式鍵盤程序 |——8-3 行列式鍵盤程序 |——9-1 DMA數據傳輸程序 |——9-2 軟件模擬IIC總線讀寫24C02程序 |——10-1 FLL+鎖頻環程序 |——10-2 LCD模塊程序 |——11-1 ADC12單通道和序列通道單次轉換程序 |——11-2 ADC12單通道和序列通道多次轉換程序 |——11-3 DAC12數模轉換程序 |——12-1 使用比較器A進行斜邊AD轉換程序 |——12-2 比較器A電阻值測量程序 |——13-1 中斷嵌套程序 |——13-2 異常處理程序
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:playboys0
小生用Java寫了一個文本編輯器,感覺還行,我的最高水平了,希望大家不要嘲笑!!! 能夠實現一般的功能,但更微軟的記事本比就差遠了!!! 提示一下,要雙擊直接運行WordTest.jar文件的話,朋友你要裝了Java的JDK才行哦!!!
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:pompey
這個源代碼主要模仿了一個類似 深度操作系統安裝程序中的一個軟件自動安裝管理器AutoIt v3,具有如下功能: 一、支持INI讀取,支持 SECTION 的讀取,模塊modINIReader.bas支持讀取Sections及key 二、支持 /auto /uninstall /del命令行參數運行 三、支持軟件后臺靜默模式安裝、支持靜默卸載(當然視安裝軟件的參數支持) 四、支持自身刪除 五、模塊 modSys.bas 獲取文件大小,支持kb,MB,byte及auto 返回大小單位 六、支持高級shell調用及等待安裝程序結束并返回結果 七、支持倒計時進度計時器及餅圖顯示 八、支持XP風格,不需要使用.manifest格式文件 九、支持系統托盤氣泡提示各種安裝信息等 補充:要安裝的軟件請放在soft文件夾中,再修改Autoss.ini文件中的安裝路徑。
上傳時間: 2016-11-25
上傳用戶:liansi
freescale mc9s08qg8 串行通訊,定時器,PWM,和鍵盤的demo程序。
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:hn891122
[簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標左鍵射擊,消滅出現的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數,右下角的頭像個數表示未擊中的獵物個數; 游戲難度會隨擊中數量上升,當未擊中數達到5個時游戲結束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:lhc9102
[簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數字方塊對換, 當排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:維子哥哥
《8051單片機基礎教程》首先介紹了8051單片機的硬件、匯編語言、程序測試方法、基本I/O控制、中斷控制、計時計數器控制、串行接口控制、A/D與D/A轉換等土要內容,然后重點介紹了三個制作課題:LCD串行接口監視器、單片機電子鐘、倒數計器。
上傳時間: 2016-12-13
上傳用戶:a6697238
void UART_init() { //初始化串行口和波特率發生器 SCON =0x58 //選擇串口工作方式,打開接收允許 TMOD =0x21 //定時器1工作在方式2,定時器0工作在方式1 TH1 =0xfd //實現波特率9600(系統時鐘11.0592MHZ) TR1 =1 //啟動定時器T1 ET1 =0 ES=1 //允許串行口中斷 PS=1 //設計串行口中斷優先級 EA =1 //單片機中斷允許 }
上傳時間: 2014-08-30
上傳用戶:彭玖華