適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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USB20原理與研發(fā)技術(shù) 一書(shū)的源碼, 從基本原理到軟體驅(qū)動(dòng)到測(cè)試程式發(fā)展, 一應(yīng)俱全.
標(biāo)簽: USB 20 驅(qū)動(dòng) 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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介紹現(xiàn)在國(guó)外非常流行的面向?qū)ο蟮腃語(yǔ)言!OOC!CU有個(gè)工作小組就在翻譯這本書(shū)!
標(biāo)簽: OOC C語(yǔ)言 翻譯
上傳時(shí)間: 2014-06-28
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一個(gè)用c編程的gprs發(fā)送簡(jiǎn)訊程式,可設(shè)定手機(jī)號(hào)碼與簡(jiǎn)訊發(fā)送,簡(jiǎn)訊使用UCS1編碼格式
標(biāo)簽: gprs UCS1 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-21
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《實(shí)戰(zhàn)C++ — 八個(gè)別具特色的實(shí)作經(jīng)驗(yàn)》與目前市面㆖ 眾多C++ 書(shū)籍的最大不同,在於 本書(shū)既非基礎(chǔ)觀念之教㈻ 書(shū)籍,亦非開(kāi)發(fā)工具之使用手冊(cè),而是以「㆒ 章㆒ 專案」的方式, 從實(shí)際應(yīng)用面引領(lǐng)讀者領(lǐng)略C++。 本書(shū)是《The Art of C++》的㆗ 文譯本。原作者Herbert Schildt 是㆒ 位㈻ ㈲ 專精、著作等身的 IT 技術(shù)作家,其作品普遍獲得良好評(píng)價(jià)。
標(biāo)簽: 12694
上傳時(shí)間: 2016-02-08
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資料壓縮的原理與應(yīng)用之碎形壓縮技術(shù)C程式
標(biāo)簽: 程式
上傳時(shí)間: 2016-03-21
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資料壓縮的原理與應(yīng)用之MPEG分水嶺區(qū)域切割法的C程式
標(biāo)簽: MPEG 分 切割 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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資料壓縮的原理與應(yīng)用 SPIHT三個(gè)串列的運(yùn)算之C程式
標(biāo)簽: SPIHT 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-25
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資料壓縮的原理與應(yīng)用 DCT域上影像縮小1by4的C程式
標(biāo)簽: 1by4 DCT 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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資料壓縮的原理與應(yīng)用 二維8×8DCT轉(zhuǎn)換的C程式
標(biāo)簽: 8DCT 程式
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