PCB LAYOUT 術語解釋(TERMS)1. COMPONENT SIDE(零件面、正面)︰大多數零件放置之面。2. SOLDER SIDE(焊錫面、反面)。3. SOLDER MASK(止焊膜面)︰通常指Solder Mask Open 之意。4. TOP PAD︰在零件面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。5. BOTTOM PAD:在銲錫面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。6. POSITIVE LAYER:單、雙層板之各層線路;多層板之上、下兩層線路及內層走線皆屬之。7. NEGATIVE LAYER:通常指多層板之電源層。8. INNER PAD:多層板之POSITIVE LAYER 內層PAD。9. ANTI-PAD:多層板之NEGATIVE LAYER 上所使用之絕緣範圍,不與零件腳相接。10. THERMAL PAD:多層板內NEGATIVE LAYER 上必須零件腳時所使用之PAD,一般稱為散熱孔或導通孔。11. PAD (銲墊):除了SMD PAD 外,其他PAD 之TOP PAD、BOTTOM PAD 及INNER PAD 之形狀大小皆應相同。12. Moat : 不同信號的 Power& GND plane 之間的分隔線13. Grid : 佈線時的走線格點2. Test Point : ATE 測試點供工廠ICT 測試治具使用ICT 測試點 LAYOUT 注意事項:PCB 的每條TRACE 都要有一個作為測試用之TEST PAD(測試點),其原則如下:1. 一般測試點大小均為30-35mil,元件分布較密時,測試點最小可至30mil.測試點與元件PAD 的距離最小為40mil。2. 測試點與測試點間的間距最小為50-75mil,一般使用75mil。密度高時可使用50mil,3. 測試點必須均勻分佈於PCB 上,避免測試時造成板面受力不均。4. 多層板必須透過貫穿孔(VIA)將測試點留於錫爐著錫面上(Solder Side)。5. 測試點必需放至於Bottom Layer6. 輸出test point report(.asc 檔案powerpcb v3.5)供廠商分析可測率7. 測試點設置處:Setuppadsstacks
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開關電源設計與開發 資料
標簽: 開關電源設計
上傳時間: 2014-12-24
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開關電源設計資料
上傳時間: 2013-11-08
上傳用戶:李哈哈哈
PCB LAYOUT 術語解釋(TERMS)1. COMPONENT SIDE(零件面、正面)︰大多數零件放置之面。2. SOLDER SIDE(焊錫面、反面)。3. SOLDER MASK(止焊膜面)︰通常指Solder Mask Open 之意。4. TOP PAD︰在零件面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。5. BOTTOM PAD:在銲錫面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。6. POSITIVE LAYER:單、雙層板之各層線路;多層板之上、下兩層線路及內層走線皆屬之。7. NEGATIVE LAYER:通常指多層板之電源層。8. INNER PAD:多層板之POSITIVE LAYER 內層PAD。9. ANTI-PAD:多層板之NEGATIVE LAYER 上所使用之絕緣範圍,不與零件腳相接。10. THERMAL PAD:多層板內NEGATIVE LAYER 上必須零件腳時所使用之PAD,一般稱為散熱孔或導通孔。11. PAD (銲墊):除了SMD PAD 外,其他PAD 之TOP PAD、BOTTOM PAD 及INNER PAD 之形狀大小皆應相同。12. Moat : 不同信號的 Power& GND plane 之間的分隔線13. Grid : 佈線時的走線格點2. Test Point : ATE 測試點供工廠ICT 測試治具使用ICT 測試點 LAYOUT 注意事項:PCB 的每條TRACE 都要有一個作為測試用之TEST PAD(測試點),其原則如下:1. 一般測試點大小均為30-35mil,元件分布較密時,測試點最小可至30mil.測試點與元件PAD 的距離最小為40mil。2. 測試點與測試點間的間距最小為50-75mil,一般使用75mil。密度高時可使用50mil,3. 測試點必須均勻分佈於PCB 上,避免測試時造成板面受力不均。4. 多層板必須透過貫穿孔(VIA)將測試點留於錫爐著錫面上(Solder Side)。5. 測試點必需放至於Bottom Layer6. 輸出test point report(.asc 檔案powerpcb v3.5)供廠商分析可測率7. 測試點設置處:Setuppadsstacks
上傳時間: 2013-11-17
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留言格式新穎。界面美觀,典雅。查看qq,icq資料。設置面板可設置參數。按月份銷毀留言。斑竹回復且送信給作者。留言和回復可以選擇肖像,也可以自填。
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上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:waizhang
一個很好用的 lcd 時鐘程序 C語言 #include<reg51.h> #include<stdio.h> //定義計時器0 的重裝值 #define RELOAD_HIGH 0x3C #define RELOAD_LOW 0xD2 //定義按鍵彈跳時間 #define DB_VAL //定義設置模式的最大時間間隔 #define TIMEOUT 200 //定義游標位置常數 #define HOME 0 #define HOUR 1 #define MIN 2 #define SEC 3
標簽: include define RELOAD stdio
上傳時間: 2014-12-19
上傳用戶:zukfu
