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面向對象的語言

  • 數據庫的一種完全面向對象設計模式 面向對象(OO)方法這個名字早已深入人心

    數據庫的一種完全面向對象設計模式 面向對象(OO)方法這個名字早已深入人心,它的科學性和合理性也已毋庸置疑。 正在裝載數據…… 人們動輒將自己開發的軟件冠以“采用面向對象方法設計”以示其先進性就是一個極好的證明。然而,一個先進的方法學必須有相應的工具支持才能實現,它的概念和方法如不落實程序實現上,就不能真正掌握它的精髓而在實踐中運用。誠然,SmallTalk語言已被公認是一個面向對象語言,但是它對于開發者來說是多么的陌生!C 也可以說是一個OO語言,不過從名字就可以看出他是C語言的一個變種。它實現了從過程式編程到面向對象編程的一個較好的過渡。但是許多聲稱用C 制作的軟件其實仍舊是C軟件!這是因為沒有真正掌握OO方法的緣故。

    標簽: 對象 數據庫 設計模式

    上傳時間: 2016-04-06

    上傳用戶:lxm

  • 的基于紋理的牌照圖象二值化方法即 首先對牌照圖象作紋理分析, 然后采用模式識別技術中的最 大最小準則獲取二值比閾值進行二值化的方法效果優于灰度直方圖方法。若對紋理基元的選擇附加一些條件則有可能提

    的基于紋理的牌照圖象二值化方法即 首先對牌照圖象作紋理分析, 然后采用模式識別技術中的最 大最小準則獲取二值比閾值進行二值化的方法效果優于灰度直方圖方法。若對紋理基元的選擇附加一些條件則有可能提 供更好的二值化結果。該方法也可適用于票據或文本圖象的 二值化。

    標簽: 圖象 準則 模式識別技術

    上傳時間: 2013-12-07

    上傳用戶:fhzm5658

  • 這是關于數字圖象處理的書籍

    這是關于數字圖象處理的書籍,主要講述數字圖象的恢復以及還原,希望對大家有幫助

    標簽: 數字 圖象處理 書籍

    上傳時間: 2016-11-17

    上傳用戶:zhanditian

  • 隨著數字圖象技術、寬帶網絡技術和數字存儲設備技術的發展

    隨著數字圖象技術、寬帶網絡技術和數字存儲設備技術的發展,在網絡上存儲、傳輸大規模分布式數字圖象庫 成為可能,因此研究基于內容的圖象檢索技術成為近幾年的熱點。實現基于內容的圖象檢索系統的關鍵問題是實現圖象 的語義分割。該文分六類對現有的圖象語義分割技術進行了全面的總結,為進一步研究基于內容的圖象檢索技術奠定了 基礎。

    標簽: 數字圖象 寬帶 發展 網絡技術

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:shinesyh

  • 這是一套非常好用的C++物件導向式程式編輯器

    這是一套非常好用的C++物件導向式程式編輯器,C++是程序語言C的擴充,C/C++語言已經是一套古老語言,成為了很多作業系統與應用軟體的編輯大宗,環境適用於WIN95~WINXP。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2014-08-06

    上傳用戶:tyler

  • FFT和IFFT的轉換

    FFT和IFFT的轉換,用VC語言編寫 FFT和IFFT的轉換,用VC語言編寫

    標簽: IFFT FFT

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:yiwen213

  • 在通訊系統中常見到的cordic

    在通訊系統中常見到的cordic,是個用很少複雜度就能實現三角函數的電路,檔案中有C語言的CORDIC程式

    標簽: cordic 系統

    上傳時間: 2017-03-07

    上傳用戶:lepoke

  • 講述ARM下的字符數據對齊方式的內容

    講述ARM下的字符數據對齊方式的內容,以及采用字節對齊方式的原理及需要對齊的原因和考慮硬件內存情況下不需要對齊的方法。

    標簽: ARM 字符 方式

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:zgu489

  • 將數據結構與C#語言和.NET框架結合是本書的一大特點。.NET平臺是微軟推出的一個新的開發平臺

    將數據結構與C#語言和.NET框架結合是本書的一大特點。.NET平臺是微軟推出的一個新的開發平臺,目的是讓“不同的語言共享同一平臺”。.NET很可能成為下一代Windows操作系統的一部分。而C#語言作為新一代完全面向對象的語言,是.NET的母言。本書所有的數據結構和算法都是用C#語言進行描述,并在相應章節的末尾介紹了在.NET框架中常用的數據結構和算法。用C#在.NET平臺開發的技術人員可以從本書中獲得許多有益的知識和技術。

    標簽: NET 數據結構 微軟 開發平臺

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:zhengzg

  • 此書共分12章。前4章介紹了面向對象的精髓

    此書共分12章。前4章介紹了面向對象的精髓,第1章是關于對象的簡介。第2章介紹了面向對象的基本概念以及UML的一些基本知識。第3章闡述了如何使用Java來編寫面向對象程序。第4章介紹面向對象的分析和設計。第5章使用這些面向對象觀點分析了圖形用戶界面(GUI)和Java Swing類庫。第6章以一個小規模的Java應用程序為實例,將前5章的內容結合到一起。 接下來的章節讓您對面向對象編程的實踐方面有較好的了解。第7章介紹了設計模式。第8章介紹軟件重構。第9章簡要介紹針對大規模和小規模的面向對象軟件項目以及當前的一些主要開發方法。第10章介紹當前一些面向對象軟件開發的工具軟件。第11章給出了作者為開發更好的軟件而提出一些指導意見。最后,第12 章提供了關于面向對象軟件和Java方面更多的學習資源。

    標簽: 面向對象的

    上傳時間: 2017-05-20

    上傳用戶:大融融rr

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