本程序可以對(duì)任意輸入的一元二次函數(shù),算法利用了黃金分割法,插值法,格點(diǎn)法求出最小值
上傳時(shí)間: 2015-04-25
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TC 2.0 挖地雷 關(guān)于TC2.0版的挖地雷 1、整個(gè)游戲基于事件驅(qū)動(dòng)的工作方式,這一點(diǎn)和windows應(yīng)用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標(biāo)事件,再通過(guò)一個(gè)函數(shù): Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來(lái)分析鼠標(biāo)事件作用在哪個(gè)對(duì)象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個(gè)對(duì)象來(lái)看待),然后把鼠標(biāo)事件分配到相應(yīng)的對(duì)象上。不同的對(duì)象,對(duì)鼠標(biāo)事件 有自己的事件處理函數(shù),比如菜單的事件處理函數(shù)有兩個(gè):?jiǎn)螕舨藛雾?xiàng)和鼠標(biāo)焦點(diǎn)落在 菜單項(xiàng)上。菜單對(duì)象能夠依據(jù)analysis傳給它的擊鍵信息,來(lái)判斷到底調(diào)用哪個(gè)事件處 理函數(shù)。(在windows編程中,其實(shí)也是給對(duì)象或控件寫事件處理函數(shù))。 當(dāng)然了,我這個(gè)程序中事件處理機(jī)制是非?;A(chǔ)和簡(jiǎn)單的,因?yàn)橛玫氖荰C2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會(huì)麻煩一些。 ………………詳細(xì)情況見包內(nèi)文檔!
標(biāo)簽: 2.0 TC 事件驅(qū)動(dòng) 工作方式
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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鉛垂平面飛行彈道仿真 名字為trajectory的是主程序。interp是一維、二維的插值程序,rk是龍格庫(kù)它函數(shù),grk2f是方程組的右端函數(shù)
標(biāo)簽: trajectory interp 程序 飛行
上傳時(shí)間: 2015-04-27
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一個(gè)結(jié)構(gòu)響應(yīng)分析程序,采用dmap編程,具體算法使用四階龍格庫(kù)塔算法riccati方法求解
上傳時(shí)間: 2014-01-05
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這是一個(gè)數(shù)值計(jì)算程序,主要是用四階龍格庫(kù)塔法求解
標(biāo)簽: 數(shù)值計(jì)算 程序
上傳時(shí)間: 2015-05-05
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fx.asm 反序輸出 cpc.asm 人機(jī)對(duì)話 DECHEX.ASM 十進(jìn)制到十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換 PX.ASN 排序 DISP.ASM 顯示非組合BCD碼 COUNTA.ASM 統(tǒng)計(jì)字符A的個(gè)數(shù) GRA.ASM 格雷碼 TADD.ASM 加法運(yùn)算 TMUL.ASM 乘法運(yùn)算
標(biāo)簽: ASM asm DECHEX COUNTA
上傳時(shí)間: 2015-05-07
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7種插值算法的c++代碼實(shí)現(xiàn),1 拉格朗日插值(POLINT) 2 有理函數(shù)插值(RATINT) 3 三次樣條插值(SPLINE(二階導(dǎo)數(shù)值)->SPLINT(函數(shù)值)) 4 有序表的檢索法(LOCATE(二分法), HUNT(關(guān)聯(lián)法)) 5 插值多項(xiàng)式(POLCOE(n2), POLCOF(n3)) 6 二元拉格朗日插值(POLIN2) 7 雙三次樣條插值(SPLIE2)
上傳時(shí)間: 2015-05-09
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一.輸入7個(gè)個(gè)位數(shù)進(jìn)行由小到大進(jìn)行排序 要求: 1.鍵盤輸入7個(gè)個(gè)位數(shù)并顯示,每個(gè)數(shù)之間有一定的距離 2.換行輸出排序后的數(shù)據(jù) 二.實(shí)現(xiàn)十位加法,例如:13+6=19 1.加數(shù)與被加數(shù)要有鍵盤輸入并顯示 2.運(yùn)算輸出結(jié)構(gòu)顯示 三.鍵盤輸入任意一個(gè)字符,然后輸出該字符,空兩格后再顯示該字符的ASCII碼 1.鍵盤輸入并顯示 2.輸出ASCII碼
上傳時(shí)間: 2015-05-11
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在通訊中,為了保證行運(yùn)安全可靠,標(biāo)準(zhǔn)的串行口必須具有許多握手信號(hào)和 狀態(tài)信息。這是因?yàn)橥ǘ的各更w撲慊鶦PU速度不一樣(這會(huì)導(dǎo)致“錯(cuò)幀”)以 及發(fā)送機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)速度比接收機(jī)接收速度快(這會(huì)導(dǎo)致“過(guò)沖”)。為解決這個(gè) 問(wèn)題,我們采用一個(gè)簡(jiǎn)單的握手信號(hào),即發(fā)送機(jī)每次僅發(fā)送半個(gè)字節(jié)(低4位) 的數(shù)據(jù),而另外半個(gè)字節(jié)(高4位)則用來(lái)傳送信息。我們可以對(duì)信息位(高4位) 進(jìn)行如下簡(jiǎn)單的編碼: 0H:發(fā)送的是新的半個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù) 1H:重新發(fā)送上次傳送錯(cuò)誤的數(shù)據(jù) 2H:文件名結(jié)束 3H:文件結(jié)束 這樣,每當(dāng)發(fā)送機(jī)發(fā)送一個(gè)字節(jié)以后,就等待接受機(jī)發(fā)回送信號(hào),這回送信號(hào)就 是發(fā)送機(jī)發(fā)送過(guò)來(lái)的那個(gè)字節(jié)。發(fā)送機(jī)接收到回送信號(hào)后,把它與剛發(fā)送的字節(jié) 相比較,如果相同,就發(fā)送新的半個(gè)字節(jié),否則就重新發(fā)送。新數(shù)據(jù)與舊數(shù)據(jù)通 過(guò)信息位來(lái)區(qū)分。下面就是用C語(yǔ)言編寫控制串行口的程序。
標(biāo)簽: 通訊
上傳時(shí)間: 2015-05-22
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尤拉方法是求解常微分方程的入門級(jí)的方法,精度并不算高,但它具有較大的理論價(jià)值。 一些較好的算法,如龍格.庫(kù)塔方法等都是在這個(gè)方法的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。
上傳時(shí)間: 2014-01-27
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