000愉快的開始.mp4 33.6M2019-12-17 16:09 001我和Python的第一次親密接觸.mp4 29.4M2019-12-17 16:05 002用Python設計第一個游戲.mp4 51.3M2019-12-17 16:05 003小插曲之變量和字符串.mp4 90.9M2019-12-17 16:05 004改進我們的小游戲.mp4 115.9M2019-12-17 16:05 005閑聊之Python的數據類型.mp4 31.1M2019-12-17 16:05 006Pyhon之常用操作符.mp4 26.1M2019-12-17 16:05 007了不起的分支和循環.mp4 30.6M2019-12-17 16:05 008了不起的分支和循環2.mp4 23.3M2019-12-17 16:05 009了不起的分支和循環3.mp4 23.5M2019-12-17 16:05 010列表:一個打了激素的數組.mp4 23.2M2019-12-17 16:05 011列表:一個打了激素的數組2.mp4 22.1M2019-12-17 16:05 012列表:一個打了激素的數組3.mp4 36.2M2019-12-17 16:05 013元組:戴上了枷鎖的列表.mp4 54.2M2019-12-17 16:05 014字符串:各種奇葩的內置方法.mp4 142.5M2019-12-17 16:05 015字符串:格式化.mp4 115.1M2019-12-17 16:05 016序列!序列!.mp4 81.1M2019-12-17 16:05 017函數:Python的樂高積木.mp4 25M2019-12-17 16:05 018函數:靈活即強大.mp4 33.7M2019-12-17 16:05 019函數:我的地盤聽我的.mp4 33.1M2019-12-17 16:05 020函數:內嵌函數和閉包.mp4 35.5M2019-12-17 16:05 021函數:lambda表達式.mp4 28.9M2019-12-17 16:05 022函數:遞歸是神馬.mp4 48.3M2019-12-17 16:05 023遞歸:這幫小兔崽子.mp4 39.5M2019-12-17 16:05 024遞歸:漢諾塔.mp4 28.8M2019-12-17 16:05 025字典:當索引不好用時.mp4 41.4M2019-12-17 16:05 026字典:當索引不好用時2.mp4 34.4M2019-12-17 16:05 027集合:在我的世界里,你就是唯一.mp4 19.4M2019-12-17 16:05 028文件:因為懂你,所以永恒.mp4 55.5M2019-12-17 16:05 029文件:一個任務.mp4 41.8M2019-12-17 16:05 030文件系統:介紹一個高大上的東西.mp4 80.3M2019-12-17 16:05 031永久存儲:腌制一缸美味的泡菜.mp4 39.9M2019-12-17 16:05 032異常處理:你不可能總是對的.mp4 49M2019-12-17 16:05 033異常處理:你不可能總是對的2.mp4 34.9M2019-12-17 16:05 034豐富的else語句及簡潔的with語句.mp4 24M2019-12-17 16:05 035圖形用戶界面入門:EasyGui.mp4 73.5M2019-12-17 16:05 036類和對象:給大家介紹對象.mp4 30.2M2019-12-17 16:05 037類和對象:面向對象編程.mp4 28.8M2019-12-17 16:05 038類和對象:繼承.mp4 42.2M2019-12-17 16:05 039類和對象:拾遺.mp4 41.8M2019-12-17 16:05 040類和對象:一些相關的BIF.mp4 32.8M2019-12-17 16:05 041魔法方法:構造和析構.mp4 26.8M2019-12-17 16:05 042魔法方法:算術運算.mp4 30M2019-12-17 16:05 043魔法方法:算術運算2.mp4 31.8M2019-12-17 16:05 044魔法方法:簡單定制.mp4 78.9M2019-12-17 16:05 045魔法方法:屬性訪問.mp4 42.9M2019-12-17 16:05 046魔法方法:描述符(Property的原理).mp4 42.4M2019-12-17 16:05 047魔法方法:定制序列.mp4 23M2019-12-17 16:05 048魔法方法:迭代器.mp4 32.9M2019-12-17 16:05 049亂入:生成器.mp4 33.3M2019-12-17 16:05 050模塊:模塊就是程序.mp4 25.6M2019-12-17 16:05 051模塊:__name__='__main__'、搜索路徑和包.mp4 29.6M2019-12-17 16:05 052模塊:像個極客一樣去思考.mp4 63M2019-12-17 16:05 053論一只爬蟲的自我修養.mp4 48.1M2019-12-17 16:05 054論一只爬蟲的自我修養2:實戰.mp4 71.6M2019-12-17 16:05 055論一只爬蟲的自我修養3:隱藏.mp4 54.8M2019-12-17 16:05 056輪一只爬蟲的自我修養4:OOXX.mp4 94M2019-12-17 16:05 057論一只爬蟲的自我修養5:正則表達式.mp4 58.6M2019-12-17 16:05 058論一只爬蟲的自我修養6:正則表達式2.mp4 75.2M2019-12-17 16:05 059論一只爬蟲的自我修養7:正則表達式3.mp4 57.2M2019-12-17 16:05 060論一只爬蟲的自我修養8:正則表達式4.mp4 89.1M2019-12-17 16:05 061論一只爬蟲的自我修養9:異常處理.mp4 32.1M2019-12-17 16:05 062論一只爬蟲的自我修養10:安裝Scrapy.mp4 58.7M2019-12-17 16:05 063論一只爬蟲的自我修養11:Scrapy框架之初窺門徑.mp4 156.5M2019-12-17 16:05 064GUI的終極選擇:Tkinter.mp4 43.4M2019-12-17 16:05 065GUI的終極選擇:Tkinter2.mp4 60.1M2019-12-17 16:05 066GUI的終極選擇:Tkinter3.mp4 …………
上傳時間: 2013-04-15
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本文介紹了一種在單片機應用中實現高效、多功能鍵盤掃描分析的設計思想、方法和原理。該演算法可以實現組合鍵、自動連續等功能,並具有軟、硬體開銷小,效率高等特點。該演算法已應用於實際產品中。 關鍵字:鍵盤掃描;單片機
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:fredguo
Windows 2000/XP WDM設備驅動程式開發 使用 Numega 公司出版的軟體快速建置驅動程式
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:lijinchuan
如果車不動,請設計算法:按馬走日的方法但又不能被車吃掉,用回溯法設計馬的走法,並打印出路程.可以做為軟體設計的參考
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:exxxds