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電子電氣設(shè)備

  • 用子彈射出過程演示補間動畫

    用子彈射出過程演示補間動畫

    標簽: 過程 動畫

    上傳時間: 2015-01-24

    上傳用戶:qq21508895

  • WEBGAME 機器人大戰EBS(無盡的戰爭) 架設方法 WIN2K系列主機

    WEBGAME 機器人大戰EBS(無盡的戰爭) 架設方法 WIN2K系列主機 ,最簡單的方法就是 設置一個虛擬目錄 其它就稍微改改 config.cgi的設置,還有餓ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址就基本好了 WIN2K沒有虛擬目錄的話就除了要做上面的那些以外 還要打開所有文件,搜索類似這樣的 require config.cgi  都改成絕對路徑就行了 UNIX LINUX FREEBSD 系列的話,就要設置屬性了 ebs目錄所有CGI文件設置成 755 所有DAT文件設置成 777 logmiulerebeb 目錄也就是數據目錄,這個要設置成 777 裏面所有文件也是 777 當然,你可以修改這個目錄,最好修改成其他目錄,然後把config.cgi的數據庫目錄改改就可以了, 然後就是改 config.cgi的一些設置,還要改 ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址了,最後就是,UNIX LINUX系列的大小寫都分的很清楚,這個版本我懶得整理,所以有的是答謝,有的是小寫,自己改改吧. 

    標簽: WEBGAME WIN2K EBS 機器人

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:tuilp1a

  • 24C64子程

    24C64子程,在網卡開發中用

    標簽: 24C64

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:leixinzhuo

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    Win32多線程程序設計,很不錯得到

    標簽: Win 32 程序

    上傳時間: 2015-01-31

    上傳用戶:15736969615

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    標簽: 核心 算法

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:Miyuki

  • Java 數據庫編程(1)。 小小列子供大家參考。

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    標簽: Java 數據庫 編程

    上傳時間: 2015-02-04

    上傳用戶:陽光少年2016

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    30個棋子由人機雙方輪流取子,每次每方只能取走1,2或4個,拿到最后一個棋子的一方算失敗。開始時隨機決定那方先走,盡量保證機器能贏得游戲。

    標簽:

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:hanli8870

  • 擲一個六面骰子6000次的程序

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    標簽: 6000 程序

    上傳時間: 2015-02-09

    上傳用戶:talenthn

  • 測試C語言子模塊運行速度的C語言源程序

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    標簽: C語言 測試 子模塊 運行速度

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:chens000

  • 彈簧振子-變形動畫

    彈簧振子-變形動畫

    標簽: 彈簧 變形 動畫

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:66666

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