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  • HMM(Hidden Markov Model)

    HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現的機率最大。

    標簽: Hidden Markov Model HMM

    上傳時間: 2014-08-28

    上傳用戶:heart520beat

  • 一般認為Windows CE是一個適合嵌入式應用的通用作業系統

    一般認為Windows CE是一個適合嵌入式應用的通用作業系統,然而,從系統的角度來看,Windows CE並不只是一個作業系統,它還包括對多種目標處理器以及週邊設備的支援,並提供了系統開發工具、應用開發工具、整合的應用程式

    標簽: Windows 嵌入式 系統

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:asasasas

  • 第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數

    第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數,在本章中將藉著分析這些函數的流程,來了解執行緒在排程過程中的行為。本章所節選的程式碼全部來自[CEROOT]\PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL目錄下的 schedule.c檔

    標簽: Windows

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:xiaodu1124

  • 通用工資管理系統 考察某中小型企業

    通用工資管理系統 考察某中小型企業,要求設計一套企業工資管理系統,其中應具有一定的人事檔案管理功能。工資管理系統是企業進行管理的不可缺少的一部分,它是建立在人事檔案系統之上的,其職能部門是財務處和會計室。通過對職工建立人事檔案,根據其考勤情況以及相應的工資級別,算出其相應的工資。為了減少輸入帳目時的錯誤,可以根據職工的考勤、職務、部門和各種稅費自動求出工資。

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2015-07-02

    上傳用戶:電子世界

  • 自助友情鏈接系統 1、實現自動鏈接頁面PR值檢測、Alexa世界排名檢測。 2、實現無人職守

    自助友情鏈接系統 1、實現自動鏈接頁面PR值檢測、Alexa世界排名檢測。 2、實現無人職守,24小時即時完成鏈接交換 3、自主管理、添加、刪除、推薦等級等管理動作。 4、使用ASP.NET 2.0核心,安全高效! 5、標簽模版化頁面設置,你可以隨意修改自己喜歡的風格!

    標簽: Alexa 檢測 自動

    上傳時間: 2015-07-09

    上傳用戶:gxrui1991

  • directx編程基礎

    directx編程基礎,給第一次學習寫dx程序的同志看,也可以作為一個模版來編程

    標簽: directx 編程

    上傳時間: 2015-07-10

    上傳用戶:dapangxie

  • 這是一個書籍管理應用程序。系統要完成對書籍的管理

    這是一個書籍管理應用程序。系統要完成對書籍的管理,應包括類目管理:書籍的增加和刪除;借閱管理:借出和還入;信息的查詢等功能。

    標簽: 書籍 應用程序

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:二驅蚊器

  • 1、實現自動鏈接頁面PR值檢測、Alexa世界排名檢測。 2、實現無人職守

    1、實現自動鏈接頁面PR值檢測、Alexa世界排名檢測。 2、實現無人職守,24小時即時完成鏈接交換 3、自主管理、添加、刪除、推薦等級等管理動作。 4、使用ASP.NET 2.0核心,安全高效! 5、標簽模版化頁面設置,你可以隨意修改自己喜歡的風格!

    標簽: Alexa 檢測 自動

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:Amygdala

  • VC實驗: 一.實驗名稱:基本文字應用的程序設計 二.實驗目的:掌握文字及其屬性在應用程序中的應用 三.實驗任務:  掌握字體句柄的獲取  掌握創建自定義字體

    VC實驗: 一.實驗名稱:基本文字應用的程序設計 二.實驗目的:掌握文字及其屬性在應用程序中的應用 三.實驗任務:  掌握字體句柄的獲取  掌握創建自定義字體  掌握設置字體的顏色和背景色  掌握文本的輸出 四.實驗要求: 編寫程序,在某一個窗口上設計一行文字,如“欲窮千里目,更上一層樓”,這一行文字從窗口的左邊向右滾動顯示,而且每顯示一輪,改變一次顏色,改變一次字體,一個周期為4種顏色,分別為紅、綠、黃、藍,四種字體分別為宋體、楷體、仿宋和黑體。

    標簽: 61548 實驗 字體 中的應用

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:refent

  • D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合

    D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網格模型I 第十一章 網格模型II 第十二章 創建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎 第十四章 粒子系統 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構

    標簽: Direct3D D3D 文檔

    上傳時間: 2015-08-10

    上傳用戶:teddysha

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