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雙排排母規(guī)(guī)格書

  • 本程序可以對(duì)任意輸入的一元二次函數(shù)

    本程序可以對(duì)任意輸入的一元二次函數(shù),算法利用了黃金分割法,插值法,格點(diǎn)法求出最小值

    標(biāo)簽: 程序 函數(shù) 輸入

    上傳時(shí)間: 2015-04-25

    上傳用戶:lijinchuan

  • TC 2.0 挖地雷 關(guān)于TC2.0版的挖地雷 1、整個(gè)游戲基于事件驅(qū)動(dòng)的工作方式

    TC 2.0 挖地雷 關(guān)于TC2.0版的挖地雷 1、整個(gè)游戲基于事件驅(qū)動(dòng)的工作方式,這一點(diǎn)和windows應(yīng)用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標(biāo)事件,再通過(guò)一個(gè)函數(shù): Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來(lái)分析鼠標(biāo)事件作用在哪個(gè)對(duì)象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個(gè)對(duì)象來(lái)看待),然后把鼠標(biāo)事件分配到相應(yīng)的對(duì)象上。不同的對(duì)象,對(duì)鼠標(biāo)事件 有自己的事件處理函數(shù),比如菜單的事件處理函數(shù)有兩個(gè):?jiǎn)螕舨藛雾?xiàng)和鼠標(biāo)焦點(diǎn)落在 菜單項(xiàng)上。菜單對(duì)象能夠依據(jù)analysis傳給它的擊鍵信息,來(lái)判斷到底調(diào)用哪個(gè)事件處 理函數(shù)。(在windows編程中,其實(shí)也是給對(duì)象或控件寫事件處理函數(shù))。 當(dāng)然了,我這個(gè)程序中事件處理機(jī)制是非?;A(chǔ)和簡(jiǎn)單的,因?yàn)橛玫氖荰C2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會(huì)麻煩一些。 ………………詳細(xì)情況見包內(nèi)文檔!

    標(biāo)簽: 2.0 TC 事件驅(qū)動(dòng) 工作方式

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:佳期如夢(mèng)

  • 鉛垂平面飛行彈道仿真 名字為trajectory的是主程序。interp是一維、二維的插值程序

    鉛垂平面飛行彈道仿真 名字為trajectory的是主程序。interp是一維、二維的插值程序,rk是龍格庫(kù)它函數(shù),grk2f是方程組的右端函數(shù)

    標(biāo)簽: trajectory interp 程序 飛行

    上傳時(shí)間: 2015-04-27

    上傳用戶:sk5201314

  • 一個(gè)結(jié)構(gòu)響應(yīng)分析程序

    一個(gè)結(jié)構(gòu)響應(yīng)分析程序,采用dmap編程,具體算法使用四階龍格庫(kù)塔算法riccati方法求解

    標(biāo)簽: 程序

    上傳時(shí)間: 2014-01-05

    上傳用戶:zhuoying119

  • 這是一個(gè)數(shù)值計(jì)算程序

    這是一個(gè)數(shù)值計(jì)算程序,主要是用四階龍格庫(kù)塔法求解

    標(biāo)簽: 數(shù)值計(jì)算 程序

    上傳時(shí)間: 2015-05-05

    上傳用戶:Ants

  • fx.asm 反序輸出 cpc.asm 人機(jī)對(duì)話 DECHEX.ASM 十進(jìn)制到十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換 PX.ASN 排序 DISP.ASM 顯示非組合BCD碼 COUNTA.ASM 統(tǒng)計(jì)字符A

    fx.asm 反序輸出 cpc.asm 人機(jī)對(duì)話 DECHEX.ASM 十進(jìn)制到十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換 PX.ASN 排序 DISP.ASM 顯示非組合BCD碼 COUNTA.ASM 統(tǒng)計(jì)字符A的個(gè)數(shù) GRA.ASM 格雷碼 TADD.ASM 加法運(yùn)算 TMUL.ASM 乘法運(yùn)算

    標(biāo)簽: ASM asm DECHEX COUNTA

    上傳時(shí)間: 2015-05-07

    上傳用戶:luke5347

  • 7種插值算法的c++代碼實(shí)現(xiàn)

