優(yōu)秀碩士論文《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器集群的設(shè)計和實現(xiàn)》,本論文立足于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的開發(fā),在借鑒前人設(shè)計的基礎(chǔ)上,將網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)中所普遍需要的幾大功能進(jìn)行分解、實現(xiàn)并進(jìn)一步將它們構(gòu)建為服務(wù)器集群。對“如何穩(wěn)定地協(xié)調(diào)游戲服務(wù)器與各功能服務(wù)器并同時給游戲玩家以較完美的游戲體驗?如何利用服務(wù)器集群來將維持整個虛擬游戲世界運轉(zhuǎn)的任務(wù)分配到不同的計算機(jī)?如何達(dá)到降低單臺計算機(jī)的負(fù)載,更好的保證網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和通訊的及時性,支持更多的同時在線人數(shù)?"等幾個問題給出了實現(xiàn)層面的解答。
在本課題給出的服務(wù)器集群中,整個游戲服務(wù)按功能被分解為游戲世界整體控制、玩家登陸驗證、游戲邏輯過程處理和數(shù)據(jù)存取等不同的部分,這些部分的工作由中央控制服務(wù)器、登陸驗證服務(wù)器、游戲邏輯服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器分別負(fù)責(zé)。由于使用了中央控制服務(wù)器作為一個信息的集成和中轉(zhuǎn)中心,本服務(wù)器構(gòu)架具有較好的可擴(kuò)展性,可以在此基礎(chǔ)上將其擴(kuò)展為能夠勝任商業(yè)化的運營的服務(wù)器集群。雖然本文給出的只是游戲服務(wù)器集群的一個實現(xiàn)方案,距離商業(yè)運營所需達(dá)到的要求還有一定的距離,但測試數(shù)據(jù)說明該方案是可行的,為今后商業(yè)運營軟件的開發(fā)打好了基礎(chǔ)。
標(biāo)簽:
碩士
服務(wù)器集群
論文
網(wǎng)絡(luò)游戲
上傳時間:
2013-12-07
上傳用戶:saharawalker