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電氣自動(dòng)化

  • 背包問題是關於最佳化的問題

    背包問題是關於最佳化的問題,要解最佳化問題可以使用「動態規劃」(Dynamic programming),從空集合開始,每增加一個元素就先求出該階段的最佳解,直到所有的元素加入至集合中,最後得到的就是最佳解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解

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    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:aix008

  • Visual C++(以下簡稱VC++) 是面向對象與可視化軟件開發工具中比較成熟的一類。MFC是VC++中直接由Microsoft提供的類庫

    Visual C++(以下簡稱VC++) 是面向對象與可視化軟件開發工具中比較成熟的一類。MFC是VC++中直接由Microsoft提供的類庫,它集成了大量已定義好的類,我們可以根據需要,調用相應類,或根據需要自定義類。正是基于MFC的這種特性,我們試圖設計出具有封裝性、獨立性的功能模塊------函數數據生成模塊,函數曲線輸出模塊,模塊之間的橋梁是由模板類CArray派生的CPoint類數組充當的。函數數據生成模塊用來實現對函數的設置并獲得采樣點,數組得到采樣點數據并將其傳遞到輸出模塊中。從整體來看,實現了各程序模塊的獨立性,使得在函數模塊中可任意添加、刪除函數,可使用不同的DC和GDI,可實現不同的輸出方式,整個工程在函數繪圖功能上是無限擴展的。經過反復的調試和檢驗,我們實現了預期目標。我們的主要目的是嘗試VC++在數學函數繪圖方面的功能和應用。這是對VC++的探索,也是對數學函數繪圖多樣化的嘗試。

    標簽: Microsoft Visual VC MFC

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:邶刖

  • ACE自適配通信環境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、開放源碼的面向對象(OO)框架(framework)

    ACE自適配通信環境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、開放源碼的面向對象(OO)框架(framework),它實現了許多用于并發通信軟件的核心模式。ACE提供了一組豐富的可重用C++包裝外觀(wrapper facade)和框架組件,可跨多種平臺完成通用的通信軟件任務,其中包括:事件多路分離和事件處理器分派、信號處理、服務初始化、進程間通信、共享內存管理、消息路由、分布式服務動態(重)配置、并發執行和同步,等等。

    標簽: Communication Environment framework ADAPTIVE

    上傳時間: 2016-02-25

    上傳用戶:sy_jiadeyi

  • C語言精彩百例第1-44例 實例1 數據類型轉換 實例2 轉義字符 實例3 關系和邏輯運算 實例4 自增自減 實例5 普通位運算 實例6 位移運算 實例7 字符譯碼 實例8 指針操作符

    C語言精彩百例第1-44例 實例1 數據類型轉換 實例2 轉義字符 實例3 關系和邏輯運算 實例4 自增自減 實例5 普通位運算 實例6 位移運算 實例7 字符譯碼 實例8 指針操作符 實例9 if判斷語句 實例10 else-if語句 實例11 嵌套if語句 實例12 switch語句 實例13 for語句 實例14 while語句 實例15 do-while語句 實例16 break和continue語句 實例17 exit()語句 實例18 綜合實例 實例19 一維數組 實例20 二維數組 實例21 字符數組 實例22 數組初始化 實例23 數組應用 實例24 函數的值調用 實例25 函數的引用調用 實例26 數組函數的調用 實例27 命令行變元 實例28 函數的返回值 實例29 函數的嵌套調用 實例30 函數的遞歸調用 實例31 局部和全局變量 實例32 變量的存儲類別 實例33 內部和外部函數 實例34 綜合實例1 實例35 綜合實例2 實例36 變量的指針 實例37 一維數組指針 實例38 二維數組指針 實例39 字符串指針 實例40 函數指針 實例41 指針數組 實例42 二維指針 實例43 指針的初始化 實例44 綜合實例

    標簽: 字符 C語言 數據類型

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:royzhangsz

  • 基于ANSYS的三維動態建模系統研究與開發 針對ANSYS軟件三維數值建模的復雜性,基于三次樣條插值法和趨勢面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可視化程序設計語言開發出了三維動態自

    基于ANSYS的三維動態建模系統研究與開發 針對ANSYS軟件三維數值建模的復雜性,基于三次樣條插值法和趨勢面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可視化程序設計語言開發出了三維動態自動建模系統.該系統具有操作性好、建模準確等優點,提高了建模效率,便于多方案的模擬計算.

    標簽: ANSYS Borland Delphi 6.0

    上傳時間: 2016-05-24

    上傳用戶:wuyuying

  • 網絡程序-學生課表生成系統。運用了模塊化思想組織代碼

    網絡程序-學生課表生成系統。運用了模塊化思想組織代碼,實現了直觀的課程表形式的選課功能;所有界面信息是用戶可自定義的,配置信息存于數據庫

    標簽: 網絡 程序 模塊化 代碼

    上傳時間: 2016-07-06

    上傳用戶:zaizaibang

  • 問題描述: 1.初始化輸入:N-參賽學校總數

    問題描述: 1.初始化輸入:N-參賽學校總數,M-男子競賽項目數,W-女子競賽項目數; 各項目名次取法有如下幾種: 取前5名:第1名得分 7,第2名得分 5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分 1; 取前3名:第1名得分 5,第2名得分 3,第3名得分2; 用戶自定義:各名次權值由用戶指定。 2.由程序提醒用戶填寫比賽結果,輸入各項目獲獎運動員的信息。 3.所有信息記錄完畢后,用戶可以查詢各個學校的比賽成績,生成團體總分報表,查看參賽學校信息和比賽項目信息等。

    標簽: 初始化 輸入

    上傳時間: 2014-02-08

    上傳用戶:redmoons

  • 自行開發的簡單FLASH動畫

    自行開發的簡單FLASH動畫,透過簡單的音樂及畫面可以了解到藝術的氣息,且容易修改

    標簽: FLASH

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 初始化鍵盤的源碼

    初始化鍵盤的源碼,轉自網友,給初學者參考

    標簽: 初始化 鍵盤 源碼

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:kernaling

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

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