    7種插值算法的c++代碼實(shí)現(xiàn),1 拉格朗日插值(POLINT) 2 有理函數(shù)插值(RATINT) 3 三次樣條插值(SPLINE(二階導(dǎo)數(shù)值)->SPLINT(函數(shù)值)) 4 有序表的檢索法(LOCATE(二分法), HUNT(關(guān)聯(lián)法)) 5 插值多項(xiàng)式(POLCOE(n2), POLCOF(n3)) 6 二元拉格朗日插值(POLIN2) 7 雙三次樣條插值(SPLIE2)

    標(biāo)簽: 插值 代碼 算法

    上傳時(shí)間: 2015-05-09

    上傳用戶:yph853211

  • 一.輸入7個(gè)個(gè)位數(shù)進(jìn)行由小到大進(jìn)行排序 要求: 1.鍵盤輸入7個(gè)個(gè)位數(shù)并顯示

    一.輸入7個(gè)個(gè)位數(shù)進(jìn)行由小到大進(jìn)行排序 要求: 1.鍵盤輸入7個(gè)個(gè)位數(shù)并顯示,每個(gè)數(shù)之間有一定的距離 2.換行輸出排序后的數(shù)據(jù) 二.實(shí)現(xiàn)十位加法,例如:13+6=19 1.加數(shù)與被加數(shù)要有鍵盤輸入并顯示 2.運(yùn)算輸出結(jié)構(gòu)顯示 三.鍵盤輸入任意一個(gè)字符,然后輸出該字符,空兩格后再顯示該字符的ASCII碼 1.鍵盤輸入并顯示 2.輸出ASCII碼

    標(biāo)簽: 輸入 排序 鍵盤

    上傳時(shí)間: 2015-05-11

    上傳用戶:1109003457

  • 在通訊中

    在通訊中,為了保證行運(yùn)安全可靠,標(biāo)準(zhǔn)的串行口必須具有許多握手信號(hào)和 狀態(tài)信息。這是因?yàn)橥ǘ的各更w撲慊鶦PU速度不一樣(這會(huì)導(dǎo)致“錯(cuò)幀”)以 及發(fā)送機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)速度比接收機(jī)接收速度快(這會(huì)導(dǎo)致“過(guò)沖”)。為解決這個(gè) 問(wèn)題,我們采用一個(gè)簡(jiǎn)單的握手信號(hào),即發(fā)送機(jī)每次僅發(fā)送半個(gè)字節(jié)(低4位) 的數(shù)據(jù),而另外半個(gè)字節(jié)(高4位)則用來(lái)傳送信息。我們可以對(duì)信息位(高4位) 進(jìn)行如下簡(jiǎn)單的編碼: 0H:發(fā)送的是新的半個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù) 1H:重新發(fā)送上次傳送錯(cuò)誤的數(shù)據(jù) 2H:文件名結(jié)束 3H:文件結(jié)束 這樣,每當(dāng)發(fā)送機(jī)發(fā)送一個(gè)字節(jié)以后,就等待接受機(jī)發(fā)回送信號(hào),這回送信號(hào)就 是發(fā)送機(jī)發(fā)送過(guò)來(lái)的那個(gè)字節(jié)。發(fā)送機(jī)接收到回送信號(hào)后,把它與剛發(fā)送的字節(jié) 相比較,如果相同,就發(fā)送新的半個(gè)字節(jié),否則就重新發(fā)送。新數(shù)據(jù)與舊數(shù)據(jù)通 過(guò)信息位來(lái)區(qū)分。下面就是用C語(yǔ)言編寫控制串行口的程序。

    標(biāo)簽: 通訊

    上傳時(shí)間: 2015-05-22

    上傳用戶:黑漆漆

  • 尤拉方法是求解常微分方程的入門級(jí)的方法

    尤拉方法是求解常微分方程的入門級(jí)的方法,精度并不算高,但它具有較大的理論價(jià)值。 一些較好的算法,如龍格.庫(kù)塔方法等都是在這個(gè)方法的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。

    標(biāo)簽: 常微分方程 入門級(jí)

    上傳時(shí)間: 2014-01-27

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